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評《武魂》技能系統(tǒng):自助餐般的隨心搭配

發(fā)布時(shí)間:2012-11-06 12:19 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

武魂最新圖片

  網(wǎng)易動(dòng)作武俠力作《武魂》截圖

  選擇了不同的門派絕學(xué)后,就要考慮學(xué)習(xí)江湖技能了,江湖技能也分為一般和高級兩大類,學(xué)習(xí)消耗分別是金錢+龍紋+悟性,或是金錢+聲望+悟性。這里還要看下你對自己的定位,如果你是個(gè)PVP玩家,那么更多的應(yīng)該選擇控制和解控技能,而如果你是個(gè)PVE玩家,那么可能更多的就要考慮的是攻擊和增益BUF技能了。我是比較偏愛PVE的,打打殺殺什么的不適合我這種講究五講四美的和平人士,做為一個(gè)堅(jiān)定不移將血牛進(jìn)行到底的正統(tǒng)中國好和尚,所以我學(xué)的有:可以治療加血的枯木生花,可以提高血量上限的清風(fēng)明月,提高移動(dòng)速度的疾風(fēng)勁草,降低對方敵人防御和移動(dòng)的天地?zé)o極。眾所周知,在刷FB的時(shí)候,MT是否堅(jiān)挺關(guān)系到整個(gè)團(tuán)隊(duì)的存活率,而這幾個(gè)江湖技能可以最大限度發(fā)揮金剛和尚的血牛優(yōu)勢,有效的保證FB中做為主力MT的存活率。而如果偏向PVP的修羅,更多的應(yīng)該是選擇魂飛魄散、無相神功這類的控制或者是解控類的技能了,反正一共就60點(diǎn)的悟性點(diǎn)數(shù),就看你對自己的定位和對技能的理解了。

武魂最新圖片

  網(wǎng)易動(dòng)作武俠力作《武魂》截圖

  再有,就是江湖心法了,江湖心法和門派心法一樣,也是有等級區(qū)別的,只是學(xué)習(xí)需要消耗的是金錢和龍紋,江湖心法都是提升被動(dòng)屬性的,比如提升生命上限的強(qiáng)身術(shù)、提高防御力的清風(fēng)訣、提高暴擊的九陰真經(jīng)等等。等同于江湖技能,不同的角色定位,所需要選擇的江湖心法也是有區(qū)別的,當(dāng)然,如果你有時(shí)間和毅力,那么全部都學(xué)也不是不可以,只是,你要考慮提升等級的難度和實(shí)際能帶給你收益的性價(jià)比。

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  這里只是以我做為一個(gè)金剛和尚的技能選擇的一點(diǎn)心得,對于其他職業(yè)來說,各種門派絕學(xué)、江湖技能和心法的選擇肯定是有區(qū)別的,猶記得曾經(jīng)和一個(gè)同門師兄PK,他竟然打出了個(gè)落雷,這讓我這一個(gè)沒有藍(lán)條的和尚頓生敬仰之心……當(dāng)然技能是死的,人是活的,武魂有那么多的技能可以自由學(xué)習(xí),就像自助餐一樣可以隨意搭配,相信會(huì)有越來越多不稀奇古怪或者所是獨(dú)具創(chuàng)新的技能組合出現(xiàn),一切皆有可能,誰知道今天的奇葩不會(huì)成為明天的主流呢?

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