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發(fā)布時(shí)間:2013-01-10 10:40 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
對(duì)于中國(guó)玩家來(lái)說(shuō),網(wǎng)絡(luò)游戲的種類、情節(jié)背景、游戲方式再繁復(fù)再花樣百出,都無(wú)法缺少以“武和俠”這兩種元素構(gòu)成的游戲,于是在中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲中,以古代中國(guó)武俠情節(jié)為背景的游戲?qū)映霾桓F,但網(wǎng)易全新動(dòng)作武俠大作《武魂》的出現(xiàn),卻在吸收了前人優(yōu)秀經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,大量的引入新的游戲概念和技術(shù),讓廣大玩家在2013年奉盡情體驗(yàn)獨(dú)特的動(dòng)作武俠俠義之道。
《武魂》是業(yè)界首款雙引擎打造的動(dòng)作武俠網(wǎng)游,在提升了游戲體驗(yàn)和畫面質(zhì)感的同時(shí),也大膽的加入了場(chǎng)景互動(dòng)等新設(shè)計(jì)新元素,為厭倦了歐美奇幻類網(wǎng)游的玩家?guī)?lái)一場(chǎng)戰(zhàn)斗體驗(yàn)的新革命,其眾多獨(dú)特的玩法和設(shè)定吸引著大批玩家的進(jìn)駐,尤其是對(duì)武俠情節(jié)頗深的核心玩家。
《武魂》——網(wǎng)易大型動(dòng)作武俠網(wǎng)游
【武之力】
《武魂》最大的特點(diǎn),就是將物理引擎和場(chǎng)景互動(dòng)的設(shè)計(jì)首次搬入到武俠游戲中來(lái),利用雙引擎將2.5D技術(shù)的特點(diǎn)發(fā)揮到極致。游戲?qū)⑽鋫b小說(shuō)中大俠擊水踏浪、踏雪留痕、劍氣破竹運(yùn)氣時(shí)飛沙走石等特殊效果一一展現(xiàn)在玩家的面前,突破傳統(tǒng)武俠網(wǎng)站在戰(zhàn)斗畫面表現(xiàn)力上的不足,令戰(zhàn)斗更真實(shí)刺激。
真實(shí)多變的受擊反饋,體驗(yàn)拳拳到肉的戰(zhàn)斗快感
出色的打擊感,讓你感覺到真實(shí)刺激的戰(zhàn)斗
游戲中玩家的一舉一動(dòng)都將引起場(chǎng)景中所有物品狀態(tài)的改變,例如劍氣殺傷到怪物的同時(shí)也會(huì)擊毀怪物附近的場(chǎng)景設(shè)施,或者在副本中玩家技能的放出也能夠徹底摧毀建筑物的物理狀態(tài),換而言之就是游戲的場(chǎng)景不再只是背景顯示,而更多的會(huì)被即時(shí)發(fā)生的戰(zhàn)斗改變甚至是摧毀。而在一些特殊的場(chǎng)景中,例如吊橋和懸崖邊的戰(zhàn)斗中,怪物會(huì)因?yàn)橥婕业募寄芎蛽舸虮淮蚵渖窖露苯铀劳?,甚至是地上的尸體也會(huì)因?yàn)閯獾燃寄艿膿舸蚨榱?,這都依靠游戲物理引擎精準(zhǔn)的計(jì)算得來(lái)。
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