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無主之地——游戲心得、攻略匯總

發(fā)布時間:2012-11-24 11:38 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  4大角色心得篇

  這里不討論天賦怎么加這一棘手問題,本來就是仁者見仁智者見智的事情。怎么加點(diǎn),使用何種天賦,和一個人的戰(zhàn)斗風(fēng)格有明顯聯(lián)系,和你手頭擁有的裝備有些許聯(lián)系,所以還是老老實(shí)實(shí)喜歡怎么+就怎么+,自己用著舒服就行。(其實(shí)是這方面我不夠?qū)I(yè)的緣故)

  一、角色介紹

  Mordecai(Hunter)

  整天以面具示人,充滿神秘感,山羊胡子一大撮,怎么有點(diǎn)Rashard Lewis的感覺?

  擅長武器為狙擊槍和手槍。

  職業(yè)定位:中遠(yuǎn)距離DPSER

  職業(yè)優(yōu)勢:天生的狙擊手,遠(yuǎn)距離攻擊模式讓生存保障大大提高

  職業(yè)劣勢:自保方面有些欠缺

  職業(yè)技能:Bloodwing

  28秒的CD,換來的是一個攻擊力不高、僅能攻擊單個敵人、無任何附帶效果的技能(未升級Bloodwing相關(guān)天賦、Eridian Artifact給予Bloodwing的元素效果不計(jì)其中),很不值。好在Mordecai的DPS輸出靠的是武器,無甚影響。

  作戰(zhàn)思路:

  狙擊黨,凡事都要小心,步步為營,穩(wěn)扎穩(wěn)打,慢慢地在遠(yuǎn)處對怪一個個點(diǎn)名,很安逸,但最忌諱和怪物打接近戰(zhàn),比較吃虧點(diǎn)。

  左輪控,要看你手上的家伙有多好了。四屬性Atlas,Maliwan毒左輪,外帶一把高射速M(fèi)asher,打遍天下。

  手槍宅,Maliwan Firehawk + Dhal Hornet外帶把Thanata,也可以吃遍天下。(BTW,宅和黨、控,貌似不是一個方面的詞啊)

  其中以左輪控最為奔放,手槍宅比較均勢,狙擊黨比較穩(wěn)重。

  天賦:

  Sniper Tree

  第一層

  Focus:減少狙擊槍晃動,玩狙擊的就點(diǎn)吧

  Caliber:增加狙擊槍傷害,玩狙擊一定要點(diǎn)

  第二層

  Smirk:增加團(tuán)隊(duì)(包括你)經(jīng)驗(yàn)值,不推薦,到后面經(jīng)驗(yàn)值有啥用?如果支線任務(wù)老老實(shí)實(shí)做,那肯定夠級別

  Killer:殺怪后短時間內(nèi)增加射速和裝彈速度,和Focus如何取舍,看個人喜好了

  第三層

  Loaded:無甚價值,狙擊要的是高傷害和一擊斃命(理想狀態(tài)),不是和別人拼誰子彈多

  Carrion Call:看你玩不玩Bloodwing了,玩的話這個很好很強(qiáng)大,不玩的話請選其它過路點(diǎn)

  終極天賦

  Trespass:點(diǎn)滿后無視護(hù)盾(在對付Bandits Crimson Lancer時不甚明顯,對付火星人時用處可大啦,本來要3、4個彈夾的現(xiàn)在才1、2槍,省事不?!),最有價值的終極天賦之一

  Rogue Tree

  第一層

  Swift Strike:增加Bloodwing技能傷害,推薦

  Swipe:Bloodwing讓敵人掉更多的補(bǔ)給品,指望這點(diǎn)補(bǔ)給品那你也沒希望了

  第二層

  Fast Hands:增加所有槍械裝彈速度,推薦

  Out For Blood:Bloodwing附帶吸血效果,沒試過不評論

  第三層

  Aerial Impact:點(diǎn)滿后Bloodwing能Daze目標(biāo),強(qiáng)烈推薦

  Ransack:殺怪后的一段時間內(nèi)獲得更好的Loot,有人測試過,效果很小

  終極天賦

  Bird of Prey:都花了如此多點(diǎn),這個不點(diǎn)說不過去了哦!增加Bloodwing攻擊怪物的次數(shù)

  Gunslinger Tree

  第一層

  Deadly:增加暴擊傷害,無所謂

  Gun Crazy:有一定幾率讓手槍系Double(手槍系包括手槍和左輪),必加

  第二層

  Lethal Strike:增加肉搏傷害,幾率發(fā)動額外肉搏傷害,不好用,作用遠(yuǎn)比WOW戰(zhàn)士的致死打擊低,這年頭讓Hunter去和怪肉搏的人不多啊

  Riotous Remedy:殺怪后7秒內(nèi)回血,有些作用,自給自足可以,要救命則不夠

  第三層

  Predator:減少Bloodwing技能的CD,還是那句話,看你玩不玩Bloodwing

  Hair Trigger:增加手槍系射速和彈夾容量(手槍系包括手槍和左輪),必加

  終極天賦

  Relentless:殺怪后短時間內(nèi)增加射速,一定幾率造成額外傷害,沒Trespass那么強(qiáng)力,姑且當(dāng)成是免費(fèi)興奮劑,今天你嗑藥了嗎?

  我加點(diǎn)的方法是放棄Bloodwing技能,提升手槍和狙擊的能力,遠(yuǎn)距離用狙擊,近戰(zhàn)用左輪(當(dāng)然,幾把左輪比較上檔次,精度媲美狙擊,射速更是高很多,更為關(guān)鍵的是全自動射擊,不似狙擊,要一下下點(diǎn)!)

  Lilith(Siren)

  漂亮MM,長的還蠻不錯,嬌小玲瓏,千萬別被她迷人的外表所迷惑,當(dāng)她手持一把*4 SMG時,她就是復(fù)仇女神!

  擅長武器為SMG

  職業(yè)定位:中近距離DPSER

  職業(yè)優(yōu)勢:DPS高,生存能力出色

  職業(yè)劣勢:暫時沒有發(fā)現(xiàn)

  職業(yè)技能:Phasewalk

  36秒的CD,使用效果、實(shí)用效果非凡。逃跑、趕路、殺敵、重整旗鼓,簡直就是個多面手。(不是萬金油)

  作戰(zhàn)思路:

  無腦轟殺流:高精度SMG一把,Maliwan Hellfire一把,毒左輪+毒散彈,Maliwan Volcano,*4 SMG一把,如此配備,人擋殺人,佛擋殺佛

  華麗元素派:用不來,點(diǎn)也加不來,有人用過嗎?

  淫蕩暗殺教:更用不來了。

  其中只用過無腦轟殺流,實(shí)在是太無敵了,所以。

  天賦:

  Controller Tree

  第一層

  Diva:增加護(hù)盾總量,必加

  Striking:肉搏攻擊能Daze怪(點(diǎn)滿后),看上去很好,別急,有更好的呢

  第二層

  Inner Glow:Phasewalk中回血,乍看之下沒用,但Phasewalk屬于保命技能,很有可能是在被圍攻且被近戰(zhàn)怪的C2砍至2位數(shù)HP時使用,所以還是有其實(shí)用價值的

  Dramatic Entrance:Phase Blast能Daze怪(點(diǎn)滿后),Phase Blast范圍讓人滿意,但怪的站位不會總是讓人滿意

  第三層

  Hard to Get:減少Phasewalk技能的CD,請別急著投入,有多余的天賦點(diǎn)再點(diǎn)不遲

  Girl Power:殺怪后一定時間回復(fù)盾牌(按盾牌總量立即回復(fù)),強(qiáng)力技能,有了這個,幾乎就是立于不敗之地,有的時候居然能讓你頂著對方的槍炮將護(hù)盾回滿(當(dāng)然,特別強(qiáng)力的攻擊還是頂不住的,這誰都頂不住,誰叫咱沒火星人牌護(hù)盾呢!)

  終極天賦

  Mind Games:你的子彈能Daze怪(點(diǎn)滿后幾率不低),無敵了啊,SMG以射速見長,和怪1V1的時候簡直就是能玩死它了

  Elemental Tree

  第一層

  Quicksilver:增加所有武器射速,必點(diǎn)

  Spark:增加元素發(fā)生幾率(字面意義),其實(shí)根本就不是這樣的,要說清楚很難,這里給個傳送門:http://gbxforums.gearboxsoftware.com/showthread.php?t=86431 看得懂的請看下老外分析的元素發(fā)動原理(后面技術(shù)篇會略微提到下)

  第二層

  Resilience:增加Lilith元素抗性,最好的抗是別被人打到

  Radiance:Phasewalk時周圍怪會受到電屬性傷害,具體沒測試過,不過怪也挺可憐的,這年頭當(dāng)個怪你有不付它工資,還要被坐在屏幕前的羊叫獸電。。。。。。人家很郁悶

  第三層

  Venom:給肉搏傷害添加腐蝕元素,一定幾率腐蝕對方,肉搏?讓MM去和那些大老粗拼刀子(人家MM很溫柔,用手撫摸哦)

  Intuition:殺怪后增加人物速度,增加經(jīng)驗(yàn)獲得,你跑再快有子彈快?(有的,帶Cold字眼的手槍,你可以欣賞下它子彈的飛行速度)

  終極天賦

  Phoenix:殺怪后點(diǎn)燃周圍怪,一定幾率節(jié)約子彈,近距離技能,網(wǎng)上玩家給予的評價是很影響視線,我沒用過

  Assassin Tree

  第一層

  Slayer:增加暴擊傷害,點(diǎn)著玩玩也好

  Silent Resolve:Phasewalk后一小段時間內(nèi)受到傷害減少,Phasewalk一般用來逃到比較遠(yuǎn)的區(qū)域重新部署,當(dāng)然這也意味著一段時間內(nèi)吃不到子彈,還有意義嗎

  第二層

  Enforcer:殺怪后短時間內(nèi)增加準(zhǔn)度和傷害,很難比較它與Hit & Run到底孰優(yōu)孰劣

  Hit & Run:增加肉搏傷害,增加Phasewalk持續(xù)時間,個人比較看好此天賦,Phasewalk時間越長,你越能找到安全的地帶,肉搏傷害純屬添頭

  第三層

  High Velocity:增加武器傷害,增加子彈飛行速度,強(qiáng)烈推薦

  Blackout:殺怪后減少Phasewalk技能CD,Hard to Get與之類似,選哪個,看個人喜好啦

  終極天賦

  Phase Strike:增加結(jié)束Phasewalk的那一下肉搏攻擊的傷害(拗口?),想像成War3劍圣的疾風(fēng)步,就那么回事了,個人認(rèn)為很雞肋,即使點(diǎn)滿后+800%(加成很嚇人吧),打在老怪身上也就那么回事,不痛不癢,實(shí)在點(diǎn)用槍吧

  我加點(diǎn)的方法是放棄元素天賦樹,其實(shí)Lilith的天賦非常好(女士果然有優(yōu)待啊,優(yōu)待個P,如果無主之地是個Diablo2級別的游戲,那世界女權(quán)組織肯定跳出來要GearBox再增加2位女性角色讓游戲中角色性別比為50:50,跑題了。。。。。。),非常好+,只要記得投入回盾,+盾總量,+射速,+威力,+子彈Daze能力,其余就是隨便都能混得很滋潤。

  Brick(Berserk)

  大塊頭,泰森,霍利菲爾德,阿里,隨便你怎么稱呼他。

  擅長武器為Rocket Launcher

  職業(yè)定位:肉盾,也稱為MT

  職業(yè)優(yōu)勢:血厚盾硬抗擊打能力很強(qiáng)

  職業(yè)劣勢:沒有好天賦加成,中遠(yuǎn)距離槍戰(zhàn)比較吃力

  職業(yè)技能:Berserk

  60秒的CD,18秒的持續(xù)時間,開啟該技能后進(jìn)入群毆時間,左鍵刺拳,右鍵勾拳,左右開弓打的人家是落花流水。但這里要提醒下,即使該技能提供很強(qiáng)的傷害減免和回血能力,在面多多個持槍怪時也要量力而行,否則很容易躺哦!

  作戰(zhàn)思路:

  沒什么思路,在ClassMod的幫助下盡量把血和盾堆高,單機(jī)的時候中近距離和怪對射,群戰(zhàn)的可以跑前面頂怪。

  天賦:

  Brawler Tree

  第一層

  Iron Fist:顧名思義,增加肉搏傷害,推薦

  Endless Rage:增加Berserk技能持續(xù)時間,也很不錯

  第二層

  Sting Like A Bee:將Berserk技能發(fā)動時的右鍵勾拳改為沖刺重拳,具體效果沒試過

  Heavy Handed:殺怪后短時間內(nèi)增加肉搏傷害

  第三層

  Prize Fighter:不懂,有用過的人嗎

  Short Fuse:減少Berserk技能的CD,點(diǎn)滿后-30秒

  終極天賦

  Blood Sport:在Berserk開啟后殺怪回血,都點(diǎn)到這里了突然停住可說不過去哦

  Tank Tree(我沒說錯啊,Brick就是Tank,MT)

  第一層

  Hardened:增加Brick的生命上限,很實(shí)用

  Safeguard:增加護(hù)盾總量,非常實(shí)用

  第二層

  Bash:肉搏攻擊能一定幾率Daze怪(點(diǎn)滿后50%),同樣的點(diǎn)數(shù),居然弱一半,有沒有搞錯

  Juggernaut:殺怪后全面提升抗性(VS所有攻擊),效果貌似也不是很明顯

  第三層

  Pay Back:護(hù)盾破后10秒增加傷害,過得去,可加可不加

  Diehand:增加你躺下后等待救援的時間,和被救起(自救)的血量狀態(tài)

  終極天賦

  Unbreakable:護(hù)盾破后5秒內(nèi)迅速回復(fù)盾牌,有CD,具體怎樣再次生效,搞不清楚,但絕對有CD,否則絕對無敵

  Blaster Tree

  第一層

  Endowed:增加爆炸傷害,有用

  Rapid Reload:增加所有武器的裝彈速度,降低所有武器的后坐力,也很有用

  第二層

  Revenge:殺怪后增加所有武器的傷害,還可以

  Wide Load:增加火箭筒的彈藥數(shù),你很喜歡用火箭筒嗎

  第三層

  Liquidate:使用爆炸性武器殺傷怪能減少Berserk技能的CD,這個看需要了,一般不會去點(diǎn)它

  Cast Iron:增加Brick的爆炸抵抗力,沒用

  終極天賦

  Master Blaster:殺怪后增加射速,回復(fù)火箭筒彈藥,不是非常有效的技能

  我加點(diǎn)的方式是堆高自己的血和盾,火箭筒天賦不予投入,專供Berserk技能和Tank的能力,在多人游戲中來扛怪,在單機(jī)中與怪比槍法(中距離,由于血和盾很高,彌補(bǔ)了沒有武器技能的不足)

  Roland(Soldier)

  戰(zhàn)士,中年大叔,看上去非常成熟和穩(wěn)健,值得信賴的家伙。

  擅長武器為Combat Rifle & Shotgun

  職業(yè)優(yōu)勢:比較全面,團(tuán)隊(duì)輔助能力突出(奶媽)

  職業(yè)劣勢:遠(yuǎn)距離不如Hunter;單挑不如Siren強(qiáng)勢;沒有Berserk般硬朗(蛋疼地找碴)

  職業(yè)技能:Scorpio Turret

  100秒的CD,20秒的持續(xù)時間(不被怪擊破),就是扔一個機(jī)槍塔出來,效果?開幾槍,吸引吸引怪的注意力。由于CD實(shí)在是太長,機(jī)槍塔傷害又不是很高,所以個人覺得是個超級雞肋的技能。

  作戰(zhàn)思路:

  也沒什么思路,只要知道自己是個武器庫,一個ClassMod在手,所有武器彈藥不愁;團(tuán)隊(duì)輔助能力很強(qiáng)就行,當(dāng)然要單通也是沒問題的,單通時團(tuán)隊(duì)輔助天賦可以不加(當(dāng)然也沒什么好加的)。另提醒下千萬不要將希望寄托在那個小機(jī)槍塔上。

  天賦:

  Infantry Tree

  第一層

  Impact:增加所有武器傷害,必點(diǎn)

  Sentry:增加機(jī)槍塔傷害,雞肋

  第二層

  Scattershot:增加散彈槍的傷害,減少散彈槍的子彈散布,很實(shí)用

  Metal Storm:殺怪后短時間增加射速,減少后坐力,看個人喜好

  第三層

  Refire:擊中怪能減少Scorpio Turret技能的CD,每兩秒發(fā)生一次,很雞肋

  Assault:增加機(jī)槍彈夾,減少機(jī)槍后坐力,也很不錯

  終極天賦:

  Guided Missile:使Scorpio Turret能每隔一小段時間發(fā)射追蹤導(dǎo)彈,導(dǎo)彈威力不錯,在對付Spiderant時效果特別明顯(導(dǎo)彈如AGM114 Hellfire般垂直攻擊怪的弱點(diǎn)腹部),但鑒于Scorpio Turret的CD讓人很不滿意,投入這個天賦個人覺得沒有價值

  Support Tree

  第一層

  Defense:增加護(hù)盾回復(fù)速度,很不實(shí)用,護(hù)盾回得再快但如果你一直遭受攻擊也是白搭

  Stockpile:展開Scorpio Turret時能給周圍隊(duì)友回復(fù)子彈,這TM怎么如此垃圾,TM點(diǎn)滿后也才Regen 5有P用

  第二層

  Quick Charge:殺怪后一定時間回復(fù)盾牌(按盾牌總量立即回復(fù)),強(qiáng)力技能,同Siren的Girl Power,但該死的要出此天賦必須得浪費(fèi)5個天賦點(diǎn)在第一層那兩個垃圾上,這點(diǎn)上的待遇和MM沒得比

  Barrage:增加Scorpio Turret開火時的射擊數(shù),多開幾槍而已,我靠你這機(jī)槍塔吃飯嗎

  第三層

  Grenadier:殺怪后增加手雷傷害,手雷會慢慢回復(fù),能回多少,天曉得,我還不如動手Loot

  Deploy:減少Scorpio Turret技能的CD,點(diǎn)滿后,哇,-100%,無限機(jī)槍塔流?想得美,Lv5時能將Scorpio Turret技能的CD減至40秒(數(shù)據(jù)出自無主之地Wiki),你說垃圾不垃圾

  終極天賦

  Supply Drop:展開Scorpio Turret時自動往玩家身上塞補(bǔ)給品,很好玩,很不好用,作為終極天賦,我淚奔

  Medic Tree(WOW中的牧師,就是奶媽啦)

  第一層

  Fitness:增加Roland的生命上限,必加

  Aid Station:c為周圍隊(duì)友回復(fù)生命,別急,下面有更好的

  第二層

  Overload:增加所有武器的彈夾,必加

  Cauterize:射擊隊(duì)友為隊(duì)友回復(fù)生命,偉大的技能,偉大的Roland,單機(jī)就別點(diǎn)了,別傻了哦,BTW,射擊受損的車輛也能回血(當(dāng)然自己人得坐里面),射擊油桶引爆后也能為隊(duì)友回血,但注意別把自己給炸了

  第三層

  Revive:展開Scorpio Turret時很大幾率立即救起隊(duì)友,點(diǎn)滿后70%,如果100%我還會考慮考慮

  Grit:增加子彈抗性,注意只是子彈抗性,而且加成不高,不點(diǎn)也罷

  終極天賦:

  Stat:殺怪后為周圍隊(duì)友回復(fù)生命,很不錯,范圍很大,但沒Cauterize來的直接和快呀,無語中

  我加點(diǎn)的方式兼顧單機(jī)和網(wǎng)戰(zhàn)的需求,放棄與Scorpio Turret技能相關(guān)的以前天賦。在有足夠強(qiáng)勁的裝備支持下,活的很滋潤。

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