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發(fā)布時(shí)間:2012-12-12 19:28 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
魔法·特技的成長
游戲里角色每種魔法和特技的習(xí)得都需要其相應(yīng)的魔法或武器等級達(dá)到一定的等級。而且魔法或武器每升一級,不光MP或SP上限增加,還會(huì)提升角色相應(yīng)數(shù)值的能力。由于角色本身等級升一級所有數(shù)值加得很少,而且本身升級升得又很慢,所以角色能力的成長主要就是靠魔法和武器的升級。魔法、武器升級提升的能力如下表:
魔法/武器 每升一級的效果
火 MP+2、SPD+1
風(fēng) MP+2、AGI+1
水 MP+2、HP+1
土 MP+2、STR+1
刀劍 SP+1、STR+1、SPD+1
棍棒 SP+1、HP+2、VIT+1
斧錘 SP+1、HP+1、STR+2
匕首 SP+1、HP+1、AGI+2
鞭 SP+1、HP+1、SPD+2
另外魔法和特技都有熟練度,最低為半顆星,最高為5星MAX。熟練度越高,威力越大,發(fā)動(dòng)時(shí)間也越快。魔法和特技的熟練度主要取決于其關(guān)聯(lián)項(xiàng)目的等級,也就是說特技和魔法的提升并不需要一定就要使用該特技或魔法,只要其關(guān)聯(lián)項(xiàng)目升級就行。比如龍陣劍,關(guān)聯(lián)項(xiàng)目有劍、火和土,即使不使用龍陣劍,只要用別的手段使這3者等級提升(如使用劍物理攻擊、火魔法和土魔法),龍陣劍的等級也會(huì)上升。
魔法和武器等級上限是99級。用某魔法或武器命中敵人就能獲得該魔法或武器的經(jīng)驗(yàn)值,魔法或武器的經(jīng)驗(yàn)值每滿100該魔法或武器的等級就升一級。每次命中敵人獲得的經(jīng)驗(yàn)值取決于該魔法或武器的等級與敵人等級的差。以下是武器和攻擊魔法經(jīng)驗(yàn)值獲得一覽表:
敵人等級與魔法/武器等級的差 命中一個(gè)敵人獲得的經(jīng)驗(yàn)
-6以下 1
-5~-4 2
-3~-2 3
-1~1 4
2~3 5
4~5 6
6~7 7
8以上 8
從表看出獲得的經(jīng)驗(yàn)值取決于敵人的等級和自己使用魔法/武器的等級差。舉個(gè)例子加斯汀的斧等級是10,敵人的等級是16,敵人的等級和自己使用武器的等級差為16-10=6,從表中得出加斯汀用斧命中敵人一次獲得的EXP就為7。如果是范圍攻擊的魔法和特技,獲得的EXP就要乘以敵人的數(shù)量。比如加斯汀的風(fēng)魔法等級是10,用風(fēng)魔法旋風(fēng)攻擊3個(gè)敵人(敵人的等級相同,都是12),12-10=2,查表的用風(fēng)魔法命中敵人一次得EXP5,因?yàn)橥瑫r(shí)命中3個(gè)敵人,所以最終獲得EXP為5x3=15。如果命中復(fù)數(shù)敵人而且敵人的等級不同,則獲得經(jīng)驗(yàn)按照敵人各自的等級計(jì)算。
除了攻擊魔法以外,輔助魔法和特技也可以獲得EXP。不過各自獲得的EXP的情形都不一樣,比較復(fù)雜。比如說回復(fù)魔法獲得EXP的數(shù)量和回復(fù)量無關(guān),如水魔法5級之前,最低級的回復(fù)魔法治療一次獲得的EXP數(shù)量隨著水魔法等級的上升而遞減,5級之后使用一次的EXP就固定為3。5級之后,全體的回復(fù)魔法也不會(huì)因回復(fù)人數(shù)而加倍,還是固定為3。風(fēng)魔法的輔助魔法獲得的EXP倒是和人數(shù)有關(guān)系。土魔法比較厚道,全體防御等級提升的魔法堅(jiān)壁使用一次得EXP固定為12。
所以說要想獲得更多的魔法和特技經(jīng)驗(yàn),就要滿足兩個(gè)條件:一是敵人的等級和自己使用魔法/武器的等級差要大;二是最好能命中復(fù)數(shù)敵人。所以大家在走迷宮時(shí)不要吝嗇SP和MP,盡量“狂喜亂舞”,只有這樣才能更多的獲得魔法和特技經(jīng)驗(yàn)。反正一般在打BOSS之前都是有回復(fù)點(diǎn)的,所以不必?fù)?dān)心。
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