逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2013-01-04 20:40 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
在LIVE調(diào)戲和被調(diào)戲了一段日子……結(jié)合鄙人現(xiàn)實中的武道認識作出一點無謂之談……
1.一膽,JUST DO IT,放松去打,做你應(yīng)該做的。這是個游戲……所謂膽大則心定,身經(jīng)百戰(zhàn)自然視若等閑。準確輸入,別像我用個85元的傳說把升龍打成UC,把UC打成升龍。讓別人把自己打殘……
2.審勢,觀察對手的動作企圖……,起碼動作上的不正常你可以知道。再之由此可洞察對手心境之變化,例如你龜了很長時間。對方的多次的攻擊無效還受到反擊,心情不耐煩,精神不集中。你就要趁人病要人命了……
3.辯實,知道其虛實。這點就要求熟悉各個人物的招式了。通常網(wǎng)上會有一大堆連段招式,有空看看……我雖出不成,但也能從此估計對方的連段方式……知道那幾個是常用的假動作……避免犯錯
4.善變,要像個女人……善變一點,多換體位,其樂無窮哦……。1P 2P位,多少對我們的出招有點影響。其次,所謂善變……就是招式要多變,例如我第一次用跳拳,第二次用跳拳,第三次用跳踢。(這樣能看明白吧……總比JHP什么的好……費事有人要再問)其實這就讓敵人養(yǎng)成潛意識反應(yīng)……讓他習(xí)慣你的行為,又突然改……殺他一個濕內(nèi)褲……最好掌握第三項里的連段。
5.實發(fā),你的子彈有限,打空炮太多除了對身體有害還不環(huán)保哦……例如,沒事別亂射……你用的不是MP5。亂發(fā)波動很容易被人“時間差”。同時……自己也要用好時間差打敵人……簡單來說……就像RYU的UC祼殺后被你跳過了……趁他還沒由半馬半站的體勢中回復(fù)過來,一把爆他菊花…………%(%這個符號呢……你們有沒有聯(lián)想到什么呢?)
6.Control youself,自制。以上幾點的總結(jié)……請你自重吧~要知道自己應(yīng)該做什么,不應(yīng)該做。是實時的思考,而不是習(xí)慣性的思維看到對方做什么就跟著反應(yīng)出一個笨拙的動作。
6.5……陰陽,這個也是SF4的主題。正是太極理論,所謂攻守轉(zhuǎn)換,陰陽運轉(zhuǎn)……敵不動,我動,(對手發(fā)呆或者不動腦戰(zhàn)斗時你就要腦手并動地去“郁”他)敵動,我不動,(冷靜地做出防守,到他不能自動時就出手回擊)例子,防住升龍后的反攻……。
另一個說法就是S和M,攻和受。世上沒有絕對的攻受狀況……攻會變成受,受也會變成攻。例如SA……攻勢和體位改變一類。
陰陽相隨……所謂攻受最終成一體……1元的人民“硬“幣。
真正的總結(jié):我覺得目前的設(shè)備太差……出招不準,讓我無信心去完成連段的練習(xí)。但我覺得一個格斗游戲的重點是SM的那個攻防刺激……如果要我去做枯燥的練習(xí)……我未必堅持得下來,我還是喜歡輕松地游戲……在能力范圍內(nèi)去玩好它就算了。
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