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發(fā)布時(shí)間:2012-12-06 19:55 來源:新浪科技 作者:氣球
Win8推動(dòng)PC游戲變革
收起美國IT網(wǎng)站PCWorld今天發(fā)表署名勞埃德·凱斯(Loyd Case)的文章稱,微軟Windows 8操作系統(tǒng)希望將平板電腦、筆記本、臺式機(jī)、游戲機(jī)等各種設(shè)備整合到一起的理念,不僅會(huì)給核心計(jì)算服務(wù)帶來一場變革,也將推動(dòng)PC游戲領(lǐng)域邁入新的時(shí)代。
以下為文章全文:
PC游戲已經(jīng)準(zhǔn)備好迎接一次重生——或者,至少是一場變革。自1990年代末3D加速器誕生以來,這還是頭一次。
這都得感謝移動(dòng)革命及其相關(guān)的技術(shù)的發(fā)展。游戲開發(fā)者現(xiàn)在可以使用加速計(jì)、觸摸屏和云計(jì)算來增加各種新功能和游戲模式。而且,甚至連微軟Windows的全新發(fā)展模式——用一組代碼覆蓋桌面設(shè)備、平板電腦和智能手機(jī)——也在改變游戲開發(fā)者的發(fā)展方向。
這些進(jìn)展都在最近的微軟Build大會(huì)上顯露無疑。微軟業(yè)務(wù)開發(fā)經(jīng)理賈斯汀·圣克萊爾(Justin Saint Clair)曾經(jīng)鼓勵(lì)臺下的游戲開發(fā)者重新制定發(fā)展策略,不要只關(guān)注圖形、主題和情節(jié),而是應(yīng)該首先問自己一個(gè)問題:“什么是PC?”
PC的字面定義是“個(gè)人電腦”,但最近幾年,這一定義已經(jīng)被徹底顛覆。如今,PC游戲終于也開始顛覆傳統(tǒng)模式。我們不再依賴于鍵盤和鼠標(biāo),甚至不在局限于相同設(shè)備中的相同游戲。在本文中,我將帶著大家探索當(dāng)今游戲開發(fā)者所采用的各種模式。他們的勞動(dòng)成果將體現(xiàn)在各種各樣的PC游戲流派中,從平板電腦上的休閑游戲,到Steam上下載的3D大作。
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