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盤點戰(zhàn)爭游戲中不會說的十大謊言

發(fā)布時間:2012-11-27 16:25 來源:電玩巴士  作者:J

 

  深入敵后異常簡單

  戰(zhàn)場跳傘遠(yuǎn)沒看的那么刺激

  在幾乎所有的二戰(zhàn)游戲中,都會有跳傘關(guān)卡突入敵軍的后方,雖然也能看到地面防空炮火的還擊,但卻很少會有什么致命的危險。然而在當(dāng)時的真實情況是,傘兵的預(yù)期壽命是20秒,存活率只有50%。

  更不用提,降落的地點幾乎無法保證。至少在游戲中,我們很少看見主角降落在一片稻田中,先是花費三天徒步穿越無人區(qū),剛好不容易到達目的地后立刻被打死,或是落入敵手成為俘虜,關(guān)上個兩三年。

  敵人全都蠢到不行

  你是玩家,對方也是玩家

  如果戰(zhàn)爭游戲真的完整展現(xiàn)了二戰(zhàn)時期的殘酷,還真的讓人好奇他們?nèi)绾位四敲淳貌虐严L乩崭傻?。因為在游戲中,敵人基本都全線壓進,你隨便開兩槍都能打死一片。這就是現(xiàn)實與游戲的差別,當(dāng)你在現(xiàn)實中面對的所有敵人其實都是真實的玩家時,戰(zhàn)爭就遠(yuǎn)沒有游戲AI戰(zhàn)斗那么簡單了。

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