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發(fā)布時間:2015-01-30 17:10 來源:互聯(lián)網(wǎng)
大家好,很高興有和大家見面,內(nèi)心十分激動。很多朋友看到這個標(biāo)題抱著試試看的心態(tài)點擊了,我不會讓大家后悔這個舉動。
標(biāo)題夸張了一些,但是絕對不違背現(xiàn)實。法師依然是法師,堅持了那么多年的同道們,我不是夸大自己瞧不起各位,真的像我把法師發(fā)揮到極致了嗎。且看法師如何傷害爆表,瞬間一億傷害。
新玩法女神系統(tǒng),讓幻界熱鬧起來,其中由四大領(lǐng)主最為大家去攻擊。而領(lǐng)主中又以烈焰鬼王掉落的寶物貴重,不管是開系統(tǒng)還是打圣器材料,打鬼王無需質(zhì)疑。
小記偶然一次晚上,沒穿騎士寶寶,沒回體3個外放法師BB,本人的配置是標(biāo)準(zhǔn)的法師頂級戰(zhàn)斗套神佑+2左右,151*法師魔攻,小魔攻3150左右,106*法師攻防小攻2900左右,103*魔力狗2760小攻左右。然后屁顛屁顛的去幻界打打材料,瞄準(zhǔn)了鬼王BOSS。因為玩家多,僧多肉少,都使出技能攻擊boSS,小記好巧不巧的連續(xù)擊殺15次最后一擊,因此獲得了大量的材料。
朋友們15次連續(xù)擊殺,中間紅字飄過,這等享受不就是游戲的初衷快樂嗎。其難度大家應(yīng)該也知道十分不易,法師的我做到了,而且很輕松,然后我嘗到了甜頭試著找技巧。
可以百分之九十以上保證最后一擊非我莫屬。嘿嘿。分析下技巧。
BOSS血量是固定值,雖然是百分比顯示,但確實是個固定值。玩家數(shù)量,玩家攻擊頻率,攻擊傷害都是非固定值,
而自己的傷害可以模糊的認定是一個范圍值,例如4個暴雷大約4W傷害,或者3.5-4.2W之間,自己的傷害可以看成固定的范圍值。
當(dāng)BOSS出現(xiàn),先隨意打一下。然后接下來的時間計算BOSS的掉血量。
例:0秒BOSS出現(xiàn)
1秒 血量降至97 1秒掉3百分比血量 1秒內(nèi)有 N個玩家攻擊 攻擊傷害為S
2秒 因為反應(yīng)過來的人多了,或者有人加大了S值,所有血量為85 這一秒掉了97-85 =12
3秒 依次類推 73
4秒持續(xù)輸出加大 73-15 =58
5秒因為有人覺得沒必要 所有S有所下滑 為58-10 =48
省略若干
當(dāng)BOSS降低至20的時候,突然1秒掉了18 這是個峰值,所有人都加大輸出
這時候BOSS為2百分之剩余
直至死亡。應(yīng)該什么時候出手呢,以上數(shù)據(jù)是假設(shè),如果是這個節(jié)奏掉血,很明顯峰值18 低值12
應(yīng)該在BOSS15-20百分比出手。
這樣你出手的那瞬間就帶走了近億的傷害,最后一波的所有玩家的傷害都歸于自己身上,可以說他人都是嫁衣。
那么這一現(xiàn)象到底如何產(chǎn)生的呢?
還記得BOSS的卡爆術(shù)嗎,當(dāng)最后一擊BOSS血量受到多個來源傷害,只會計算在一個來源上,所以卡爆的最終節(jié)奏是先暴雷后連斬,之所以看上去是同時出現(xiàn)的,其實總要有個先好。而我們之所在15-20出手就是要卡在傷害前,因為1秒或者0.05秒時間很快,快的幾乎無法思考,所有多出的百分之2的傷害剛剛滿足各種類型傷害。
這個節(jié)奏可以說是為了法師量身定做的,而且是無法修改的,非BUG,是個正常的游戲現(xiàn)象。
因為法師的攻擊頻率剛好能卡住那個微妙的時間,只要網(wǎng)速不算太延遲情況下,我可以百分之99左右霸占鬼王。
其他職業(yè)除非暫時攻擊頻率等不能完美配合。
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