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逍遙天地——PK系統(tǒng)介紹

發(fā)布時(shí)間:2012-12-14 10:53 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  小編來(lái)給大家介紹一下逍遙天地的PK系統(tǒng),希望可以給大家?guī)?lái)幫助

  1. 模式分類

  a) 分為:和平模式、善惡模式、組隊(duì)模式、幫派模式、陣營(yíng)模式、全體模式

  b) 惡意PK指攻擊方的PK模式為以下幾種:組隊(duì)模式、幫派模式、全體模式

  c) 和平模式:主要的攻擊模式,在PVE時(shí)使用,處于此模式時(shí)除了怪物,不能攻擊任何玩家。

  d) 善惡模式:只能攻擊紅名玩家(即PK值超過一定數(shù)值的玩家)和灰名玩家(特殊狀態(tài)的玩家),除了特殊戰(zhàn)斗(即陣營(yíng)模式以外),強(qiáng)行攻擊該玩家都會(huì)自動(dòng)切換至善惡模式。善惡模式下,無(wú)論是否主動(dòng)攻擊,無(wú)論是否殺人還是被殺,都不會(huì)增加自己的PK值,但如果自己的PK值小于等于0(避免兩紅名玩家互刷降PK值),則殺死紅名玩家,自己的PK值降低1,殺死灰名玩家,PK值不發(fā)生變化

  e) 殺死低于自己等級(jí)20級(jí)的紅名玩家無(wú)任何獎(jiǎng)勵(lì),自己的PK值不發(fā)生變化

  f) 組隊(duì)模式:能攻擊隊(duì)伍以外的任何玩家,主動(dòng)攻擊時(shí),如果殺死別人,自己的PK值上升1點(diǎn),每人次1點(diǎn),可重復(fù)疊加

  g) 幫派模式:能攻擊幫派以外的任何玩家,主動(dòng)攻擊時(shí),如果殺死別人,自己的PK值上升1點(diǎn),每人次1點(diǎn),可重復(fù)疊加

  h) 全體模式:能攻擊所有玩家(除了新手保護(hù)),主動(dòng)攻擊時(shí),如果殺死別人,自己的PK值上升1點(diǎn),每人次1點(diǎn),可重復(fù)疊加

  i) 陣營(yíng)模式:陣營(yíng)模式為特殊戰(zhàn)斗模式,即系統(tǒng)中的特殊戰(zhàn)斗所使用的模式,在該模式中,所有對(duì)立陣營(yíng)的玩家之間的戰(zhàn)斗都不會(huì)有PK值的變化,既不增加也不減少,主要在系統(tǒng)戰(zhàn)場(chǎng),幫派戰(zhàn)等地方使用,陣營(yíng)模式為系統(tǒng)自動(dòng)切換,玩家手動(dòng)無(wú)法切換。

  2. PK值

  a) 玩家惡意PK后會(huì)漲PK值;

  b) 隨著時(shí)間的變化,PK值將會(huì)自動(dòng)變化1次,如果PK值小于0,則每半個(gè)小時(shí)增加1點(diǎn),如果PK值大于0,則每2個(gè)小時(shí)減少1點(diǎn)

  c) 或者可以通過特殊的任務(wù)、道具來(lái)降低PK值

  3. PK狀態(tài)

  a) 新手保護(hù)狀態(tài):當(dāng)玩家低于30級(jí)時(shí),不能攻擊他人也不能受到他人的攻擊

  b) 主動(dòng)攻擊狀態(tài):惡意攻擊其他玩家時(shí),將會(huì)獲得一個(gè)主動(dòng)攻擊狀態(tài),同時(shí)被攻擊玩家將會(huì)獲得一個(gè)自衛(wèi)狀態(tài),在主動(dòng)攻擊狀態(tài)下,非紅名玩家變成灰名,紅名玩家顏色不變。

  c) 自衛(wèi)狀態(tài):被惡意PK時(shí),從攻擊方的第一次攻擊開始計(jì)時(shí),被攻擊方將會(huì)獲得一個(gè)30秒鐘的自衛(wèi)狀態(tài),同時(shí),攻擊方30秒內(nèi)的名稱都為灰色(紅名玩家的名稱不發(fā)生變化,仍舊為紅名),如果在該時(shí)間內(nèi),攻擊方再次攻擊,則從攻擊方最后1次攻擊計(jì)時(shí),延續(xù)30秒。即自衛(wèi)狀態(tài)殺人,不會(huì)有PK值的變化。

  d) 和平保護(hù)狀態(tài):被惡意PK死亡的玩家將會(huì)獲得一個(gè)為期30秒的BUFF,在該BUFF時(shí)間內(nèi),其他玩家將不能攻擊該玩家,但是,如果該玩家主動(dòng)攻擊別人或進(jìn)入特殊場(chǎng)景,該BUFF將會(huì)被清除。

  4. 死亡懲罰

  a) 玩家死亡將會(huì)有一定幾率掉落身上未綁定的一組物品或者一定數(shù)量的貨幣,直接掉落到殺人者身上,如果殺人者包裹已滿,則會(huì)掉落在地上

  b) 不同PK值的玩家會(huì)具有不同的掉率。

  c) 無(wú)論玩家處于什么狀態(tài),如果擁有主動(dòng)攻擊狀態(tài),則掉率額外增加20%

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