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發(fā)布時間:2011-09-10 來源: 編輯:liuna
今天下午有幸接到魔域夏日活動記者的電話調查,詢問了一些關于本人不愿參加夏日活動的原因。由此深有感觸,對魔域游戲的改進提一些建議,僅供參考。
一、關于野外打怪掉落的各種禮包。
游戲剛剛更新時,對在野外打怪時掉落的禮包應該說每一位玩家都有一種驚喜,然而使用魔石打開它后,玩家并沒有得到想要的東西。
實際上,現(xiàn)在除一些不知情的新手偶爾會揀起并打開禮包外,絕大多數(shù)玩家對打怪掉落的禮包都視而不見。
二、關于每周的日常任務。
每周一至周日的日常任務獎勵無非就是一件不帶洞且無任何屬性的極品裝備,在現(xiàn)在BOSS遍地的情況下,精品裝備、靈魂晶石很容易獲得,打造一件極品裝備也是很容易的事.
更何況眾多高戰(zhàn)玩家、商人等都在打造極品屬性裝備,基本能滿足一個服務器所有玩家的需要。因此,這樣的日常任務幾乎沒有人去做,建議取消。
三、關于物品交易。
現(xiàn)在的物品主要有這么幾種形式,一是掛在網(wǎng)上交易,二是私下交易,三是擺攤出售。前兩種形式不太安全,玩家容易受騙,第三種形式過于麻煩,玩家每次擺攤必須要有一個號坐在攤位上,人物不能離開,而且只要離線擺攤就取消。
建議設置一個公共交易平臺,按裝備、幻獸、屬性物品等進行分類。玩家將需要賣出的東西分類擺入交易平臺,交納一定的費用,即使離線也能交易,交易情況可通過玩家進入游戲時進行提醒。
四、關于物品鑒定。
建議設置為一鍵鑒定,省卻一件件鑒定帶來的麻煩。此條以有前人建議過了,不再多說。
五、關于節(jié)假日或特殊時段的活動。
節(jié)假日或特殊時段的活動給沉悶的游戲帶來了些許活躍氣氛,然而以PK為主的魔域,玩家最關心、最致力的還是戰(zhàn)斗力和攻擊力的提高。
活動如果沒有獎勵,必然沒有人去玩(廢話)。獎勵的東西少了對玩家提升戰(zhàn)斗力和攻擊力沒多大幫助的話,玩的人也不會多?;顒痈鳝h(huán)節(jié)設計太過煩鎖,玩家的耐心也有限。
建議活動開展不宜太頻繁,開展一次活動,就要圍繞玩家需求,做好精心的設計,營造精彩氛圍,達到雙贏目的。
六、關于副本獎勵。
現(xiàn)在除了9星副本獎勵還可以以外,其他副本的獎勵無論在數(shù)量或品種上都比較有限,導致大多數(shù)玩家都努力打造攻擊屬性裝備涌向9星副本,而其他副本基本沒有人去。建議按副本難度,在副本獎勵的數(shù)量和品種上作一些調整。
七、關于9星副本時間和次數(shù)的調整。
現(xiàn)在9星副本進入時間就兩個時間段,一個是高星VIP玩家白天用那個什么項鏈進入,另一個是普通玩家每晚20:00時進入,一天只能進入一次。
一個服務器里絕大多數(shù)是普通玩家,如果都在晚上20:00時進入,必然會造成服務器擁堵。建議對進入9星的時間作調整,任何一位玩家,在一天中的任何時間都可以進入9星。但每天只能進入一次,這樣玩家可以根據(jù)自己的作息時間有選擇性進入,也可避免服務器出現(xiàn)擁堵現(xiàn)象。
八、關于屬性追加。
這里我要說的是屬性不僅指裝備屬性,也包含幻獸屬性。就裝備屬性而言,現(xiàn)在都是用靈魂去不斷地打造,裝備的屬性指數(shù)越高,其攻擊越高。
然而,在打造過程中,裝備屬性的獲得卻存在隨機性,玩家想獲得一套滿意的屬性裝備,或者說想打造自己的頂級屬性裝備靠的是運氣。
這樣一種運氣也只能是那是人民幣玩家才能擁有,普通玩家沒錢打造,只能靠購買才能獲得。這就造成了高戰(zhàn)玩家或者是人民幣玩家永遠擁有頂極裝備,永遠處于不敗之地,因為沒有多少人能與他們競爭和抗衡。
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