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重口味還是小清新?歐美和日本游戲人設風格談

發(fā)布時間:2013-03-02 10:00 來源:3dm  作者:花輪   編輯:wxzz

 

  隨著《DMC:鬼泣》的正式發(fā)售,卡普空“歐美化”戰(zhàn)略的第一腳可算是落到了地上,然而相較于風光的正傳系列,目前為止雙平臺六十萬的銷量也算是踩到了狗屎。早在游戲公布的第一天起,無數(shù)玩家就宣稱“光沖著這人設,這破游戲我就不買”,如今看來的確是有不少人履行了諾言。

  就實際游戲而言,忍者理論的審美在國內(nèi)也引發(fā)了一系列吐槽——怎么歐美廠商設計的敵人都那么重口味?無論《戰(zhàn)神》《戰(zhàn)爭機器》還是《但丁的地獄之旅》,基本上只要是歐美廠商制作的會見血的游戲(不分類型),基本都難逃重口味的命運。

  《鬼泣》系列正傳以人設優(yōu)雅,敵兵設計華麗而著稱,《DMC:鬼泣》里的敵人卻是一個又一個下巴合不上的肉團瓦罐,也難怪玩家一時接受不了這落差。

  卡普空自己大概也想不到,小小的人設差異,居然會對游戲銷量造成如此之大的影響。

  在人設方面,日本人與歐美人一直都有著截然不同的審美傾向,這種區(qū)別請參照以下這張圖……

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