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發(fā)布時間:2012-11-24 11:38 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
4大角色心得篇角色介紹
收起4大角色心得篇
這里不討論天賦怎么加這一棘手問題,本來就是仁者見仁智者見智的事情。怎么加點(diǎn),使用何種天賦,和一個人的戰(zhàn)斗風(fēng)格有明顯聯(lián)系,和你手頭擁有的裝備有些許聯(lián)系,所以還是老老實(shí)實(shí)喜歡怎么+就怎么+,自己用著舒服就行。(其實(shí)是這方面我不夠?qū)I(yè)的緣故)
一、角色介紹
Mordecai(Hunter)
整天以面具示人,充滿神秘感,山羊胡子一大撮,怎么有點(diǎn)Rashard Lewis的感覺?
擅長武器為狙擊槍和手槍。
職業(yè)定位:中遠(yuǎn)距離DPSER
職業(yè)優(yōu)勢:天生的狙擊手,遠(yuǎn)距離攻擊模式讓生存保障大大提高
職業(yè)劣勢:自保方面有些欠缺
職業(yè)技能:Bloodwing
28秒的CD,換來的是一個攻擊力不高、僅能攻擊單個敵人、無任何附帶效果的技能(未升級Bloodwing相關(guān)天賦、Eridian Artifact給予Bloodwing的元素效果不計(jì)其中),很不值。好在Mordecai的DPS輸出靠的是武器,無甚影響。
作戰(zhàn)思路:
狙擊黨,凡事都要小心,步步為營,穩(wěn)扎穩(wěn)打,慢慢地在遠(yuǎn)處對怪一個個點(diǎn)名,很安逸,但最忌諱和怪物打接近戰(zhàn),比較吃虧點(diǎn)。
左輪控,要看你手上的家伙有多好了。四屬性Atlas,Maliwan毒左輪,外帶一把高射速M(fèi)asher,打遍天下。
手槍宅,Maliwan Firehawk + Dhal Hornet外帶把Thanata,也可以吃遍天下。(BTW,宅和黨、控,貌似不是一個方面的詞啊)
其中以左輪控最為奔放,手槍宅比較均勢,狙擊黨比較穩(wěn)重。
天賦:
Sniper Tree
第一層
Focus:減少狙擊槍晃動,玩狙擊的就點(diǎn)吧
Caliber:增加狙擊槍傷害,玩狙擊一定要點(diǎn)
第二層
Smirk:增加團(tuán)隊(duì)(包括你)經(jīng)驗(yàn)值,不推薦,到后面經(jīng)驗(yàn)值有啥用?如果支線任務(wù)老老實(shí)實(shí)做,那肯定夠級別
Killer:殺怪后短時間內(nèi)增加射速和裝彈速度,和Focus如何取舍,看個人喜好了
第三層
Loaded:無甚價值,狙擊要的是高傷害和一擊斃命(理想狀態(tài)),不是和別人拼誰子彈多
Carrion Call:看你玩不玩Bloodwing了,玩的話這個很好很強(qiáng)大,不玩的話請選其它過路點(diǎn)
終極天賦
Trespass:點(diǎn)滿后無視護(hù)盾(在對付Bandits Crimson Lancer時不甚明顯,對付火星人時用處可大啦,本來要3、4個彈夾的現(xiàn)在才1、2槍,省事不?!),最有價值的終極天賦之一
Rogue Tree
第一層
Swift Strike:增加Bloodwing技能傷害,推薦
Swipe:Bloodwing讓敵人掉更多的補(bǔ)給品,指望這點(diǎn)補(bǔ)給品那你也沒希望了
第二層
Fast Hands:增加所有槍械裝彈速度,推薦
Out For Blood:Bloodwing附帶吸血效果,沒試過不評論
第三層
Aerial Impact:點(diǎn)滿后Bloodwing能Daze目標(biāo),強(qiáng)烈推薦
Ransack:殺怪后的一段時間內(nèi)獲得更好的Loot,有人測試過,效果很小
終極天賦
Bird of Prey:都花了如此多點(diǎn),這個不點(diǎn)說不過去了哦!增加Bloodwing攻擊怪物的次數(shù)
Gunslinger Tree
第一層
Deadly:增加暴擊傷害,無所謂
Gun Crazy:有一定幾率讓手槍系Double(手槍系包括手槍和左輪),必加
第二層
Lethal Strike:增加肉搏傷害,幾率發(fā)動額外肉搏傷害,不好用,作用遠(yuǎn)比WOW戰(zhàn)士的致死打擊低,這年頭讓Hunter去和怪肉搏的人不多啊
Riotous Remedy:殺怪后7秒內(nèi)回血,有些作用,自給自足可以,要救命則不夠
第三層
Predator:減少Bloodwing技能的CD,還是那句話,看你玩不玩Bloodwing
Hair Trigger:增加手槍系射速和彈夾容量(手槍系包括手槍和左輪),必加
終極天賦
Relentless:殺怪后短時間內(nèi)增加射速,一定幾率造成額外傷害,沒Trespass那么強(qiáng)力,姑且當(dāng)成是免費(fèi)興奮劑,今天你嗑藥了嗎?
我加點(diǎn)的方法是放棄Bloodwing技能,提升手槍和狙擊的能力,遠(yuǎn)距離用狙擊,近戰(zhàn)用左輪(當(dāng)然,幾把左輪比較上檔次,精度媲美狙擊,射速更是高很多,更為關(guān)鍵的是全自動射擊,不似狙擊,要一下下點(diǎn)!)
Lilith(Siren)
漂亮MM,長的還蠻不錯,嬌小玲瓏,千萬別被她迷人的外表所迷惑,當(dāng)她手持一把*4 SMG時,她就是復(fù)仇女神!
擅長武器為SMG
職業(yè)定位:中近距離DPSER
職業(yè)優(yōu)勢:DPS高,生存能力出色
職業(yè)劣勢:暫時沒有發(fā)現(xiàn)
職業(yè)技能:Phasewalk
36秒的CD,使用效果、實(shí)用效果非凡。逃跑、趕路、殺敵、重整旗鼓,簡直就是個多面手。(不是萬金油)
作戰(zhàn)思路:
無腦轟殺流:高精度SMG一把,Maliwan Hellfire一把,毒左輪+毒散彈,Maliwan Volcano,*4 SMG一把,如此配備,人擋殺人,佛擋殺佛
華麗元素派:用不來,點(diǎn)也加不來,有人用過嗎?
淫蕩暗殺教:更用不來了。
其中只用過無腦轟殺流,實(shí)在是太無敵了,所以。
天賦:
Controller Tree
第一層
Diva:增加護(hù)盾總量,必加
Striking:肉搏攻擊能Daze怪(點(diǎn)滿后),看上去很好,別急,有更好的呢
第二層
Inner Glow:Phasewalk中回血,乍看之下沒用,但Phasewalk屬于保命技能,很有可能是在被圍攻且被近戰(zhàn)怪的C2砍至2位數(shù)HP時使用,所以還是有其實(shí)用價值的
Dramatic Entrance:Phase Blast能Daze怪(點(diǎn)滿后),Phase Blast范圍讓人滿意,但怪的站位不會總是讓人滿意
第三層
Hard to Get:減少Phasewalk技能的CD,請別急著投入,有多余的天賦點(diǎn)再點(diǎn)不遲
Girl Power:殺怪后一定時間回復(fù)盾牌(按盾牌總量立即回復(fù)),強(qiáng)力技能,有了這個,幾乎就是立于不敗之地,有的時候居然能讓你頂著對方的槍炮將護(hù)盾回滿(當(dāng)然,特別強(qiáng)力的攻擊還是頂不住的,這誰都頂不住,誰叫咱沒火星人牌護(hù)盾呢!)
終極天賦
Mind Games:你的子彈能Daze怪(點(diǎn)滿后幾率不低),無敵了啊,SMG以射速見長,和怪1V1的時候簡直就是能玩死它了
Elemental Tree
第一層
Quicksilver:增加所有武器射速,必點(diǎn)
Spark:增加元素發(fā)生幾率(字面意義),其實(shí)根本就不是這樣的,要說清楚很難,這里給個傳送門:http://gbxforums.gearboxsoftware.com/showthread.php?t=86431 看得懂的請看下老外分析的元素發(fā)動原理(后面技術(shù)篇會略微提到下)
第二層
Resilience:增加Lilith元素抗性,最好的抗是別被人打到
Radiance:Phasewalk時周圍怪會受到電屬性傷害,具體沒測試過,不過怪也挺可憐的,這年頭當(dāng)個怪你有不付它工資,還要被坐在屏幕前的羊叫獸電。。。。。。人家很郁悶
第三層
Venom:給肉搏傷害添加腐蝕元素,一定幾率腐蝕對方,肉搏?讓MM去和那些大老粗拼刀子(人家MM很溫柔,用手撫摸哦)
Intuition:殺怪后增加人物速度,增加經(jīng)驗(yàn)獲得,你跑再快有子彈快?(有的,帶Cold字眼的手槍,你可以欣賞下它子彈的飛行速度)
終極天賦
Phoenix:殺怪后點(diǎn)燃周圍怪,一定幾率節(jié)約子彈,近距離技能,網(wǎng)上玩家給予的評價是很影響視線,我沒用過
Assassin Tree
第一層
Slayer:增加暴擊傷害,點(diǎn)著玩玩也好
Silent Resolve:Phasewalk后一小段時間內(nèi)受到傷害減少,Phasewalk一般用來逃到比較遠(yuǎn)的區(qū)域重新部署,當(dāng)然這也意味著一段時間內(nèi)吃不到子彈,還有意義嗎
第二層
Enforcer:殺怪后短時間內(nèi)增加準(zhǔn)度和傷害,很難比較它與Hit & Run到底孰優(yōu)孰劣
Hit & Run:增加肉搏傷害,增加Phasewalk持續(xù)時間,個人比較看好此天賦,Phasewalk時間越長,你越能找到安全的地帶,肉搏傷害純屬添頭
第三層
High Velocity:增加武器傷害,增加子彈飛行速度,強(qiáng)烈推薦
Blackout:殺怪后減少Phasewalk技能CD,Hard to Get與之類似,選哪個,看個人喜好啦
終極天賦
Phase Strike:增加結(jié)束Phasewalk的那一下肉搏攻擊的傷害(拗口?),想像成War3劍圣的疾風(fēng)步,就那么回事了,個人認(rèn)為很雞肋,即使點(diǎn)滿后+800%(加成很嚇人吧),打在老怪身上也就那么回事,不痛不癢,實(shí)在點(diǎn)用槍吧
我加點(diǎn)的方法是放棄元素天賦樹,其實(shí)Lilith的天賦非常好(女士果然有優(yōu)待啊,優(yōu)待個P,如果無主之地是個Diablo2級別的游戲,那世界女權(quán)組織肯定跳出來要GearBox再增加2位女性角色讓游戲中角色性別比為50:50,跑題了。。。。。。),非常好+,只要記得投入回盾,+盾總量,+射速,+威力,+子彈Daze能力,其余就是隨便都能混得很滋潤。
Brick(Berserk)
大塊頭,泰森,霍利菲爾德,阿里,隨便你怎么稱呼他。
擅長武器為Rocket Launcher
職業(yè)定位:肉盾,也稱為MT
職業(yè)優(yōu)勢:血厚盾硬抗擊打能力很強(qiáng)
職業(yè)劣勢:沒有好天賦加成,中遠(yuǎn)距離槍戰(zhàn)比較吃力
職業(yè)技能:Berserk
60秒的CD,18秒的持續(xù)時間,開啟該技能后進(jìn)入群毆時間,左鍵刺拳,右鍵勾拳,左右開弓打的人家是落花流水。但這里要提醒下,即使該技能提供很強(qiáng)的傷害減免和回血能力,在面多多個持槍怪時也要量力而行,否則很容易躺哦!
作戰(zhàn)思路:
沒什么思路,在ClassMod的幫助下盡量把血和盾堆高,單機(jī)的時候中近距離和怪對射,群戰(zhàn)的可以跑前面頂怪。
天賦:
Brawler Tree
第一層
Iron Fist:顧名思義,增加肉搏傷害,推薦
Endless Rage:增加Berserk技能持續(xù)時間,也很不錯
第二層
Sting Like A Bee:將Berserk技能發(fā)動時的右鍵勾拳改為沖刺重拳,具體效果沒試過
Heavy Handed:殺怪后短時間內(nèi)增加肉搏傷害
第三層
Prize Fighter:不懂,有用過的人嗎
Short Fuse:減少Berserk技能的CD,點(diǎn)滿后-30秒
終極天賦
Blood Sport:在Berserk開啟后殺怪回血,都點(diǎn)到這里了突然停住可說不過去哦
Tank Tree(我沒說錯啊,Brick就是Tank,MT)
第一層
Hardened:增加Brick的生命上限,很實(shí)用
Safeguard:增加護(hù)盾總量,非常實(shí)用
第二層
Bash:肉搏攻擊能一定幾率Daze怪(點(diǎn)滿后50%),同樣的點(diǎn)數(shù),居然弱一半,有沒有搞錯
Juggernaut:殺怪后全面提升抗性(VS所有攻擊),效果貌似也不是很明顯
第三層
Pay Back:護(hù)盾破后10秒增加傷害,過得去,可加可不加
Diehand:增加你躺下后等待救援的時間,和被救起(自救)的血量狀態(tài)
終極天賦
Unbreakable:護(hù)盾破后5秒內(nèi)迅速回復(fù)盾牌,有CD,具體怎樣再次生效,搞不清楚,但絕對有CD,否則絕對無敵
Blaster Tree
第一層
Endowed:增加爆炸傷害,有用
Rapid Reload:增加所有武器的裝彈速度,降低所有武器的后坐力,也很有用
第二層
Revenge:殺怪后增加所有武器的傷害,還可以
Wide Load:增加火箭筒的彈藥數(shù),你很喜歡用火箭筒嗎
第三層
Liquidate:使用爆炸性武器殺傷怪能減少Berserk技能的CD,這個看需要了,一般不會去點(diǎn)它
Cast Iron:增加Brick的爆炸抵抗力,沒用
終極天賦
Master Blaster:殺怪后增加射速,回復(fù)火箭筒彈藥,不是非常有效的技能
我加點(diǎn)的方式是堆高自己的血和盾,火箭筒天賦不予投入,專供Berserk技能和Tank的能力,在多人游戲中來扛怪,在單機(jī)中與怪比槍法(中距離,由于血和盾很高,彌補(bǔ)了沒有武器技能的不足)
Roland(Soldier)
戰(zhàn)士,中年大叔,看上去非常成熟和穩(wěn)健,值得信賴的家伙。
擅長武器為Combat Rifle & Shotgun
職業(yè)優(yōu)勢:比較全面,團(tuán)隊(duì)輔助能力突出(奶媽)
職業(yè)劣勢:遠(yuǎn)距離不如Hunter;單挑不如Siren強(qiáng)勢;沒有Berserk般硬朗(蛋疼地找碴)
職業(yè)技能:Scorpio Turret
100秒的CD,20秒的持續(xù)時間(不被怪擊破),就是扔一個機(jī)槍塔出來,效果?開幾槍,吸引吸引怪的注意力。由于CD實(shí)在是太長,機(jī)槍塔傷害又不是很高,所以個人覺得是個超級雞肋的技能。
作戰(zhàn)思路:
也沒什么思路,只要知道自己是個武器庫,一個ClassMod在手,所有武器彈藥不愁;團(tuán)隊(duì)輔助能力很強(qiáng)就行,當(dāng)然要單通也是沒問題的,單通時團(tuán)隊(duì)輔助天賦可以不加(當(dāng)然也沒什么好加的)。另提醒下千萬不要將希望寄托在那個小機(jī)槍塔上。
天賦:
Infantry Tree
第一層
Impact:增加所有武器傷害,必點(diǎn)
Sentry:增加機(jī)槍塔傷害,雞肋
第二層
Scattershot:增加散彈槍的傷害,減少散彈槍的子彈散布,很實(shí)用
Metal Storm:殺怪后短時間增加射速,減少后坐力,看個人喜好
第三層
Refire:擊中怪能減少Scorpio Turret技能的CD,每兩秒發(fā)生一次,很雞肋
Assault:增加機(jī)槍彈夾,減少機(jī)槍后坐力,也很不錯
終極天賦:
Guided Missile:使Scorpio Turret能每隔一小段時間發(fā)射追蹤導(dǎo)彈,導(dǎo)彈威力不錯,在對付Spiderant時效果特別明顯(導(dǎo)彈如AGM114 Hellfire般垂直攻擊怪的弱點(diǎn)腹部),但鑒于Scorpio Turret的CD讓人很不滿意,投入這個天賦個人覺得沒有價值
Support Tree
第一層
Defense:增加護(hù)盾回復(fù)速度,很不實(shí)用,護(hù)盾回得再快但如果你一直遭受攻擊也是白搭
Stockpile:展開Scorpio Turret時能給周圍隊(duì)友回復(fù)子彈,這TM怎么如此垃圾,TM點(diǎn)滿后也才Regen 5有P用
第二層
Quick Charge:殺怪后一定時間回復(fù)盾牌(按盾牌總量立即回復(fù)),強(qiáng)力技能,同Siren的Girl Power,但該死的要出此天賦必須得浪費(fèi)5個天賦點(diǎn)在第一層那兩個垃圾上,這點(diǎn)上的待遇和MM沒得比
Barrage:增加Scorpio Turret開火時的射擊數(shù),多開幾槍而已,我靠你這機(jī)槍塔吃飯嗎
第三層
Grenadier:殺怪后增加手雷傷害,手雷會慢慢回復(fù),能回多少,天曉得,我還不如動手Loot
Deploy:減少Scorpio Turret技能的CD,點(diǎn)滿后,哇,-100%,無限機(jī)槍塔流?想得美,Lv5時能將Scorpio Turret技能的CD減至40秒(數(shù)據(jù)出自無主之地Wiki),你說垃圾不垃圾
終極天賦
Supply Drop:展開Scorpio Turret時自動往玩家身上塞補(bǔ)給品,很好玩,很不好用,作為終極天賦,我淚奔
Medic Tree(WOW中的牧師,就是奶媽啦)
第一層
Fitness:增加Roland的生命上限,必加
Aid Station:c為周圍隊(duì)友回復(fù)生命,別急,下面有更好的
第二層
Overload:增加所有武器的彈夾,必加
Cauterize:射擊隊(duì)友為隊(duì)友回復(fù)生命,偉大的技能,偉大的Roland,單機(jī)就別點(diǎn)了,別傻了哦,BTW,射擊受損的車輛也能回血(當(dāng)然自己人得坐里面),射擊油桶引爆后也能為隊(duì)友回血,但注意別把自己給炸了
第三層
Revive:展開Scorpio Turret時很大幾率立即救起隊(duì)友,點(diǎn)滿后70%,如果100%我還會考慮考慮
Grit:增加子彈抗性,注意只是子彈抗性,而且加成不高,不點(diǎn)也罷
終極天賦:
Stat:殺怪后為周圍隊(duì)友回復(fù)生命,很不錯,范圍很大,但沒Cauterize來的直接和快呀,無語中
我加點(diǎn)的方式兼顧單機(jī)和網(wǎng)戰(zhàn)的需求,放棄與Scorpio Turret技能相關(guān)的以前天賦。在有足夠強(qiáng)勁的裝備支持下,活的很滋潤。
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