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2012年當游戲玩家遜斃了的10大理由

發(fā)布時間:2013-01-04 15:42 來源:逗游網(wǎng)  作者:幻想者

 

  4. 補丁包

  這段亂侃不需要飛回八、九十年代。那段日子要是一個開發(fā)者搞砸了,他們要么害怕被炒魷魚所以瞞著上司,要么就是太懶了根本沒通知,游戲繼續(xù)發(fā)行。補丁包真的會讓我青筋暴漲,我發(fā)誓這玩意把開發(fā)者們養(yǎng)懶了。我并非是說他們不再努力工作,但他們在游戲的最終測試時的確如此?!稑s譽勛章:戰(zhàn)士》就是有著一堆荒唐補丁,高度足以與埃菲爾鐵塔比肩的反面教材。

  基本上《榮譽勛章:戰(zhàn)士》在發(fā)售首日就不得不徹底大修,打上用以修復(fù)大約七十個BUG和其他問題的補丁包。在2012年發(fā)售不到24小時之內(nèi)查出數(shù)量如此之多的失誤簡直不可理喻。不錯,所有的BUG都被修正了,有人說既然如此為什么還要對此糾纏不休?重點就是Danger Close工作室知道他們得先完成《使命召喚:黑色行動2》,更加明白他們可以遲些時日再修正那些問題,遲到都趕上發(fā)售日了。

  不僅是Danger Close,就連開發(fā)《上古卷軸5:天際》的Bethesda游戲工作室也留下了相當數(shù)量的問題,而一個接一個的補丁包卻啥也沒修復(fù)。另一個例子則是Bioware的《質(zhì)量效應(yīng)3》,就算我不是它的粉絲也知道它的有個讓人失望透頂?shù)慕Y(jié)局,還有人物容貌導(dǎo)入的BUG。玩家們在前兩代游戲里為薛帕德指揮官制訂的容貌基本上無法保存。此外Bioware(為了平息玩家的怒火)還表示玩家在等待補丁期間應(yīng)該重建他們?nèi)宋锏娜菝病8傻煤肂ioware,這簡直就像你往蛋蛋上澆蜂蜜去試圖平息一頭饑餓的熊。

  3. 3D游戲

  噢,去你的3D游戲。就像見鬼的電影業(yè),技術(shù)還很不成熟,目前還只能讓蠢才們做些急功近利的東西。在話題扯遠之前我得說,3D游戲不是(重復(fù))不是虛擬實景,既不是全息影像,顯然也不是擴展實境。

  所以,假如你買了《美國棒球聯(lián)盟12》,期待你最愛的棒球明星之一一球投在你臉上,卻發(fā)覺3D效果非常糟糕的時候可別抱怨。還有,記得你要是不花錢買副眼鏡和支持3D效果的電視,你就還是被困在2D世界喲老兄。另外,一個第三人稱射擊游戲在3D下的感覺就如同跟個胖子組隊跑200米接力?!队撵`行動4:未來戰(zhàn)士》差不多禁止了這年頭射擊游戲人物能做的所有事情,作為替代在不遠的將來你就能像鋼鐵俠一樣利用現(xiàn)成的工具,而且這是本年度迄今為止我見到過最糟糕的3D效果。老實說,我鮮血淋漓的雙眼很受傷(瞎了我的氪金狗眼)。我甚至對飄蕩在我身邊的那些鬼東西毫無頭緒,又怎么能帶領(lǐng)一隊士兵去完成戰(zhàn)役呢?更何況我玩的時候還像美國人一樣,從來沒有來自陌生人的火力援助!

  3D游戲還有許多問題,比如圖像清晰度降低,感覺好像我在用一臺嗜血的DC機玩游戲。前景和背景混雜在一起營造出某些相當惡心的視覺效果,而有些根本沒被渲染成3D的對象,更只能讓我往已經(jīng)快要滿溢而出的嘔吐袋里變本加厲了。

  目前就我看來,3D效果毫無優(yōu)點,因為它(諷刺狀)對提升游戲體驗來說毫無助益。

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