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發(fā)布時(shí)間:2012-11-22 16:12 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
網(wǎng)易2012新游《武魂》不刪檔內(nèi)測(cè)全面開(kāi)啟,與傳統(tǒng)游戲開(kāi)測(cè)后只推新服不同,《武魂》不斷放出新玩法和系統(tǒng)接受玩家審評(píng)。繼日前推出的“動(dòng)態(tài)高光”、“門(mén)派雙修”后,緊接著上線的是為提高戰(zhàn)斗體驗(yàn)真實(shí)度的“柔骨系統(tǒng)”。
據(jù)開(kāi)發(fā)組介紹,“柔骨系統(tǒng)”是《武魂》雙引擎的一個(gè)突出優(yōu)勢(shì),利用物理引擎的支持,可實(shí)現(xiàn)人物、坐騎、武器、裝備都擁有獨(dú)立的骨骼包絡(luò)盒和動(dòng)態(tài)公式,從而在戰(zhàn)斗中呈現(xiàn)完全獨(dú)立的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),這代表著:人物的戰(zhàn)斗動(dòng)作進(jìn)一步豐富了,并且不會(huì)出現(xiàn)僵硬和扭曲等不自然的表現(xiàn);整體戰(zhàn)斗的感覺(jué)越加真實(shí)了,裝備、頭發(fā)、動(dòng)物身上柔軟的長(zhǎng)毛都會(huì)隨著戰(zhàn)斗動(dòng)作產(chǎn)生互動(dòng),現(xiàn)在可以用劍氣把蝶花妹妹的裙擺掀起來(lái);重量不同的物品,如輕柔的毛發(fā)和綢緞,與較重的皮革、金屬會(huì)有不同幅度的動(dòng)作,真正表現(xiàn)出電影中江湖大俠那種衣袂飛揚(yáng)、天人合一的感覺(jué),令整體戰(zhàn)斗真實(shí)度和細(xì)致度再次提升。最重要的一點(diǎn)是——大家都喜歡的乳搖效果也有了,并且會(huì)根據(jù)豐滿程度產(chǎn)生不同的搖晃幅度。
柔骨系統(tǒng)配合場(chǎng)景風(fēng),令人物飄逸出塵戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)更真實(shí)
網(wǎng)易CEO丁磊曾在《武魂》發(fā)布會(huì)上表示,對(duì)于《武魂》要“用動(dòng)作電影的標(biāo)準(zhǔn)做動(dòng)作游戲”。得益于雙引擎的強(qiáng)大表現(xiàn)力,開(kāi)發(fā)組將以“擬真”和“細(xì)致”為前提,對(duì)游戲戰(zhàn)斗表現(xiàn)做出一系列優(yōu)化,包括最新的動(dòng)態(tài)高光及柔骨系統(tǒng),都是為提升戰(zhàn)斗視覺(jué)沖擊所做的優(yōu)化。官方表示一直關(guān)注玩家對(duì)《武魂》的所有評(píng)價(jià)并對(duì)此做出改動(dòng),如鼠標(biāo)右鍵回歸玩家習(xí)慣的功能——轉(zhuǎn)視角;特色的騎戰(zhàn)系統(tǒng)將會(huì)加入更多酷炫戰(zhàn)騎讓玩家展露個(gè)性;為了減少玩家的排隊(duì)時(shí)間,定期將會(huì)開(kāi)放新服,并將通過(guò)門(mén)派雙修等新玩法的輔助,令玩家投入更保值,從而有更多時(shí)間去體驗(yàn)高品質(zhì)戰(zhàn)斗和深度玩法,讓每個(gè)人都能找到獨(dú)一無(wú)二的成長(zhǎng)路線。此外《武魂》第一個(gè)大型團(tuán)隊(duì)副本“定襄城“即將開(kāi)放,作為60級(jí)最高難度副本,定襄城帶來(lái)的不僅是極品裝備,更是對(duì)團(tuán)隊(duì)合作以及玩家戰(zhàn)略配合的全新挑戰(zhàn)。
除柔骨系統(tǒng)外,利用3D法線貼圖技術(shù)打造的巨型BOSS也是一大亮點(diǎn)
日前, “游戲過(guò)于真實(shí)就失去娛樂(lè)性”這個(gè)話題曾引起玩家熱議,對(duì)此《武魂》開(kāi)發(fā)組也有獨(dú)到見(jiàn)解。產(chǎn)品經(jīng)理徐曉華表示,武俠本來(lái)就是一個(gè)真實(shí)與夸張微妙共存的世界,《武魂》對(duì)于戰(zhàn)斗的打造是遵循動(dòng)作規(guī)律、加強(qiáng)表現(xiàn)細(xì)節(jié)。打木樁和打棉花的感覺(jué)已經(jīng)不能滿足玩家的需求,只有符合物理規(guī)律的動(dòng)態(tài)才能更好體現(xiàn)出戰(zhàn)斗的代入感,仿佛玩家親身上陣。但可以通過(guò)適度夸張化戰(zhàn)斗表現(xiàn)的細(xì)節(jié),比如重拳可把人打爆,利劍會(huì)削鐵如泥、粉碎巨石等,來(lái)令戰(zhàn)斗變得更刺激爽快?!段浠辍返摹皠?dòng)作武俠“定位也正是為此而生。
動(dòng)態(tài)高光加強(qiáng)裝備材質(zhì)對(duì)比,在提高畫(huà)面細(xì)致度上起重要作用
據(jù)開(kāi)發(fā)組透露《武魂》在2013年依然會(huì)有大動(dòng)作,之前網(wǎng)易CEO丁磊先生在《武魂》發(fā)布會(huì)上表示,將“用動(dòng)作電影的標(biāo)準(zhǔn)打造動(dòng)作武俠游戲”,加之開(kāi)測(cè)后人氣火爆,高層決定對(duì)《武魂》的精品優(yōu)化計(jì)劃提前在12月全面啟動(dòng),將持續(xù)對(duì)產(chǎn)品作技術(shù)優(yōu)化,讓?xiě)?zhàn)斗體驗(yàn)更優(yōu)質(zhì),包括:對(duì)副本BOSS加入階梯式AI判斷,根據(jù)玩家每一輪攻擊強(qiáng)度產(chǎn)生不同反應(yīng);角色加入多包盒以作出更好的動(dòng)作表現(xiàn);物理引擎即時(shí)演算模擬,以表現(xiàn)不同力度攻擊下的細(xì)節(jié)碰撞反應(yīng)等,更多高難度副本也會(huì)陸續(xù)開(kāi)放等待玩家挑戰(zhàn)。
全新高難團(tuán)隊(duì)副本“定襄城”即將與玩家見(jiàn)面
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