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5.0邪DK插旗現(xiàn)狀及分析:誰才是最強勁敵

發(fā)布時間:2012-11-28 17:32 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  首先是一些通用原則:

  a.目前決斗絕大多數(shù)戰(zhàn)斗持續(xù)時間在30秒-80秒,只有暗牧/術(shù)士等很少職業(yè)能打到100秒以上,因此2分鐘cd的技能實際上一場戰(zhàn)斗只會用到一次,時機要慎重。

  b.各職業(yè)都有比較強的爆發(fā)力,相對而言邪dk算較弱的,所以基本不要考慮不開技能打誰誰,人家拔槍了你還打著太極推手,死也活該。

  c.Dk的消耗能力越來越弱,現(xiàn)在已經(jīng)是中下水平,戰(zhàn)斗持久進行對dk是不利的局面,因為邪dk幾乎沒有1分鐘的中cd技能,在靈界回血微乎其微的今天,回血所仰仗的就是巫妖和吃狗兩個2分鐘的長技能,無持久回血,但回血爆發(fā)力相當(dāng)不錯,這就意味著dk決斗的轉(zhuǎn)型——依靠自身多個反控技能和2個爆發(fā)型回血技能,速戰(zhàn)速決。

  d.測試服裝備雖統(tǒng)一,但寶石和附魔是需要自己動手收集的,一身85級寶石附魔和90級寶石附魔,區(qū)別還是不小,同樣的,有些人決斗喜歡搞一身buff,比如有個常見的是500屬性,這些也需要注意了,都是疊加起來可能影響戰(zhàn)局的細微因素。

  下面是一些職業(yè)的決斗心得,很多也算不上經(jīng)驗,只能說是體會認知吧,免有誤,僅供參考。(注:dk,德、薩滿、這3個職業(yè)測試服主城門幾乎絕跡,故未列入)

  1.戰(zhàn)士 難度 3星

  a.一般戰(zhàn)士,打法很簡單,無腦互爆,一定記得開血臉,8%耐力+55%額外護甲+10%免傷不是假的,武器最好還是帶裂刃,徽章留給暈技,戰(zhàn)士現(xiàn)在非常能拖,多一個解震蕩波的技能是一個;見戰(zhàn)旗開冰固(戰(zhàn)旗是加爆傷的戰(zhàn)士新技能,是動畫效果最明顯的);劍在人在能風(fēng)箏就風(fēng)箏下(招架幾率100%,動畫效果和以前的反擊風(fēng)暴一樣)。

  天神下凡免疫移動限制+提高30%傷害+提高怒氣獲取=自由+翅膀+狂熱(…);且魯莽不再易傷;爆發(fā)這一波非常非常猛,所以dk必須把握好冰固這唯一一個物理減傷技能(大軍就不能算了),吃寶寶/巫妖回血,抗住這一波,后面在天鬼壓力下,打打吸奶即可,十盤九贏。

  b.但是明智一些的戰(zhàn)士不會跟你一直對推,他會利用好自己下了35%血進入復(fù)蘇之風(fēng)每秒3%無時限回血的長處,開局他同樣是大招全開爆發(fā)給你壓力,但打到他自己20-25%,就跳到最遠距離然后跑路。

  切防御,拖沖鋒、震蕩波、沉默等短冷卻技能的cd,同時磨掉你的天鬼時間,天鬼一旦飛走,勝利的天平就轉(zhuǎn)向了戰(zhàn)士一邊,沒有天鬼的火力支援,dk對戰(zhàn)士的復(fù)蘇之風(fēng)也是很無奈的,而dk的回復(fù)技能第一波早已交掉,此時無法冷卻完畢,靈界回血一口只有2萬多,基本無力回天了。

  所以dk的對策就是開局做好防守不要全力進攻,戰(zhàn)士前65%血是很虛的,留好符能,打到戰(zhàn)士40-45%左右,再開天鬼,把天鬼的覆蓋時間盡量重合戰(zhàn)士的低血量時間以壓制住復(fù)蘇回血。

  c.改出窒息,能更好打一些,還有就是不管什么戰(zhàn)士,千萬不能省技能,短控層出不窮,傷害又猛,少解一個震蕩波或者少開一個冰固,亂按也把你按死了。

  d.另外說下戰(zhàn)爺現(xiàn)在也非常拉風(fēng),沖鋒帶火,耍帥的話可以援護戰(zhàn)旗沖鋒回來,大跳跳開沖鋒回來。而我們只能站在原地像二傻子一樣砍,就算表演個拉盾反,也靠的是戰(zhàn)爺?shù)募寄?。手快看他跳走就拉,有時也能破個沖鋒。

  e.總之雙方大技能都在手,還是有的一戰(zhàn),但若運氣太差被爆十幾行,那神仙也救不了。

  2.懲戒騎 難度 1星

  a.盡量保持對方0buff,他風(fēng)箏你是不可能的,自由最多2下驅(qū)沒,解脫幾次就沒藍了,如上文所說dk有解暈鏈,懲戒騎一味打消耗沒有前途,讓他耗無妨。

  b.不見翅膀狂熱大叔,制裁別瞎解,至少也得留個褻瀆或章給翅膀。

  c.新狂熱是武器變灰燼使者,特效很明顯,翅膀和大叔就更不用說,啥也不開的制裁,懲戒騎要么是被你打的壓力太大防御制裁加加血,要么就是騙你章的。

  d.騎士不插順恐雕文基本沒有任何打頭,插了也很難贏dk,只要dk別失誤,怕就怕人家沒開技能你把3個解暈全丟了,制裁一波翅膀狂熱被帶走。

  e.如果懲戒騎上來就真男人跟你對A,反魔盾+絞殺+冰固+撓,拆爆發(fā)不難。

  3.冰法 難度 3星

  a.開局蟲群反魔盾2冰觸,一半幾率能把冰盾扒掉,無腦驅(qū)散,冰法現(xiàn)在很多重要技能如冰霜炸彈,大冰環(huán),都需要讀條,沒有盾會非常難受。

  b.瞬發(fā)傷害技能冰槍,已經(jīng)削弱,雖然暴起來還是很疼,但由于寒冰指獲得減少,再加上dk擁有多個解除深結(jié)的技能,所以冰法已經(jīng)好打了很多,見招拆招即可。

  c.和dk的寶寶一樣,水人也是非常脆弱的,脆弱到法師如果敢在冰箱里呆滿,水人就一定會死,因它本身就被你蟲群血沸a掉不少,補兩刀靈界就差不多了,現(xiàn)在法爺召喚水人要讀條的哦,換甲也要讀條的哦。

  d.極冷cd現(xiàn)在只有3分鐘,自帶30%回血,撐住,別嚇?biāo)懒恕?

  e.另外可以預(yù)料的情況是,未來會有很多冰法在和dk決斗時狂喝諾格弗格之類的東西,buff多驅(qū)不到冰盾,那就麻煩了。

  4.火法 難度 5星

  a.先說說火法的改動,知己知彼,:相比冰法,火法可以說是翻天覆地——獲得了冰盾,深結(jié),極冷,等原本冰法特有的強力技能。

  b.我們都知道火法只要有單體直接法術(shù)連爆2下就能出瞬發(fā)炎爆,問題來了,如今火法有了新火沖,這個技能牛逼之處在于——是必爆的。

  這意味著只要灼燒爆了1下,補個火沖就能給瞬發(fā)炎爆了。

  c.新燃燒在5.0,cd已經(jīng)改為45秒,45秒,是不是很熟悉,因為就是反魔盾的cd,你一定會想到用反魔盾抗燃燒了,但很抱歉,你沒有這個機會:燃燒附帶3秒昏迷(30秒cd的深結(jié),45秒cd的燃燒,設(shè)計師都幫法爺算好回避遞減了哦),昏迷結(jié)束給個強反,如果你不是碎法武器,每個燃燒基本吃滿,有的時候,法爺把燃燒送給了你,然后砰地一聲關(guān)上了冰箱門,冷冷的看著你dot跳死。。太傷感了。

  d.為防止上面這種情況,請記得靈界狂砍冰箱。

  e.火沖自帶傳染dot,所以事實上火法只要想殺狗,就真的像殺狗一樣容易。

  f.唯一給火法壓力的機會是天鬼,但是法爺只要輕輕一個冰環(huán)三定人狗鳥,瀟灑的分身拖人,然后飄逸的閃現(xiàn)到遠方頭也不回,等dk一家三口頂著分身的冰箭減速磨磨蹭蹭爬過去,天鬼持續(xù)時間早就到了。

  g,陳述完畢說下打法,開局照舊蟲群反魔盾,紅名先冰鏈鎖住,再驅(qū)散,符文武器再雙驅(qū)散,此時定身結(jié)束,寶寶撓住,給模擬,如交章,補絞殺,能動后強反閃現(xiàn)的話交章拉,吃龍息不要猶豫,褻瀆、冰鏈、開天鬼、驅(qū)散不要再無腦驅(qū),盡量保持冰鏈把對方定在褻瀆里面,這10秒法爺必然交冰箱,冰箱出來還手握一個冰固一個巫妖。

  不怕深結(jié)不怕羊,想盡一切辦法阻止對方喚醒,然后開始被拉開風(fēng)箏,明智一點的火法根本不會停下來搓火球然后被你追上,冰霜炸彈減速,然后就一直跑讀灼燒等爆,補火沖送瞬發(fā)炎爆,這時dk進退維谷。

  需要看寶寶能否摸到對方,如果可以,冰觸驅(qū)散,傷害讓寶寶打,如果寶寶也摸不到,不要驅(qū)散了,冰鏈定人,50%減速是追不到法爺?shù)?,吃寶寶抗住這20秒左右的法爺showtime,第二次反魔盾就是決勝負的時刻。

  你說法爺還有極冷吶?你說啥?

  總之就是開局要黏住,不惜一切代價打出壓力。

  還有就是開局如果失了主動權(quán),再中龍息不要著急解了,因為很多火法喜歡龍息+大冰圈,可以看看對手動向再決定解不解。

  h.當(dāng)然比較一般的火法還是很好打的,他一上來幾連控全被你破掉,他就慌了,越打越被動,甚至?xí)粷M血虐,但這種情況應(yīng)該不計入難度評價。

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