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慢工未必出細(xì)活 開發(fā)時間與質(zhì)量成反比的十大爛作

發(fā)布時間:2012-12-31 12:09 來源:3DM  作者:佚名

 


7、《星際迷航OL》——6年

 
星際迷航OL

《星際迷航》不溫不火,這個現(xiàn)象并不稀奇。但對于兩個不同的團隊耗時6年開發(fā)的游戲,我們還是寄予了厚望。期望越大,失望越大,這個一點也沒錯。游戲沒有深度,玩法太弱,而這些本應(yīng)該是《星際迷航》的核心東西。


8、《黑暗降臨OL》——8年

 
黑暗降臨OL

即使從大型多人在線游戲的標(biāo)準(zhǔn)來看,8年也是很長的時間啊,當(dāng)年抗日才8年。更丑的是,這款游戲的開發(fā)商之前做出了很多承諾卻沒有兌現(xiàn)。另外,游戲本身在制作完成之后沒有優(yōu)化以及內(nèi)測,這也是讓游戲開發(fā)商出于很尷尬的境地。

9、《無間戰(zhàn)神》——9年

 
無間戰(zhàn)神

《無間戰(zhàn)神》都成了令人失望的代名詞了。這款游戲見證了自己的設(shè)計團隊的變動,也見證了最初被定位為PS1游戲的自己是如何被若干次調(diào)整,最終在360上發(fā)布的。這么久的制作時間毀掉了挪威神話與科幻本就牽強附會的融合,而太過復(fù)雜、讓玩家摸不著頭腦的戰(zhàn)斗系統(tǒng)成為了壓死駱駝的最后一根稻草。

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