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驀然回首有唏噓!游戲史上最偉大的十大廢案

發(fā)布時間:2013-01-17 13:23 來源:逗游網(wǎng)  作者:幻想者   編輯:豆油王

 

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作者:幻想者 指導:豆油王

  電子游戲的研發(fā)可是個浩大的工程——想象一下做三明治,而且還是個一百人的團隊合作制作同一個三明治。編劇們、導演們、程序員們、設(shè)計師們、還有許多行政人員,每個人對這個三明治都持有不同的觀點和議程(要不要加火腿?什么面包?等等,那是什么形狀的三明治?!),想要把他們的思想磨合在一起,做出非凡的、美味的……好吧,這個三明治比喻看來不怎么樣(抱歉,我今天還什么都沒吃)。我想說的是,那些具有非凡潛質(zhì)的游戲開發(fā)計劃之所以被取消,正是因為將想法變?yōu)樽罱K產(chǎn)品所涉及的因素是如此復雜。以下,是電子游戲史上最偉大的十大廢案。

  10.馬里奧128  

  繼《馬里奧64》在任天堂64上發(fā)行之后,粉絲們無不翹首以待這位勇氣可嘉的水管工的下一次登場。畢竟馬里奧系列之前任天堂系列的所有主機上都出了不止一代(不包括短命早夭的Virtual Boy,想要在三周的發(fā)行期內(nèi)研發(fā)出一款馬里奧游戲也太過強人所難了)。在許久的沉寂之后,任天堂時任當家,宮本茂,拋出了一個名為《超級馬里奧128》的玩意。

  《超級馬里奧128》(2×64,看看任天堂的起名多有創(chuàng)意)后來被形容成《馬里奧64》不折不扣的繼任者,一次技術(shù)展示,(在我看來)也將是個“酷斃了”的游戲。在任天堂的游戲演示畫面里,馬里奧通過一個飛旋的球體,分裂成128個不同版本的馬里奧。游戲創(chuàng)意是否有關(guān)克隆技術(shù)的道德灰界?是否是對人口過剩的隱喻?抑或是任天堂對馬里奧擁有多條生命這一設(shè)定的超文藝向解讀?

  很遺憾,我們永遠無從得知。于其最初的意愿相違,《超級馬里奧128》僅僅止步于技術(shù)演示——而其中的技術(shù)被用于后來的《PIKMIN》和《超級馬里奧:銀河》之中,而接下來實際發(fā)售的馬里奧游戲則是《超級馬里奧:陽光》。那令人心滿意足的五分鐘演示,令每個人都希望在其中能發(fā)現(xiàn)馬里奧128的身影。

  9.魔獸爭霸冒險:氏族之王

  在魔獸變成“浪費人生的大型多人在線游戲”之前,這個名號屬于風靡全球的策略游戲大作。而在那個時候,許多大公司都發(fā)行了大型找尋點擊式冒險游戲,比如《猴島小英雄》(至少,那的確是個不同的時代)。而在艾澤拉斯世界,也本應(yīng)展開一次宏大、笨拙而喜感滿點的冒險之旅??蛇@項計劃在開發(fā)一年之后,卻由于對市場萎縮和激烈競爭的擔憂而被迫夭折。

  多么令人扼腕嘆息的浪費啊,不是么?尤其是一個很可能名垂史冊的大作被暴雪腰斬的時候。蠢材!

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