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發(fā)布時間:2012-11-07 15:19 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
CHARGE MASTERY
這是個必須要達(dá)到最高的被動技能。理由我想不必多說了,CHARGE的增長速度越快,持續(xù)時間越長,你的作戰(zhàn)效果自然越好
ELEMENTAL ATTUNEMENT
這個我想也不必解釋太多。作為可以給與敵人額外元素屬性,并且持續(xù)作用傷害的被動技能,這個技能是必須加滿的。而且在火炬之光2之中,15%是一個相當(dāng)高的概率事件
FIRE BRAND
給與燃燒中的敵人更多的傷害,火系專精法師必須加滿的技能
冰系
冰系是一個比較復(fù)雜的技能,因?yàn)檎麄€的技能大類為攻擊和防御型的混合組合,但是從整體的實(shí)用性而言,冰系的確是非常強(qiáng)大的技能分支,其技能的多樣化遠(yuǎn)高于其他兩大分支。應(yīng)該說,諸多法師職業(yè)中可能修煉較多的是冰系法師
ICY BLAST
前中期最好用的技能,帶有冰凍,僵化,降低敵人傷害的三重效果。該技能是可以與FIREBOMBS相媲美的大范圍殺傷技能。
冰系在前期就有如此強(qiáng)力的技能,由此可以看出整體冰系技能總體的一個水平。
如果是冰系專修的話,那么這個技能在整個法師升級流程之中是必須要加滿的
PS:這里需要說明一下,低等級和高等級的技能在釋放的形態(tài)是有相當(dāng)大的區(qū)別的(由于等級額外效果的作用緣故)。而且影響技能另一個非常重要的要素,就是所謂的施法速度。施法速度很大程度取決于你武器的攻擊速度。
HALISTORM
冰系的確是太強(qiáng)大了,前期就已經(jīng)解鎖了暴風(fēng)雪這樣的范圍清場技能。但是從整體的技能考量來說,該技能同之前的FIRESTORM一樣,其過高的MANA消耗使其只能成為法師的最終技能,而非常用技能。
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