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孤島危機(jī)2——戰(zhàn)術(shù)策略多變兼具耐玩性

發(fā)布時(shí)間:2012-11-22 21:16 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 


  破關(guān)心得

  目前玩的版本是PC 版,果不出其然的遇見了游戲剛上市常會(huì)發(fā)生的事「BUG」,尤其是在有跨平臺(tái)的游戲上頭更是容易見到。我個(gè)人遇到的問題是奈米催化劑被莫名其妙歸零的事,外加的問題是槍支切換卡住介面,一些較小的大概就是因?yàn)槲锛^多所造成的NPC AI 卡住問題。一代我玩的是資料片那片,的確一代的畫面較好,二代則是劇情及戰(zhàn)斗節(jié)奏操控變得更好。

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  現(xiàn)在我期望的是DirectX 11 會(huì)有怎樣令人驚艷的效果,BUG 在4 月5 日的時(shí)候已經(jīng)更新到V1.2 版,個(gè)人是沒再見到奈米催化劑消失的問題。槍支部份呢,個(gè)人覺得槍支種類雖然稱不上千奇百種,但光配件就有十多種讓玩家自行搭配,有人喜歡滅音管,有人喜歡榴彈炮,更有人喜歡對(duì)異形特有殺傷力的電擊槍,這算不錯(cuò)玩的功能,外加奈米服的進(jìn)化后,許多功能的確還滿實(shí)用的呢!

  《孤島危機(jī)2》就目前體驗(yàn)來說,破關(guān)花了我大概約十多個(gè)小時(shí),而且我沒有花太多時(shí)間探索,前半段都在硬碰硬的殺敵,后面尾聲才開始靠隱匿避戰(zhàn),這與游戲的游戲時(shí)間有著相當(dāng)大的影響,建議想慢慢玩的人不要用太多隱形避戰(zhàn)喔!

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