逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2013-01-10 18:36 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
前言
很多的主教練都說過他們想“保持簡(jiǎn)單”。他們并不想不停地對(duì)他們的戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行調(diào)整。我想這是很合理的。那么你要怎樣保持簡(jiǎn)單呢?比如說,你如何為英格蘭隊(duì)設(shè)計(jì)一個(gè)平行4-4-2的陣形設(shè)置,而你不需要花很長(zhǎng)的時(shí)間去調(diào)整每個(gè)戰(zhàn)術(shù)滑塊,又或者通過賽后錄像一遍又一遍地學(xué)習(xí)呢?
那么,首先要說的就是這絕對(duì)是有可能的。事實(shí)上,你要不停地調(diào)整你的戰(zhàn)術(shù)這才是怪事。當(dāng)然了,如果你這樣做(經(jīng)常調(diào)整),你當(dāng)然更有機(jī)會(huì)贏得比賽(前提是你調(diào)整得當(dāng))。但是,
要是你有一套好陣容,一個(gè)好的基底戰(zhàn)術(shù)(例如平行4-4-2),而且當(dāng)你的對(duì)手做了些出乎你意料之外的戰(zhàn)術(shù)部署的時(shí)候,你能發(fā)現(xiàn)你的球隊(duì)那些明顯的戰(zhàn)術(shù)錯(cuò)誤,那么為什么一個(gè)簡(jiǎn)單的平行4-4-2就不能是一個(gè)好戰(zhàn)術(shù)呢?
防線
我們先從防守談起。平行4-4-2有一條“平行”的防線:DR, DCr, DCl, DL。在平行4-4-2里面,這條防線包括兩個(gè)邊后衛(wèi),兩個(gè)中后衛(wèi)。邊后衛(wèi)的職責(zé)是“自動(dòng)”,而中后衛(wèi)則是“防守”。
中后衛(wèi)之間講究配合。通常來說,其中一個(gè)中后衛(wèi)是那種高大類型的(manmountain),通過強(qiáng)壯的身體和彈跳來制空,最好身高超過180cm,而且他要敢于搶截。另外一個(gè)中后衛(wèi)要更加機(jī)動(dòng)一點(diǎn),要有更高的速度和高速度,更好的盯人和搶截技巧,身高或許矮一點(diǎn)更好。這樣的組合可以應(yīng)對(duì)對(duì)方站樁中鋒的高空威脅——另外一個(gè)中后衛(wèi)可以掃蕩傳給得分前鋒的任何傳球。
當(dāng)然,不同的球隊(duì)有不同的搭配防線的方法。但是,假若你的防守球員的關(guān)鍵屬性和戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)器里高亮的屬性吻合,那他們就設(shè)置好了。
邊后衛(wèi)會(huì)傾向于在兩翼上下移動(dòng),幫助球隊(duì)?wèi)?yīng)對(duì)對(duì)手邊路的威脅,并且當(dāng)球隊(duì)進(jìn)攻的時(shí)候提供額外的中場(chǎng)進(jìn)攻球員。擔(dān)負(fù)著“自動(dòng)”的職責(zé),他們會(huì)在進(jìn)攻的戰(zhàn)術(shù)里面積極插上,而在防守戰(zhàn)術(shù)里面則會(huì)收得更后。這就使得戰(zhàn)略調(diào)整變得簡(jiǎn)單很多,因此使平行4-4-2保持簡(jiǎn)單。
中場(chǎng)
中場(chǎng)也是一條“平”線,分別是 MR, MCr, MCl, ML。再一次,為了使戰(zhàn)術(shù)簡(jiǎn)單,邊路球員被設(shè)計(jì)成邊鋒,擔(dān)負(fù)“進(jìn)攻”的職責(zé)。與此同時(shí),其中一個(gè)中場(chǎng)設(shè)計(jì)成搶球機(jī)器,擔(dān)負(fù)“防守”職責(zé),另外一個(gè)中場(chǎng)是前場(chǎng)組織核心,擔(dān)負(fù)“策應(yīng)”職責(zé)。
邊鋒要有高的速度,當(dāng)然傳中和盤帶技巧也是必不可少的。他們需要為球隊(duì)提供寬度,進(jìn)攻的時(shí)候?yàn)榍颁h提供機(jī)會(huì)。他們和邊后衛(wèi)也講究配合——從邊后衛(wèi)那里得到傳球,同時(shí)在他們受壓的時(shí)候可以把球傳給邊后衛(wèi)。在進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候,他們甚至要與邊后衛(wèi)打疊瓦。
在中場(chǎng)中間,我們需要另外一種配合:控制型中場(chǎng)和創(chuàng)造性中場(chǎng)。搶球機(jī)器會(huì)在球隊(duì)進(jìn)攻的時(shí)候留在中場(chǎng),準(zhǔn)備攔截任何突破。他也會(huì)為球隊(duì)提供最多的搶截,盡力去阻止對(duì)方的中場(chǎng)給前鋒輸送彈藥。因此,搶球機(jī)器需要強(qiáng)壯的身體和出色的搶截能力,而且應(yīng)該要有足夠的耐力,因?yàn)樵谇蛸愔兴枰獔?jiān)持到最后。
對(duì)于前場(chǎng)組織核心,他會(huì)在球場(chǎng)的中央接球并且把球傳給前鋒或者邊鋒。他會(huì)接到從球場(chǎng)上每一個(gè)角落里傳來的球,然后他再尋找機(jī)會(huì)傳出更具滲透性,更富侵略性的傳球。擔(dān)任“策應(yīng)”的職責(zé),他不會(huì)離開中場(chǎng)線太遠(yuǎn)(為球隊(duì)提供防守覆蓋),但是他也會(huì)更專注于傳出漂亮的手術(shù)刀般的前傳球,而不是后插上再轟一腳門。這就為這個(gè)戰(zhàn)術(shù)提供了平衡性和穩(wěn)定性,而這兩點(diǎn)對(duì)于任何其他像平行4-4-2這樣的簡(jiǎn)單的戰(zhàn)術(shù)是至關(guān)重要的。
鋒線
最后一組配合。兩個(gè)前鋒會(huì)分別設(shè)置成影子前鋒(“策應(yīng)”職責(zé))和突前前鋒(“進(jìn)攻”職責(zé))。其他人也許會(huì)喜歡用一個(gè)站樁中鋒(“策應(yīng)”職責(zé))和一個(gè)搶點(diǎn)前鋒(“進(jìn)攻”職責(zé))來組成一個(gè)“高矮組合”。但是這只是屬于個(gè)人喜好而已。但現(xiàn)在我只想讓戰(zhàn)術(shù)保持簡(jiǎn)單,就像我一直以來說的那樣。
影子前鋒會(huì)從回撤,來到中場(chǎng)和鋒線之間的空當(dāng)。在這里,他會(huì)把球傳給任何處于空當(dāng)位置的隊(duì)友,包括中場(chǎng),邊鋒,或者是他的鋒線搭檔。相比于自己射門得分,影子前鋒更傾向于給出關(guān)鍵傳球或是助攻——當(dāng)然了,機(jī)會(huì)出現(xiàn)的時(shí)候,他是有足夠的能力把球踢進(jìn)球網(wǎng)里的。
另一方面,突前前鋒會(huì)在對(duì)方最后一名防守隊(duì)員附近等待機(jī)會(huì),他會(huì)努力爭(zhēng)搶到從他身后傳來的前傳球。突前前鋒是球隊(duì)主要的得分者,因此會(huì)更少回撤。兩名前鋒需要互相配合好才能為球隊(duì)制造機(jī)會(huì)。假如你的球隊(duì)進(jìn)球很多,那么影子前鋒才進(jìn)了十幾個(gè)球就不是什么大問題了。
策略
當(dāng)球隊(duì)的框架和首發(fā)陣容確定下來之后,我們就需要對(duì)不同的比賽作出相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)設(shè)置。由于你的戰(zhàn)術(shù)是平衡性很好的平行4-4-2,那么關(guān)鍵是要把任何嚴(yán)重的漏洞補(bǔ)上,以及在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候用適當(dāng)?shù)牟呗浴?
一般來說,當(dāng)對(duì)手進(jìn)攻得很兇狠,或者是一支比你更好的球隊(duì),又或者對(duì)手是主場(chǎng),你的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)該更加防守性一點(diǎn)。
假如對(duì)手在退縮,或者比你弱,或者是客隊(duì),你的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)該更加進(jìn)攻性一點(diǎn)。
假如對(duì)手頻頻在你的中路發(fā)起猛攻,你應(yīng)該打得更窄一點(diǎn)。
假如對(duì)手通過兩翼打擊你,你應(yīng)該打得更寬一點(diǎn)。
假如助手或者你本人發(fā)現(xiàn)了對(duì)方一到兩個(gè)隊(duì)員造成了某種明顯的威脅,那么你就通過針對(duì)性設(shè)置限制他們。
當(dāng)然,上面提到的這些都是些很簡(jiǎn)單的建議。他們也不會(huì)每一次都百分百見效。但是,我們的目標(biāo)是使戰(zhàn)術(shù)保持簡(jiǎn)單。假如你的起始戰(zhàn)術(shù)是一個(gè)平衡性很強(qiáng)的戰(zhàn)術(shù),那么在比賽中因應(yīng)情況使用場(chǎng)邊指令指揮會(huì)使你有效防止對(duì)方制造的主要的威脅。
保持簡(jiǎn)單,這在fm里面不難做到。通過這樣一個(gè)簡(jiǎn)單的戰(zhàn)術(shù),有可以從比賽中逐步學(xué)習(xí)提高,甚至能作出更復(fù)雜,更深入的戰(zhàn)術(shù)變化。 本人英語(yǔ)水平有限,難免有錯(cuò),歡迎大家指出修正。謝謝大家了。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺(tái)更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch
FIFA足球經(jīng)理11——等級(jí)與數(shù)據(jù)聯(lián)系分析
FIFA足球經(jīng)理11——經(jīng)驗(yàn)值修改
FIFA足球經(jīng)理11——教你在短時(shí)間內(nèi)跟經(jīng)紀(jì)人搞好
FIFA足球經(jīng)理11——關(guān)于角球戰(zhàn)術(shù)
FIFA足球經(jīng)理11——開檔必買的球員與戰(zhàn)術(shù)
01-10FIFA足球經(jīng)理11——關(guān)于轉(zhuǎn)會(huì)的2個(gè)小技巧
01-10FIFA足球經(jīng)理11——關(guān)于戰(zhàn)術(shù)設(shè)置的個(gè)人見解
01-10FIFA足球經(jīng)理11——關(guān)于臨場(chǎng)指揮一些策略
01-10FIFA足球經(jīng)理11——實(shí)用免簽球員
01-10球員屬性解釋 FIFA足球經(jīng)理11
09-10解謎探險(xiǎn)游戲《艾瑞克與破碎王國(guó)》6月30日正式發(fā)售
《午夜殺生重制版》吸血鬼獵人克里斯托夫預(yù)告片公開
《美國(guó)卡車模擬》新DLC“內(nèi)布拉斯加”公開發(fā)行日期
《開拓者:正義之怒》最終DLC假面之舞六月正式上線
復(fù)古動(dòng)作《GladMort》開啟眾籌 致敬經(jīng)典游戲魔界村
《東京料理》即將登陸Switch平臺(tái) 模擬經(jīng)營(yíng)壽司店
玩家自制《光環(huán)》大型戰(zhàn)役模式MOD 支持最多4人合作
Switch重制版《路易鬼屋2HD》開場(chǎng)動(dòng)畫視頻公開