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發(fā)布時間:2012-12-14 10:53 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
1. 場景屬性
a) 屬性分類
每個場景都會有場景屬性,場景屬性分為:金、木、水、火、土、無,六種
b) 屬性作用
場景屬性主要影響場景中的所有怪物、玩家所造成的傷害和所受到的傷害。
如果被場景屬性相生,則玩家所造成的傷害會增加,所受到的傷害會減少。如果被場景屬性相克,則玩家所受到的傷害會增加,同時造成的傷害會減少。
2. 場景屬性改變規(guī)則
a) 自動變化規(guī)則
場景屬性根據(jù)時間,每個地圖按照2個小時一輪,進(jìn)行一個固定的屬性變化,每個地圖的變化順序不一樣。
b) 玩家自主改變規(guī)則
玩家可以使用道具【場景屬性轉(zhuǎn)換符(金)】等臨時改變當(dāng)前地圖的場景屬性,但不影響場景自己的屬性變化規(guī)律,持續(xù)20分鐘,20分鐘后,場景屬性依照自身的變化規(guī)則變化。該道具任何玩家都可以使用,但是在前一個玩家使用該道具的10分鐘內(nèi),其他玩家不能使用,即該道具使用后,至少10分鐘內(nèi),其他所有玩家不能再改變地圖屬性。
c) 場景表現(xiàn)
玩家進(jìn)入場景后,會有較明顯的界面表現(xiàn),告訴玩家自己是被地圖生克
3. 玩家BUFF
a) 玩家可以使用道具來改變自己所受地圖的影響關(guān)系,并不改變地圖和玩家自身的五行屬性。即該步優(yōu)先于玩家五行與場景五行的生克計算。
i. 如果玩家使用的是不受地圖影響B(tài)UFF,則該玩家無論是否被地圖生克,則既不會改變自己所造成的傷害,也不會改變自己所受到的傷害(該道具可商城出售)
ii. 如果玩家使用的是一定被地圖相生的BUFF,即無論該玩家是否被地圖生克,進(jìn)行傷害計算的時候,都會變成被地圖相生的計算,此時玩家所造成的傷害增加,所受到的傷害減少(該道具可以動態(tài)商城產(chǎn)出,或者其他箱子之類稀缺產(chǎn)出)
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