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發(fā)布時(shí)間:2011-09-10 來源: 編輯:liuna
本期劍客和大家一起探討下峨眉控制技能的運(yùn)用,峨眉控制技能的使用還是和其他門派有著很大區(qū)別的,其他門派需要利用控制技能來發(fā)揮自己的最大攻擊輸出,力爭在控制時(shí)間內(nèi)擊敗對手,但是峨眉控制技能本來就相對較少,而且沒有爆發(fā)力,命中也不會(huì)很高,把控制技能用在攻擊上面,很難一下子擊敗對手,而且一但對手不死,那么面對他們的爆發(fā),峨眉無法反控,就顯得束手無策,只能是任人宰割的悲劇性結(jié)果。
峨眉是一個(gè)典型后發(fā)制人的門派,沒有人能在和峨眉平推下贏過峨眉,換句話說,只要峨眉抗住對手的爆發(fā)而不死,那么哪怕最后還剩下很少的血也足夠翻盤。
因此峨眉的控制要用來破壞對手的爆發(fā),爭取更多的時(shí)間給自己加血(使用控制后,拼命給自己加血,跑位,不要攻擊對手),力爭抗住敵人的爆發(fā),所以某些峨眉推薦的進(jìn)去就月落西子障眼法之類的戰(zhàn)法是不可取的。
等到破壞敵人的爆發(fā)后,接下來就是峨眉的天下了,邊加邊打都可以,勝利可以輕松拿到手。
技能分析篇
月落西山
峨眉獨(dú)有的唯一的門派控制技能,優(yōu)點(diǎn)是無MISS,群體目標(biāo),冷卻時(shí)間相對比較短(冷卻60秒,其他門派都在2分鐘左右),缺點(diǎn)是為只能對近身5米內(nèi)的目標(biāo)有效。月落的優(yōu)勢是非常突出的,幾乎所有遠(yuǎn)攻門派都有強(qiáng)意識(shí)躲避這個(gè)技能,武當(dāng)逍遙可用瞬移,星宿用輕功躲避。
峨眉使用這個(gè)技能的時(shí)候需要注意,不要直接走過去月落,這樣再傻的人都知道你要來月落了,他們躲開的機(jī)會(huì)也很高。月落的使用前可以先用隱身拉近距離,也可以利用跑位的靈活性來使用,比如峨眉在跑遠(yuǎn)離對手的時(shí)候,利用對手追來的距離相對較近,突然靠近月落,這對逍遙的瞬移有效。
當(dāng)然也可以虛實(shí)結(jié)合,故意走過去兩步,讓對手誤以為峨眉要過來月落,等他們瞬移跑遠(yuǎn)后,峨眉突然反向飛走,距離就拉得很遠(yuǎn)了,這樣既爭取了更多的加血時(shí)間,又能讓他們躲避月落的計(jì)劃落空,接下來他們也沒辦法再躲避月落了。
幽旋沉舟
這個(gè)技能每個(gè)門派都有,技能的優(yōu)點(diǎn)是遠(yuǎn)程控制,而且控制必中,冷卻時(shí)間90秒,無法被對手免疫或者解除,對丐幫橫掃乾坤和少林的百無禁忌有效。
缺點(diǎn)是出招到起效的時(shí)間較慢,很容易被對手隱身躲過,或者讓對手逃掉,而且控制的時(shí)間也不定,不好把握。如果對手的距離很遠(yuǎn),無法月落的時(shí)候,可以考慮用此技能破壞逍遙的放大和利用武當(dāng)?shù)目刂瓶障斗纯?,用完技能之后先加一次血,然后馬上輕功飛走,因?yàn)楹苡锌赡苓@個(gè)技能控制時(shí)間短,對手會(huì)繼續(xù)出控制,使用輕功可以減少被對手控制后攻擊的次數(shù)。
當(dāng)然對手距離不遠(yuǎn)不近,也可以考慮先用這技能,然后靠近月落,爭取更多的時(shí)間加血。
暗器打穴
這個(gè)就比較靈活了,麻痹,散功,失明,點(diǎn)穴,昏睡,圍困均可以。技能的優(yōu)點(diǎn)是出招到起效的時(shí)間很快,便于連續(xù)控制,也便于比對手先出控制打中對手(使用暗器控制比80控制出手快)。致命的缺點(diǎn)就是命中太差,沒有哪個(gè)峨眉會(huì)優(yōu)先使用這個(gè)技能來破壞對手的爆發(fā),一但不中后果就很嚴(yán)重。
其他缺點(diǎn)就是冷卻時(shí)間太長,耗藍(lán)太多等。劍客自己很少使用暗器打穴,只是在沒辦法迫不得已的時(shí)候使用,而且大部分都是不中,很是郁悶。
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