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無(wú)主之地——游戲心得、攻略匯總

發(fā)布時(shí)間:2012-11-24 11:38 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  Review篇:

  下載及安裝:

  本人使用的是大名鼎鼎的Reloaded版(簡(jiǎn)稱(chēng)R組),R組的東西用得就是放心(除了升級(jí))

  一切都是那么順利。

  這方面打分為10分。(這方面其實(shí)只有10分和0分2個(gè)選擇)

  過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà):

  還可以吧,廣告(特別是NV的)多了點(diǎn),但還是過(guò)的去。Wait,為什么我按ESC沒(méi)效果?!?!

  NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!

  這方面打分為8分。(有辦法能免去過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和廣告)

  界面:

  很簡(jiǎn)潔、明了、背景富有動(dòng)感(其實(shí)是那個(gè)愛(ài)搞怪的Claptrap惹人發(fā)笑的緣故)

  Option欄目除了修改鼠標(biāo)靈敏度那里有些許的問(wèn)題,其余都很好(我想大伙應(yīng)該都將靈明度調(diào)整成很低吧)

  這方面打分為9分。(感覺(jué),感覺(jué))

  畫(huà)面:

  首先聲明本人不是畫(huà)面黨,只要看得過(guò)去我都能欣然接受。

  漫畫(huà)風(fēng)格、沒(méi)有AA選項(xiàng),一切看上去都是那么的平庸,但就是這平庸幾乎完美地描繪了Pandora行星,這個(gè)我們將要奮戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng):荒蕪、破敗、頹廢,滿(mǎn)目蒼痍,垃圾成堆,危機(jī)四伏,卻又充滿(mǎn)機(jī)遇、寶藏與挑戰(zhàn)的星球。

  或許正是這種卡通渲染,讓原本少了AA而減色不少的畫(huà)面看上去非常順暢。(這點(diǎn)和其它正常渲染的游戲不同)

  這方面打分為9分。(10分只能打給某卡危機(jī),雖然只差1,但這里的差距卻是:完美與不完美)

  音樂(lè):

  不差,吉他的憂愁和淡雅,很符合這個(gè)游戲的主題和周遭的環(huán)境。主題曲少了些,不夠聽(tīng)呢。戰(zhàn)斗激烈時(shí),或者引到老怪時(shí)曲風(fēng)會(huì)180度轉(zhuǎn)折,驚險(xiǎn)刺激。藝術(shù)性方面不予評(píng)價(jià),整個(gè)游戲都在殺怪Loot做任務(wù),很少有閑暇靜靜地聽(tīng)上一曲。

  這方面打分為8分。(Diablo2 上古卷軸4 Nox Freelancer極品飛車(chē)等是我心中的10分)

  音效:

  槍械的音效很出色,射擊聲應(yīng)槍管、槍體、彈夾的改變而改變(如果每個(gè)公司產(chǎn)的槍械音效再不同就完美了)。怪的吼叫、人形怪的慘叫都做得很不錯(cuò)。Critical Hit、擊敗難纏的對(duì)手后主角那帶神經(jīng)質(zhì)的口頭禪、自說(shuō)自話、冷酷的笑聲非常出色,給人一種你還活著,你還能戰(zhàn)斗,劫后余生般的幸運(yùn)。唯一稍感遺憾的是每個(gè)角色跳起都要喊一聲,好似把吃奶力氣都用上了讓人不爽。

  這方面打分為9分。(10分給Diablo2 CS這類(lèi)幾乎完美的神作)

  系統(tǒng)設(shè)定:

  無(wú)主之地屬于FPS型RPG。

  作為一個(gè)FPS,就得進(jìn)行激烈的槍?xiě)?zhàn),就得有設(shè)計(jì)巧妙的關(guān)卡和Boss戰(zhàn);作為一個(gè)RPG,就要有相應(yīng)的升級(jí),技能,裝備,劇情要素。這兩方面都相當(dāng)好,處于一個(gè)均勢(shì)狀態(tài)。

  這方面打分為9分。(能得10分的是S.T.A.L.K.E.R這個(gè)級(jí)別的。雖然無(wú)主之地這方面絕不差,但沒(méi)有給出讓人耳目一新的感覺(jué)。)

  手感:

  說(shuō)到FPS,手感一定要提。

  無(wú)主之地的手感在同期的FPS游戲中應(yīng)該是很不錯(cuò)的。彈著點(diǎn)、精準(zhǔn)度、槍口火焰、后坐力、音效、換彈等都是可圈可點(diǎn)。

  子彈有初速(這個(gè)初速未免太低了),子彈也有軌跡可循,所以要打中移動(dòng)中的目標(biāo)顯得不是非常容易。自身在移動(dòng)中的射擊也遠(yuǎn)比站定射擊來(lái)的差(這設(shè)定很合我口味,否則人人都能成為Quake3中的大俠)所以既不出現(xiàn)如Delta Force那般5百米移動(dòng)射擊發(fā)發(fā)命中的靈異事件,也不會(huì)出現(xiàn)打了半天一槍未中的尷尬場(chǎng)面(小白除外,F(xiàn)PS超級(jí)苦手除外)。游戲里的射擊還是需要些技術(shù)的。

  唯一讓人不爽的是被怪物命中后身體會(huì)顫抖(同COD系列),有時(shí)候這個(gè)抖動(dòng)是要命的,會(huì)嚴(yán)重影響你的開(kāi)槍節(jié)奏(特別是狙擊,試想下你按下開(kāi)火的一瞬中彈瞄準(zhǔn)鏡出現(xiàn)劇烈晃動(dòng),本來(lái)是Critical Hit現(xiàn)在飄到不知哪里去,反復(fù)幾次,火氣會(huì)上來(lái)的),所以要打好無(wú)主之地,開(kāi)槍的節(jié)奏感要有。(SMG除外,特別是*4 SMG,開(kāi)鏡,開(kāi)槍?zhuān)瑩Q彈,反復(fù)。)

  這方面打分為9分。(10分只能打給CS,唯一的10分)

  物品:

  幾大類(lèi),Weapon Shield GrenadeMod ClassMod

  還有增加技能傷害的Eridian Artifact

  增加背包數(shù)量的SDU

  彈藥商店里購(gòu)買(mǎi)各類(lèi)子彈攜帶上限的SDU

  彈藥、血這些東西

  簡(jiǎn)單明了。

  不過(guò),太簡(jiǎn)單了。相比Clear Sky的槍支升級(jí),特種彈藥,盔甲(外骨骼)這里少了許多樂(lè)趣。

  這方面打分為8分。(10分打給誰(shuí)?Diablo2 & WOW,當(dāng)然這兩個(gè)游戲本就是RPG,這么比起來(lái)未免有些不公平,沒(méi)什么,在同類(lèi)型游戲中無(wú)主之地在這方面做的已經(jīng)是相當(dāng)好了)

  爽快度:

  玩?zhèn)€FPS不就想狠狠地把怪射一通嘛。無(wú)主之地這方面表現(xiàn)得也很好。

  1.血腥度方面比較厲害(增加爽快度)

  暴擊傷害能卸掉怪的弱點(diǎn)(比如打擊人形怪的頭部會(huì)把他們的頭打掉)

  元素致死又有不同。

  火焰將人燒成灰燼

  閃電將大腦從人的頭顱中剝離

  爆炸將人的四肢炸斷

  腐蝕將人分解成分子

  2.怪物數(shù)量方面不是最好,當(dāng)然數(shù)量多了你肯定搞不過(guò)來(lái),肉搏的怪還好,拿槍的怪即使是遠(yuǎn)距離,命中率也不容小覷。

  3.死亡懲罰方面很溫和,僅僅扣掉你一點(diǎn)金錢(qián)(大約是十分之一吧),物品不會(huì)掉落,不用跑尸體,不扣經(jīng)驗(yàn)值。

  4.車(chē)輛系統(tǒng)方面讓人眼前一亮,車(chē)輛的碾壓是秒殺怪物的、車(chē)輛上的武器是很有特色的、車(chē)子爆炸你是直接躺的。

  在游戲后期,你的車(chē)可能經(jīng)不起怪的幾下攻擊、可能碾壓一個(gè)老怪發(fā)現(xiàn)自己躺地上了、可能火箭筒轟了半天也不死一人等等,但有車(chē)子至少能省了玩家的跑路時(shí)間。多人游戲中2輛車(chē)子也增加了許多樂(lè)趣。(也可能是混亂)

  這方面打分為9分。(10分打給Serious Sam2,唯一一個(gè)讓人笑著把怪轟成渣的游戲)

  劇情:

  這方面我有點(diǎn)稀里糊涂啊,只知道接任務(wù),殺怪,交任務(wù),周而復(fù)始就通了二周目了。

  這方面打分為7分。(有時(shí)庸俗的劇情表現(xiàn)都好也讓人津津有味,精彩的劇情表現(xiàn)手段欠缺也讓人昏昏欲睡,這方面自認(rèn)沒(méi)有能力將10分授予任何游戲,可能如輻射、上古之流有這個(gè)資格吧)

  任務(wù):

  很簡(jiǎn)單,按E接任務(wù),再按M看任務(wù)地點(diǎn),跑過(guò)去,該干什么干什么,結(jié)束后領(lǐng)賞。有點(diǎn)單調(diào)過(guò)于簡(jiǎn)單了不是?!那也沒(méi)辦法啊。

  這方面打分為7分。(凡是任務(wù)復(fù)雜,有N種結(jié)局的,都能稱(chēng)為10分)

  綜述:

  綜合分8.5

  近期不可多得的好游戲,推薦玩玩。(其實(shí)這完全就是信則靈,不信則不靈)

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