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發(fā)布時間:2012-12-06 19:55 來源:新浪科技 作者:氣球
一款游戲,多處體現(xiàn)
收起一款游戲,多處體現(xiàn)
當iPad幾年前發(fā)布后不久,平板電腦很快便重新定義了視頻游戲的角色。得益于內置的加速計和觸摸屏,iPad既能當游戲屏幕,又能當游戲手柄。不僅可以通過左右傾斜平板電腦來控制汽車游戲的方向盤,還能用手指直接操控游戲活動。
但那畢竟是在2010年,今天,加速計和觸摸屏早已成為標配。2013年,微軟將鼓勵開發(fā)者突破平板電腦的局限,重新想象平板電腦游戲體驗——也就是說,一款游戲可以通過多種創(chuàng)意十足的方法,在各種平臺與設備中體現(xiàn)出來。
微軟正在開發(fā)一系列API(應用編程接口),幫助開發(fā)者創(chuàng)建一款在PC和平板電腦中實現(xiàn)相似體驗的游戲,不過,在平板電腦中卻會采用不同的控制模式,對圖形的要求也會降低。例如,Xbox Live的多人API將同時兼容Xbox和Windows,讓開發(fā)者可以開發(fā)出無縫整合的跨平臺多人游戲。
微軟的另外一種開發(fā)模式則要利用所謂的“第二屏”。在這種模式中,一款游戲會同時使用大屏幕電視和平板電腦——這種機制已經在搭載Xbox Smart Glass應用的Windows 8平板電腦中實現(xiàn)。例如,在Xbox 360賽車游戲《Forza Horizon》中,玩家可以一邊在平板電腦中查看地圖,一邊通過游戲機的手柄駕駛汽車。事實上,通過這款平板電腦,玩家便可在“副駕駛”的位置上引入第二名玩家,充當自己的導航員。
微軟還在利用Windows Runtime平臺(這是所有Windows Store應用的基礎)和Xbox Live網絡功能,以各種前所未有的方式重塑游戲體驗。以第三人稱科幻射擊游戲《質量效應》(Mass Effect)為例,《質量效應3》已經是一款廣受歡迎的PC單人游戲,但現(xiàn)在,一款名為《質量效應:滲透者》(Mass Effect: Infiltrator)的附屬游戲已經登陸iOS平臺,這兩款游戲都可以使用該系列游戲的“銀河戰(zhàn)爭”云計算系統(tǒng)。結果怎樣?在《滲透者》中,當你搜集情報數(shù)據時,你的成就便可以提升與PC游戲融為一體的“銀河備戰(zhàn)等級”。
當然,云計算讓這種模式變得更加簡單易行。試想:先在PC上啟動游戲,玩上幾分鐘,然后將數(shù)據保存到微軟的服務器。隨后,你又來到遠處的一個酒店房間,這時便可將同一款游戲的數(shù)據加載到平板電腦中,然后接著剛才的進度繼續(xù)玩?!顿|量效應3》和《塵埃:決戰(zhàn)》(Dirt Showdown)等桌面PC游戲都已經采納了這種機制,但預計還將有更多游戲紛紛跟進。同樣值得注意的是,即使是一些簡單的Windows Store應用,也會將狀態(tài)和進度保存到云端,以確保用戶無論身在何處,使用什么Windows 8設備,都可以在“啟動-關閉-再啟動”的過程中,獲得前后銜接的無縫體驗。
但在Build大會上,微軟的圣克萊爾還分享了在線多人游戲的新愿景。他鼓勵開發(fā)者想象一種橫跨PC、Xbox 360游戲機和Windows 8平板電腦的多人游戲,使得這三大平臺的用戶可以在完全相同的網絡環(huán)境中展開互動?!讹Z風迅雷賽艇》(Hydro Thunder Hurricane)已經采用了這種模式。
另外還有局域網游戲,這同樣需要重新定義。當今的局域網游戲通常需要多臺臺式機或筆記本身處同一個地點,通過各種線纜和交換機相互連接,然后共同加入多人服務器。但Windows 8對移動設備的支持卻可以極大地減少物理設備的使用。圣克萊爾問:“當房間里的所有人都有一臺平板電腦時,會發(fā)生什么?”
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