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發(fā)布時間:2013-01-04 20:38 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
街霸4里的大招多數(shù)是可以反擊的比如升龍拳可以打中近身的一些大招這應(yīng)該就是破招屬性了吧(破甲是SA)而大招遇到大招的時候會出現(xiàn)一方打中另一方的結(jié)果但我還沒找到大招的出招先后順序?qū)τ谧詈蠼Y(jié)果的影響因為實踐中未必后出招就能反制先出招也許這和大招的制敵方式有關(guān)吧
比如擒拿型 擊打型 近身型 空中型等等當(dāng)然這只是我的猜測在我多次被賽斯揍躺下之后對于擒拿型的招式是越來越敬畏了因為不論是超必殺還是終極必殺(豪鬼)賽斯都可以用普通必殺技——就是把人打到天上然后一個屁蹲兒砸到地上那個來反制要知道豪鬼的大招也是擒拿型的啊(第一下擒拿住敵人然后狂揍無數(shù)拳)于是我對豪鬼的大招的使用距離產(chǎn)生了疑惑因為在對打中豪鬼的大招接近敵人后不一定能夠馬上抓住敵人(即便敵人處于完全站立狀態(tài))有時會把敵人往后推一段距離就是這短短的一點距離就給敵人留下了反擊的機會可是在練習(xí)模式中除非是npc倒地后剛剛起身那一瞬間豪鬼用出大招會把npc向后推一點直到處于完全站立狀態(tài)才能抓住npc其他情況下都是貼身就能馬上抓住的據(jù)我觀察似乎被反制的幾率與敵人的姿態(tài)以及距離遠(yuǎn)近有關(guān)系可惜這最關(guān)鍵的問題我還沒找出答案
不知大家以上兩個問題有沒有更好的觀點
以下是玩家補充觀點:
觀點1:
破甲屬性,指得是破壞對方防御和SA~
你說得是破招,這看得是招式本身的無敵時間和攻擊判定~
我記得有教學(xué)帖解說得很仔細(xì)的~
每招的無敵時間和攻擊判定時間……
觀點2:
那個……超級必殺一個叫sc,比如2626P。一個叫uc,比如2626PPP。sa==MK+KP
你說的意思是指令投(所謂擒拿型)判定比普通必殺技強吧……指令投判定距離一般是一個固定值,而這個值在設(shè)定的時候往往跟角色體積有關(guān),所以一般叫身位大小決定啦。kof中比較明顯,比如陳可汗的大破壞投判定就超級遠(yuǎn),同樣的距離,八神無法屑風(fēng)但陳可汗可以大破壞投,因為陳可汗身體非常胖的緣故。街霸道理類似啦~
而豪鬼uc的判定其實是一個普通投的距離而已,加上豪鬼本身身體就比較弱小,判斷距離也就很小、判定自然很弱嘍~~把豪鬼的uc理解為攻擊超強的普通投就是了。而實際普通投判斷比指令投要弱,所以豪鬼uc的時候完全可以被老桑抱住
觀點3:
破甲有三種情況。1 承受兩下攻擊:防住了第一下,而沒法防住第二下及以后攻擊。沒什么特別的意義,完全能防住,就是3的block系統(tǒng)了。所以利用這點,大部分人的目押就可以很好的應(yīng)對對方sa。
2 破甲屬性的攻擊。個人猜測,官方的意思就是某些身體重心明顯壓制的攻擊設(shè)定為破甲屬性,意思就是無法sa掉對方全身力量的攻擊。當(dāng)然,也有所謂平衡問題考慮。
3 起身升龍系列。理解為升龍動作是從非常接近地表的位置開始的,從下方攻擊無法sa掉。是起身后直接出升龍,而沒有站立動作的那種……站起來(即使動作不明顯)就不算了。
豪鬼uc基本就是對方跳起,落地硬直的時候能用。6MP>UC也可以,打逆向配合偽逆向也可以,不過對方比較有經(jīng)驗就很難中。 其實,比較實用的,還有sa掉攻擊,打趴下對手的時候能用……不過豪鬼那點體力,萬一sa失敗了
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