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太陽(yáng)帝國(guó)的原罪:起義——詳細(xì)圖文全攻略集合貼

發(fā)布時(shí)間:2012-11-19 14:24 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 


  三、戰(zhàn)例分析

  經(jīng)過(guò)上面的基礎(chǔ)說(shuō)明之后,我們用一個(gè)戰(zhàn)例來(lái)把這個(gè)游戲的進(jìn)程在進(jìn)行細(xì)節(jié)演示。因?yàn)檎麄€(gè)游戲有相當(dāng)多的內(nèi)容還是要在具體實(shí)例中才能得到進(jìn)一步的展現(xiàn)

  游戲的地圖大體可以分為兩大類。一類是單或多星系的聯(lián)體構(gòu)造,即各個(gè)星球或者星系是以單純的相位線進(jìn)行跳躍連接。這樣的聯(lián)體構(gòu)造好處就是整體的地圖比較直觀,依據(jù)不同的地圖類型可以穩(wěn)步的進(jìn)行擴(kuò)張。

  二類就是以蟲洞為星系主要連接點(diǎn)的分散式構(gòu)造。這類地圖往往有著為數(shù)眾多的星系。這樣的地圖難度在于發(fā)展的初始空間往往過(guò)小,而且各個(gè)區(qū)域由于較為分散,使得每個(gè)小區(qū)域的戰(zhàn)斗壓力要相對(duì)較大,而且遠(yuǎn)征的話往往由于忠誠(chéng)度的原因,難度較大。

  第二類地圖的優(yōu)點(diǎn)在于非??剂磕愕膽?zhàn)略方針。這樣的地圖非常要求你合理的運(yùn)用部隊(duì)以非常規(guī)的方式來(lái)打擊敵人。因而我就以第一類地圖作為一個(gè)戰(zhàn)例來(lái)進(jìn)行游戲細(xì)節(jié)的說(shuō)明

  游戲開局如下圖,三權(quán)分立地圖 4個(gè)星系,59行星。6隊(duì)勢(shì)力全隨機(jī)

《太陽(yáng)帝國(guó)的原罪:起義》祥細(xì)圖文全攻略

  單星系地圖內(nèi),行星與行星之間是完全的單向鏈接,也就是完全可以通過(guò)單純的相位線跳躍。蟲洞只是起到快速在本星系進(jìn)行移動(dòng)的作用,不具有太大的戰(zhàn)略價(jià)值

  多星系往往是通過(guò)蟲洞或者恒星進(jìn)行跳躍,這樣的地圖就比較要求玩家的戰(zhàn)略大局觀了。往往玩家需要在多個(gè)地點(diǎn)分置不同組合的部隊(duì)來(lái)步步為營(yíng)的進(jìn)攻。而且這樣的地圖很講究通過(guò)奇兵制勝,往往偵查到對(duì)方的薄弱部分突擊會(huì)得到不錯(cuò)的戰(zhàn)果

  如下圖,我們的星系是一個(gè)多星系組成的大地圖。一般來(lái)說(shuō),每個(gè)區(qū)域的恒星是與每個(gè)星系有著星區(qū)相連系統(tǒng)。但是一些特殊的地圖,恒星往往是獨(dú)立與星系之外或者根本沒(méi)有衛(wèi)星行星。你可以派遣偵察船來(lái)直接點(diǎn)擊恒星來(lái)探索該區(qū)域星云的詳細(xì)狀況

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  開局一般來(lái)說(shuō)如果按照默認(rèn)設(shè)置的話會(huì)自動(dòng)在首都星區(qū)配置一些基礎(chǔ)建筑和部隊(duì)。剛開局一開始,你首要的則是需要搶奪行星,優(yōu)先建造殖民船,以及基礎(chǔ)的作戰(zhàn)部隊(duì)(剛開始只能使用的輕型護(hù)衛(wèi)艦)

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  軍事研究室和民用研究室是前期必須要優(yōu)先建造的后勤建筑物。因?yàn)檎麄€(gè)游戲的艦隊(duì)擴(kuò)張,補(bǔ)給降低和兵種解鎖提升都需要一定數(shù)量的該類建筑物研究解鎖。前期的話建議將所有槽位都?xì)w到這些建筑物

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  科技研究的次序是依據(jù)你依次點(diǎn)擊的分類進(jìn)行。剛開始發(fā)展的話,軍事方面建議優(yōu)先解鎖兵種科技,而民用則是解鎖冰凍行星和火山行星的勘探技能

  泰坦是威力巨大的作戰(zhàn)部隊(duì),但是由于其過(guò)高的造價(jià)和緩慢的移動(dòng)速度使得該部隊(duì)必須需要有著諸多的護(hù)衛(wèi)艦才能發(fā)揮其最大的作戰(zhàn)威力。

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