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2012年當(dāng)游戲玩家遜斃了的10大理由

發(fā)布時(shí)間:2013-01-04 15:42 來源:逗游網(wǎng)  作者:幻想者

 

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作者:幻想者  

     游戲業(yè)界又是一年潮起潮落。老實(shí)說,大多數(shù)是低潮,因?yàn)槊恳淮胃叱保既缤趽u搖欲墜的殘破樓梯上邁步爬高。2012年當(dāng)然不是于12月21日結(jié)束,我也知道還有那么一兩個(gè)游戲還在我們的海灘上等待淘洗,但就宏觀大局而言,作為游戲玩家,2012年真是遜斃了。

  之所以這么說有十大理由:

  潮起潮落

  10. 暑期游戲荒

  一如既往的暑期游戲荒,對(duì)玩家們而言是段糟糕的日子,因?yàn)樗械挠螒蜷_發(fā)者都把自己的AAA級(jí)大作留給了一年中的最后兩個(gè)季度。他們這么做(表面上)是因?yàn)槊總€(gè)人都在外享受溫暖宜人的驕而無(wú)暇顧及既晃眼又刺耳的電子游戲。包括我在內(nèi)的所有人都知道,這不是真的。

      因?yàn)樽鳛橐粋€(gè)游戲玩家和宅,我反對(duì)將任何大段時(shí)間花在戶外并渴望獨(dú)處。通常來說,我會(huì)像一只緊張的松鼠一樣收集我的游戲堅(jiān)果作為每年此時(shí)的儲(chǔ)備,但是今年(因?yàn)榻衲臧l(fā)行的游戲?qū)嵲谑欠ι瓶申?,?duì)此我將在后文詳細(xì)闡述)我卻不得不將時(shí)間花在重溫我的部分經(jīng)典收藏和看偷窺秀(譯者注:好孩子不要學(xué)!)上。

  9. 數(shù)字版權(quán)管理的增長(zhǎng)

  這不僅只是2012年的問題,但今年數(shù)字版權(quán)管理(Digital Right Management)的增長(zhǎng)顯而易見。數(shù)字版權(quán)管理或簡(jiǎn)稱DRM,始于在PC上限制每份發(fā)行版軟件可安裝在不同電腦上的數(shù)量。如今(因?yàn)閄BLA和PSN),DRM已經(jīng)如同癌癥般擴(kuò)散到了每一臺(tái)主機(jī)上,這可不是什么好事。DRM的問題不在于我想盜版游戲,但它侵犯了我選擇如何體驗(yàn)游戲的權(quán)利。譬如說,我不想用全價(jià)買個(gè)新游戲,因?yàn)檫@游戲的售價(jià)簡(jiǎn)直貴的鮮血淋漓而我只想等一份二手盤。于是當(dāng)我無(wú)法通過序列號(hào)驗(yàn)證時(shí),問題出現(xiàn)了,因?yàn)楣獾系募せ畲a已經(jīng)被使用過了。這意味著我必須花更多的錢去買一個(gè)新激活碼來玩游戲。

  這還沒完。今年暗黑破壞神III之類的游戲,雖然它們感覺上是個(gè)離線游戲,但卻強(qiáng)迫玩家聯(lián)網(wǎng)。為什么我玩?zhèn)€特么游戲還不得不特么的上網(wǎng)?而前代不但不需要還能玩的挺歡。開發(fā)者們?nèi)绱俗龅睦碛刹贿^是監(jiān)視正在玩游戲的每個(gè)人,就像一顆顆虛擬黃色星星,假如你喜歡的話。

  我十分清楚數(shù)字盜版對(duì)于廠商們來說將是一個(gè)無(wú)時(shí)無(wú)刻都存在的威脅,但問題是他們現(xiàn)在將每個(gè)玩家都看作那種隨時(shí)可能拷出他們的辛勤工作,然后到網(wǎng)上免費(fèi)發(fā)放的鬼鬼祟祟的卑劣混蛋(譯者按:中槍了沒?)。廠商們難道就不能回到原點(diǎn)把玩家們當(dāng)成會(huì)走路的錢袋子么(譯者按:還是有中槍感orz)?

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