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吸血鬼單人通關(guān)事例的真實(shí)性解析

發(fā)布時(shí)間:2011-09-14 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)  作者:官方   編輯:趙棋

 

  前些日子,有記者爆料過(guò)吸血鬼內(nèi)測(cè)區(qū)出現(xiàn)吸血鬼1800多秒通關(guān)9*副本的震撼事例,讓很多耗費(fèi)2500秒左右時(shí)間通關(guān)的9*戰(zhàn)士玩家汗顏了一把。

  于是不得不發(fā)問(wèn):“難道在9*副本中吸血鬼的攻擊真的如此彪悍?比目前最強(qiáng)職業(yè)的戰(zhàn)士更快更強(qiáng)嗎?”

  我認(rèn)為這不難理解,有以下2種情況:

  1、吸血鬼確實(shí)比戰(zhàn)士強(qiáng)大,單人就能達(dá)到1800多秒通關(guān)的神話。

  2、吸血鬼并沒(méi)有那么強(qiáng),需幾人合作才能1800多秒通關(guān)。

  新區(qū)幾人合作1800多秒通關(guān)這種情況在情理之中,無(wú)需小記贅述。下面,小記針對(duì)第一種情況分析其可能性:

  1、從攻擊頻率上來(lái)說(shuō),吸血鬼的攻擊頻率跟戰(zhàn)士的六連斬、龍魂風(fēng)暴、飛天連斬等技能的攻擊頻率還是有一段差距的。但從這點(diǎn)來(lái)說(shuō),吸血鬼很難在副本通關(guān)中超越戰(zhàn)士。

  2、唯一的變數(shù)就在技能上,吸血鬼?yè)碛斜姸嗟穆殬I(yè)特色技能。能用在副本中的技能無(wú)疑要具備兩種優(yōu)點(diǎn),一是攻擊頻率高,二是攻擊力高。

  攻擊力的技能非單體攻擊技能莫屬,比如輪回風(fēng)暴,而吸血鬼之所以強(qiáng)大的最大依仗就是能增加攻擊能力的狀態(tài)技能——血襲。

  此技能對(duì)吸血鬼攻擊力的提升幅度之大堪比其他職業(yè)XP秒怪技能的攻擊強(qiáng)度,換句話說(shuō):血襲技能能讓吸血鬼變相地在副本中使用具有XP秒怪技能的攻擊對(duì)付副本BOSS,這讓吸血鬼有了在副本中超越戰(zhàn)士的可能性。

  3、然而,血襲技能超長(zhǎng)的冷卻時(shí)間不得不讓我們質(zhì)疑單個(gè)吸血鬼1800秒通關(guān)的真實(shí)性。

  血襲技能5分鐘冷卻時(shí)間,在1800秒中最多使用6—7次,技能持續(xù)的時(shí)間能否支持吸血鬼對(duì)付四大關(guān)卡的BOSS。在技能冷卻時(shí)間內(nèi),吸血鬼又如何快速擊殺怪物?恐怕要借助法BB或者其他戰(zhàn)士才行。

  4、吸血鬼的被動(dòng)技能之一剛好可以克制小阿拉瑪?shù)娘w天連斬技能,因此吸血鬼在對(duì)付小阿拉瑪上應(yīng)存在一定的優(yōu)勢(shì),但在殺傷力上有弱于戰(zhàn)士的嫌疑。

  至于吸血鬼的真實(shí)打擊技能,我認(rèn)為在玩家間PK才起作用,對(duì)副本并無(wú)影響。

  因此,我認(rèn)為吸血鬼單人1800秒通關(guān)真實(shí)的可能性為20%,一戰(zhàn)士一吸血鬼兩人1800秒通關(guān)的可能性為80%。

  PS:本文觀點(diǎn)純屬個(gè)人觀點(diǎn),不代表任何官方觀點(diǎn),若與事實(shí)有出入,小記負(fù)全責(zé)

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