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《武魂》柔骨系統(tǒng) 體驗高真超細致蕩漾戰(zhàn)斗

發(fā)布時間:2012-11-22 16:12 來源:互聯(lián)網  作者:佚名

 

  網易2012新游《武魂》不刪檔內測全面開啟,與傳統(tǒng)游戲開測后只推新服不同,《武魂》不斷放出新玩法和系統(tǒng)接受玩家審評。繼日前推出的“動態(tài)高光”、“門派雙修”后,緊接著上線的是為提高戰(zhàn)斗體驗真實度的“柔骨系統(tǒng)”。

  據開發(fā)組介紹,“柔骨系統(tǒng)”是《武魂》雙引擎的一個突出優(yōu)勢,利用物理引擎的支持,可實現(xiàn)人物、坐騎、武器、裝備都擁有獨立的骨骼包絡盒和動態(tài)公式,從而在戰(zhàn)斗中呈現(xiàn)完全獨立的運動狀態(tài)。對于玩家來說,這代表著:人物的戰(zhàn)斗動作進一步豐富了,并且不會出現(xiàn)僵硬和扭曲等不自然的表現(xiàn);整體戰(zhàn)斗的感覺越加真實了,裝備、頭發(fā)、動物身上柔軟的長毛都會隨著戰(zhàn)斗動作產生互動,現(xiàn)在可以用劍氣把蝶花妹妹的裙擺掀起來;重量不同的物品,如輕柔的毛發(fā)和綢緞,與較重的皮革、金屬會有不同幅度的動作,真正表現(xiàn)出電影中江湖大俠那種衣袂飛揚、天人合一的感覺,令整體戰(zhàn)斗真實度和細致度再次提升。最重要的一點是——大家都喜歡的乳搖效果也有了,并且會根據豐滿程度產生不同的搖晃幅度。

武魂最新圖片

  柔骨系統(tǒng)配合場景風,令人物飄逸出塵戰(zhàn)斗細節(jié)更真實

  網易CEO丁磊曾在《武魂》發(fā)布會上表示,對于《武魂》要“用動作電影的標準做動作游戲”。得益于雙引擎的強大表現(xiàn)力,開發(fā)組將以“擬真”和“細致”為前提,對游戲戰(zhàn)斗表現(xiàn)做出一系列優(yōu)化,包括最新的動態(tài)高光及柔骨系統(tǒng),都是為提升戰(zhàn)斗視覺沖擊所做的優(yōu)化。官方表示一直關注玩家對《武魂》的所有評價并對此做出改動,如鼠標右鍵回歸玩家習慣的功能——轉視角;特色的騎戰(zhàn)系統(tǒng)將會加入更多酷炫戰(zhàn)騎讓玩家展露個性;為了減少玩家的排隊時間,定期將會開放新服,并將通過門派雙修等新玩法的輔助,令玩家投入更保值,從而有更多時間去體驗高品質戰(zhàn)斗和深度玩法,讓每個人都能找到獨一無二的成長路線。此外《武魂》第一個大型團隊副本“定襄城“即將開放,作為60級最高難度副本,定襄城帶來的不僅是極品裝備,更是對團隊合作以及玩家戰(zhàn)略配合的全新挑戰(zhàn)。

武魂最新圖片

  除柔骨系統(tǒng)外,利用3D法線貼圖技術打造的巨型BOSS也是一大亮點

  日前, “游戲過于真實就失去娛樂性”這個話題曾引起玩家熱議,對此《武魂》開發(fā)組也有獨到見解。產品經理徐曉華表示,武俠本來就是一個真實與夸張微妙共存的世界,《武魂》對于戰(zhàn)斗的打造是遵循動作規(guī)律、加強表現(xiàn)細節(jié)。打木樁和打棉花的感覺已經不能滿足玩家的需求,只有符合物理規(guī)律的動態(tài)才能更好體現(xiàn)出戰(zhàn)斗的代入感,仿佛玩家親身上陣。但可以通過適度夸張化戰(zhàn)斗表現(xiàn)的細節(jié),比如重拳可把人打爆,利劍會削鐵如泥、粉碎巨石等,來令戰(zhàn)斗變得更刺激爽快?!段浠辍返摹皠幼魑鋫b“定位也正是為此而生。

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  動態(tài)高光加強裝備材質對比,在提高畫面細致度上起重要作用

  據開發(fā)組透露《武魂》在2013年依然會有大動作,之前網易CEO丁磊先生在《武魂》發(fā)布會上表示,將“用動作電影的標準打造動作武俠游戲”,加之開測后人氣火爆,高層決定對《武魂》的精品優(yōu)化計劃提前在12月全面啟動,將持續(xù)對產品作技術優(yōu)化,讓戰(zhàn)斗體驗更優(yōu)質,包括:對副本BOSS加入階梯式AI判斷,根據玩家每一輪攻擊強度產生不同反應;角色加入多包盒以作出更好的動作表現(xiàn);物理引擎即時演算模擬,以表現(xiàn)不同力度攻擊下的細節(jié)碰撞反應等,更多高難度副本也會陸續(xù)開放等待玩家挑戰(zhàn)。

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  全新高難團隊副本“定襄城”即將與玩家見面

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