逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2013-02-18 20:07 來源:互聯(lián)網(wǎng)
惡魔武器蓄力
Declare Function GetAsyncKeyState Lib "user32" Alias "GetAsyncKeyState" (ByVal vKey As Long) As Integer
KeyUp "0", 1
KeyUp ";", 1
KeyPress "0", 1
KeyDown ";", 1
Delay 100
KeyState = GetAsyncKeyState(69)
While KeyState <> 0
KeyState = GetAsyncKeyState(69)
Wend
KeyUp ";", 1
天使閃
KeyUp "9", 1
KeyUp "SHIFT", 1
KeyDown "9", 1
KeyPress "SHIFT", 1
KeyUp "SHIFT", 1
Delay 100
KeyPress "SHIFT", 1
KeyUp"SHIFT",1
KeyUp "9", 1
惡魔閃
KeyUp "0", 1
KeyUp "shift", 1
KeyDown "0", 1
KeyPress "shift", 1
KeyUp "0", 1
天使滑翔
Declare Function GetAsyncKeyState Lib "user32" Alias "GetAsyncKeyState" (ByVal vKey As Long) As Integer
KeyUp "9", 1
KeyUp "K", 1
KeyDown "9", 1
KeyPress "K", 1
KeyUp "K", 1
Delay 100
KeyPress "K", 1
KeyUp "K", 1
KeyState = GetAsyncKeyState(32)
While KeyState <> 0
KeyState = GetAsyncKeyState(32)
Wend
KeyUp "9", 1
魔化
KeyUp "Z", 1
KeyUp "P", 1
KeyDown "Z", 1
KeyPress "P", 1
KeyUp "Z", 1
下面的鏈接是我目前用的按鍵精靈包,想省事的就直接整個下載吧,百度的網(wǎng)盤:點擊進入
從上面的腳本可以看出,每次出招之前我都把出招的按鍵彈起,因為這么多腳本,組合在一起時經(jīng)常會失效,我認為是模擬按鍵操作時,有的按鍵沒有被彈起所導致。我在按鍵精靈上是個新手,寫的腳本也許在高手中看來有很多瑕疵,這里也歡迎批評指正。
之所以沒說這些腳本的啟動熱鍵是我覺得應(yīng)該給每個玩家思考空間,看看怎么安排啟動熱鍵更合理。我先說說我的安排吧,希望能拋磚引玉。
左手區(qū)域
Q 天使武器蓄力
E 惡魔武器蓄力
R 天使閃
空格 天使滑翔
CapsLock 魔化
F 天使抓取
右手區(qū)域
U 天使武器攻擊
O 惡魔武器攻擊
H 惡魔閃
L 惡魔抓取
我這樣的安排也是在實踐了一段時間,中間更改幾次下來的結(jié)果,算是給大家一些參考,畢竟每個人操作鍵盤的習慣不同,理想的分配肯定不會統(tǒng)一,但愿能幫助到一些鍵盤苦手。