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發(fā)布時(shí)間:2013-01-04 20:41 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
由于白金獎(jiǎng)杯除了線上的比賽以外完成度已達(dá)99%
于是開始挑戰(zhàn)線上模式,對決排名賽應(yīng)該不用討論,
就跟生涯比賽ㄧ樣,且前三名都算優(yōu)勝,如果只有三個(gè)對手
那不論第幾名都是優(yōu)勝,甩尾賽也是ㄧ樣
然而比較不同的就是車手對決,賽道車輛隨機(jī)
第一回合基本上都是橢圓
第二.第三.半準(zhǔn)決賽.準(zhǔn)決賽.決賽都是短中距離
但上述比賽應(yīng)該還不成問題
總之車手對決不要抱著太大的君子之爭純技巧對決的心態(tài)
(尤其是越接近冠軍賽時(shí))
因?yàn)槲矣龅降膶κ掷铩?成都是會撞人的…
除非要夠快!快到他們撞不到!
不然通常第一圈我跑贏又沒遭到攻擊心里就會想對手是個(gè)好人
第二圈就會完全變了一個(gè)人,對我開始瘋狂攻擊之后就是距離超過五秒…
就我遇到的對手大約歸類幾種(由于小弟都開自排大部分都一開始就會被超越)
第一、真高手
一開始就會超越且技巧很好就算能跟在后面也很難超越
第二、攻擊車手
第一圈通常會跟你玩技巧順便探底(看是否有耍陰招的必要)如果技巧比不過
第二圈開始就會瘋狂攻擊
第三、走漏洞高手
每個(gè)地圖總有抄捷徑的路段,千萬不要小看
不要以為有五秒限制速度的懲罰就不會有人抄捷徑
所謂的走漏洞不是指抄捷徑,而是系統(tǒng)判定漏洞
當(dāng)他還在草皮上或沙堆上行走時(shí)ㄧ切都還是正常
但只要開回道路的瞬間
距離判定會瞬間超過五秒,連等他被判定限制速度五秒都來不及
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