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2012年當(dāng)游戲玩家遜斃了的10大理由

發(fā)布時間:2013-01-04 15:42 來源:逗游網(wǎng)  作者:幻想者

 

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作者:幻想者  

     游戲業(yè)界又是一年潮起潮落。老實說,大多數(shù)是低潮,因為每一次高潮,都如同在搖搖欲墜的殘破樓梯上邁步爬高。2012年當(dāng)然不是于12月21日結(jié)束,我也知道還有那么一兩個游戲還在我們的海灘上等待淘洗,但就宏觀大局而言,作為游戲玩家,2012年真是遜斃了。

  之所以這么說有十大理由:

  潮起潮落

  10. 暑期游戲荒

  一如既往的暑期游戲荒,對玩家們而言是段糟糕的日子,因為所有的游戲開發(fā)者都把自己的AAA級大作留給了一年中的最后兩個季度。他們這么做(表面上)是因為每個人都在外享受溫暖宜人的驕而無暇顧及既晃眼又刺耳的電子游戲。包括我在內(nèi)的所有人都知道,這不是真的。

      因為作為一個游戲玩家和宅,我反對將任何大段時間花在戶外并渴望獨處。通常來說,我會像一只緊張的松鼠一樣收集我的游戲堅果作為每年此時的儲備,但是今年(因為今年發(fā)行的游戲?qū)嵲谑欠ι瓶申?,對此我將在后文詳?xì)闡述)我卻不得不將時間花在重溫我的部分經(jīng)典收藏和看偷窺秀(譯者注:好孩子不要學(xué)!)上。

  9. 數(shù)字版權(quán)管理的增長

  這不僅只是2012年的問題,但今年數(shù)字版權(quán)管理(Digital Right Management)的增長顯而易見。數(shù)字版權(quán)管理或簡稱DRM,始于在PC上限制每份發(fā)行版軟件可安裝在不同電腦上的數(shù)量。如今(因為XBLA和PSN),DRM已經(jīng)如同癌癥般擴散到了每一臺主機上,這可不是什么好事。DRM的問題不在于我想盜版游戲,但它侵犯了我選擇如何體驗游戲的權(quán)利。譬如說,我不想用全價買個新游戲,因為這游戲的售價簡直貴的鮮血淋漓而我只想等一份二手盤。于是當(dāng)我無法通過序列號驗證時,問題出現(xiàn)了,因為光碟上的激活碼已經(jīng)被使用過了。這意味著我必須花更多的錢去買一個新激活碼來玩游戲。

  這還沒完。今年暗黑破壞神III之類的游戲,雖然它們感覺上是個離線游戲,但卻強迫玩家聯(lián)網(wǎng)。為什么我玩?zhèn)€特么游戲還不得不特么的上網(wǎng)?而前代不但不需要還能玩的挺歡。開發(fā)者們?nèi)绱俗龅睦碛刹贿^是監(jiān)視正在玩游戲的每個人,就像一顆顆虛擬黃色星星,假如你喜歡的話。

  我十分清楚數(shù)字盜版對于廠商們來說將是一個無時無刻都存在的威脅,但問題是他們現(xiàn)在將每個玩家都看作那種隨時可能拷出他們的辛勤工作,然后到網(wǎng)上免費發(fā)放的鬼鬼祟祟的卑劣混蛋(譯者按:中槍了沒?)。廠商們難道就不能回到原點把玩家們當(dāng)成會走路的錢袋子么(譯者按:還是有中槍感orz)?

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