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發(fā)布時間:2012-12-10 20:17 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
是在一大張的中國地圖里面進行移動
上面還有一個臺灣(夷州)
每個區(qū)域都有人數(shù)上限
有些區(qū)域只能讓4個人待著
有些大區(qū)域則能夠容納8個人
合成
合成在一開始是完全沒有用處的
大約在2X等的關(guān)卡才會慢慢的打到合成書
(材料在一開始便可以打到在開始時是毫無用處的)
合成類似附魔
可以強化你的武器 護具
成功率還算是蠻高的
(跟技能的有機率意思一樣差不多事95%以上成功率...)
屬性
修為 -就是經(jīng)驗值的意思
體力 -血量
真氣 -施放消耗真氣的武學(xué)用
怒氣 -施放消耗怒氣的武學(xué)用
輕功-移動力影響戰(zhàn)場中能移動的范圍
外功 -增加外功傷害招式的殺傷力
冰功 -增加冰功傷害招式的殺傷力
火功 -增加火功傷害招式的殺傷力
防御 -減少敵人對你造成的外功傷害
冰抗 -減少敵人對你造成的冰功傷害
火抗 -減少敵人對你造成的火功傷害
勇氣智慧憐憫正義-似乎只有穿裝備用...
慧根 -增加治療法術(shù)的效果
精力值-使你在大地圖移動用精力值沒滿進入戰(zhàn)斗狀態(tài)血量也會降低
招式點數(shù) -學(xué)習(xí)武學(xué)用的點數(shù)
心得
在日漸式微的臺灣單機市場里頭
還有臺灣廠商可制作單機游戲
而且不是某某名作的續(xù)代
而是一款全新背景 系統(tǒng) 故事的游戲
個人認為光譜其實是很有勇氣的
這點真的該獎勵一下
玩后有幾點算是我蠻喜歡的部份
一游戲中采用仇恨值系統(tǒng)這在臺灣自制單機游戲中倒是首見
而且我認為把這系統(tǒng)融入單機游戲內(nèi)容算是個創(chuàng)新與很不錯的構(gòu)思
二畫面上的表現(xiàn)雖然不錯高優(yōu)質(zhì)但角色畫的還算不錯雖然是可愛型的畫法
但至少個個人模人樣身體與頭的比例是正常比例而不是頭大的很詭異那種...
三就中國武俠風(fēng)來看武俠的味道有表現(xiàn)出來而不是掛羊頭賣狗肉游玩的過程中能讓你覺得我是置身在古時中國武俠的世界里頭
當(dāng)然亦有幾點個人有點意見的地方...
一仇恨值系統(tǒng)構(gòu)思雖好但坦補輸出定位的表現(xiàn)上似乎不算成功...
大多情況下只有坦與輸出補的設(shè)計個人認為進步空間還是有的
通常補會遇到兩個很尷尬的情形
(1)坦坦的住怪的地方通常根本不需要補因為坦夠硬...怪打他他根本不痛
(2)坦坦不住怪的地方依然還是不需要補因為BOSS傷害太扯坦根本也是被秒...依然不需要補
也因此通常我的補職都只有進戰(zhàn)斗吸經(jīng)驗值發(fā)呆的下場...
二武林絕學(xué)的組合綁定門派這用意我是不太懂但這設(shè)定似乎衍生出了一些缺點
在強調(diào)自由習(xí)武(技能)的游戲里頭這種綁定方式造就了我只有四種組合可以選(少林-武當(dāng)峨嵋-華山英雄-丐幫太乙-魔教)
因為如果我選擇第五種那我就無法學(xué)到武林絕學(xué)這樣的設(shè)定似乎變相的降低了自由度
游戲整體表現(xiàn)還算不差
雖稱不上大作但絕對配得起佳作二字了
再沖著他是國產(chǎn)單機游戲
對此游戲有興趣而手上剛好有閑錢的人是可以買回來支持一下的
以下分享各技能效果
華山
破玉拳-造成敵方外功傷害120點減少本招的仇恨值5%
堯白功-造成敵方外功傷害200點增加本招的仇恨值60% 有一定的機率使本身的怒氣增加10%持續(xù)一回合
無極聚元功-造成敵方外功傷害500點增加本招的仇恨值30% 本身怒氣高于90%使友機率使敵方暈眩3回合
霞蓮護體功-增加本招仇恨值40% 有一定機率使敵方冰功或火攻減少20%持續(xù)4回合敵方在暈眩的情況下有高機率使本身冰功或火攻無敵持續(xù)4回合
天形功-增加本招仇恨值60% 有一定機率使本身物防冰防火防增加20%持續(xù)6回合
混元掌-造成敵方外功傷害100點減少本招的仇恨值20%
云臺指-有一定機率使我方暴擊增加5%持續(xù)3回合有一定機率解除我方暈眩狀態(tài)
千仞指-造成敵方火攻傷害200點有一定的機率使敵方暈眩持續(xù)3回合
霞光連劍訣-使敵方失血 持續(xù)4回合
華山劍-造成敵方外功傷害300點有機率使敵方暈眩2回合
太岳三清峰-造成敵方外功傷害700點敵方暈眩的情況下則造成外功傷害1350點
奪命三仙劍-造成外功傷害1100點有機率使本身外功增加80%持續(xù)1回合
孤行九劍-造成敵方外功傷害1500點有機率使本身暴擊增加10%持續(xù)3回合
天道劍訣-有機率使本身暴擊增加40%持續(xù)3回合在華山劍后使用有更高機率使本身暴擊增加80%持續(xù)3回合
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