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二十年的物是人非:盤點十大游戲制作大師!

發(fā)布時間:2013-01-09 09:25 來源:3DM  作者:J

 

  2013年到來了,沒有末日,沒有尖叫,也沒有歡笑。游戲界正規(guī)發(fā)展到今天快有30多年了,無數(shù)的大作來過,笑過,走過,那些創(chuàng)造神作的制作人也來過,笑過,走過。

  盡管歐美游戲圈和日韓游戲圈不同,但是他們更換游戲制作人卻都很頻繁:歐美游戲圈重視制作人,所以高傲的制作人常常為了理念和待遇跳槽,跳走之后再喊著“XX游戲制作人出品”這一噱頭回歸,而且屢試不爽;

  而日韓方面則重視游戲的系列,哪怕你是一個游戲系列的創(chuàng)始人,被踹了之后被提及度就不高了,但是你的游戲系列卻留在了日本玩家的心中。

  我知道說人名各位記不住,那么就說他們做過/參與過什么游戲吧:左1,《EQ無盡任務(wù)》;左2,西木頭聯(lián)合創(chuàng)始人之一,《命令與征服》系列;左三(最后面),《孤膽槍手》;左四御姐,《鐵血聯(lián)盟》;左五,ID聯(lián)合創(chuàng)始人之一,《DOOM》系列、《雷神之錘》系列和《指揮官凱恩》系列;右三,《模擬人生》系列、《模擬城市》系列;右二,《猴島》系列;右一,WinG組件開發(fā)人,聯(lián)合制作《孢子》系列。

  所以,今天本文就給諸位玩家盤點一下歐美和日韓游戲界那些著名的制作人或者說制作過成功游戲系列的創(chuàng)始者的昨日和今天。此文不是什么TOP10,排名不分先后。

  1、制造風(fēng)暴的子彈——阿德里安?史密拉爾茲(Adrian Chmielarz)

  知名作品:《戰(zhàn)爭機器》,《子彈風(fēng)暴》,《止痛藥》(某些也有死要個性的游戲網(wǎng)站也叫其為“斬妖除魔”)

  還未離開People can fly的阿德里安?史密拉爾茲

  在制作《止痛藥》的時候,這種《毀滅公爵》(上個世紀的毀滅公爵)式的魔物FPS影響了阿德里安很多游戲創(chuàng)意,所以后來的FPS系列就或多或少地帶有這種感覺。

  然而在FPS爛大街,TPS撿剩飯的槍槍槍天下的今天,阿德里安制作的射擊游戲卻一直得不到滿堂彩。用更直白的語氣來說,想想《子彈風(fēng)暴》,它總是會被別人掛上“還不錯的游戲,值得玩一下”這種不溫不火的評語,如何賣座,如何揚名立萬。

  《子彈風(fēng)暴》這個游戲給人們最多的印象就是空間停滯,然后一腳

  所以作為一次人生的賭博,兄貴阿德里安在2012年春天毅然決然地離開了養(yǎng)尊處優(yōu)的Epic Games,離開了自己創(chuàng)立的People Can Fly工作室。很多國外游戲媒體聲稱阿德里安的離開是因為和Epic鬧僵,Epic壓制了阿德里安才華等等矛盾,雙方談崩才導(dǎo)致的這個結(jié)果。而我覺得國外網(wǎng)媒這種不負責(zé)任的言論諸位玩家可千萬不要相信。

  實際上離開Epic后,阿德里安在12年年末成立了叫做Astronauts的游戲獨立制作公司。并且在他們官方網(wǎng)站的微博上一直更新著他們的消息,一款他一直想做的游戲即將出爐。而這個游戲使用的就是虛幻3引擎——沒錯,他老東家Epic引以為傲的虛幻3引擎。談崩的話為何還要用老東家的東西呢?

  “Astronauts”這個詞翻譯過來是宇航員,“人能飛”了之后不就是宇航員么

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