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發(fā)布時間:2012-11-17 10:26 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
在劇情發(fā)展上,秀引擎的游戲可以這么玩兒,靠強制轉(zhuǎn)換視角顯示、宣傳引擎性能的,而單純?yōu)閯∏橥七M就顯得淺薄,和功利了,這些感性刺激點只能強迫玩家在無期待下的第一次驚奇和投入,但并不增加可玩兒性和耐玩兒度。和電影一樣,多線敘述是為劇情和藝術(shù)性服務(wù)的,而多線敘述更需要功力,弄不好很容易變成濫用(導(dǎo)演)權(quán)威。Farid和年輕Menendez的雙線運用是有情節(jié)上的作用,但我怎么老有種被牽著要完整地看地圖的感覺(“你看我們這地圖做得多大多棒”),還請教各位,什么時候開始,COD的單人和多人游戲地圖就差不多了,封幾個門,減幾個過場,最大限度榨單人游戲?哦,對了,還有,等PC出來后,肯定會有可選任務(wù)完成情況及主線里每個選擇對結(jié)局的影響分析,等吧。
另外吐槽換彈夾的子彈計算方法啊,為嘛就不能真實一些呢,換個彈夾里面子彈還拿出來湊彈夾啊,學(xué)學(xué)戰(zhàn)地唄;本作死掉時候也沒有名言警句了。斷肢系統(tǒng)和僵尸模式是不能分割的吧。
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