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感受動作武俠精粹《武魂》特色玩法大盤點

發(fā)布時間:2013-01-10 10:40 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  【武之道】

  武俠之道在于各個門派所傳承的精神,而由古代中國文化所沉積而出的各大門派,也正是廣大玩家喜愛武俠類網(wǎng)游的首要因素。而《武魂》所涉及的六大門派也貼合了玩家對傳統(tǒng)武俠的理解和想象。《武魂》提供了玄冰,七煞,蝶花,影月,蜀山和少林六大門派為玩家所選擇,雖然故事背景并不依托任何武俠小說,但六大門派依然與中國武俠文化一脈相承,從善用拳棍以防守反擊著稱的少林,到使用暗器輕功天下無雙的玄冰,再到百步穿楊的影月,在《武魂》的世界里,無論你是喜歡近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)攻,無論你善用長劍還是蠱毒,這里都有你喜歡的門派,都有你鐘情的武俠之道。

  天下武功出少林,近戰(zhàn)之王

  【武之本】

  武俠的本,就在于各門各派獨門武功,蜀山的人劍合一,少林的如來神掌,七煞的噬魂等等都依附于門派的設(shè)定和傳承而出現(xiàn),這也是玩家追捧武俠類網(wǎng)游的重要原因之一?!段浠辍犯蛹?xì)化了每個門派的技能體系,并加入了相生相克的中國傳統(tǒng)觀念,六大門派的弟子都將擁有兩個分支,每個分支都有獨門絕技,這樣就讓同一職業(yè)的玩家擁有了完全不同的技能成長,使用的門派+江湖開放技能池的設(shè)定,讓江湖技能具備了例如解除限制技能,提升角色能力等關(guān)鍵元素,而玩家也可以根據(jù)不同技能的組合,隨時改變在戰(zhàn)斗中的位置,《武魂》徹底打破了傳統(tǒng)游戲坦克,輸出和治療三大角色定位的設(shè)計,讓玩家體驗到與眾不同的多變戰(zhàn)斗。

  蜀山以近戰(zhàn)法術(shù)攻擊為主,魔武雙修是最大的特點

  《武魂》所設(shè)定的獨特的戰(zhàn)斗走位,技能無鎖定的大膽設(shè)計,將以往Dota類游戲強調(diào)戰(zhàn)斗走位,考驗玩家瞬間反應(yīng)的特點移植到了動作武俠游戲當(dāng)中。真人動作捕捉,浮空技等新技術(shù)的的加入讓戰(zhàn)斗更有爽快的感覺,也能夠讓玩家的技能在物理引擎和真人動作捕捉的雙重作用下對敵對玩家和怪物的傷害造成不同的反饋,使游戲擊打感和真實性明顯提升。

  【武之根】

  雖然故事情節(jié),職業(yè)設(shè)定和游戲設(shè)定是吸引玩家進(jìn)駐的第一要素,但游戲的根本還在于游戲本身豐富多彩的特色玩法,有特點才能有別于其他游戲而吸引更多的玩家體驗。

  《武魂》現(xiàn)有版本提供了生死、暗格、荒山、聯(lián)盟和擂臺五大戰(zhàn)場,以及流沙、還夢、寒晶、南宮、拜火、長林、巴王、軒轅、無間等十大副本系統(tǒng)等待玩家的挑戰(zhàn), PVE、PVP玩家平衡,各種活動精彩紛呈。無論你喜歡馳騁PK戰(zhàn)場還是擅長挑戰(zhàn)副本BOSS,在《武魂》都有你一統(tǒng)天下,大戰(zhàn)四方的機會。不管你是潛伏于暗夜的孤獨殺手,還是號令四方的軍團(tuán)霸主,在五大戰(zhàn)場中,你都能找到屬于你的位置。而除了戰(zhàn)斗之外,《武魂》還提供了豐富的非戰(zhàn)斗成長經(jīng)歷,武學(xué)考、鬼門關(guān)等特別的游戲項目,種花偷菜的“菜籃子”計劃能夠讓玩家體驗到游戲更多層次的內(nèi)容。

  無間副本戰(zhàn)場

  場景震撼的頂級團(tuán)隊副本——定襄城

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