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發(fā)布時(shí)間:2012-11-05 13:59 來源:游民星空 作者:dydhm
二:瞬間判定的一閃
在動作游戲中,《鬼武者》的“一閃”模式,絕對是這款游戲的靈魂所在。但是在網(wǎng)游中,同樣因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)有延遲的原因,很難出現(xiàn)如此嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓魰r(shí)間判定。因此在網(wǎng)游中,“一閃”是一個(gè)不太現(xiàn)實(shí)的目標(biāo),即便在游戲中做出來,往往也會在判定時(shí)機(jī)上并不夠嚴(yán)謹(jǐn),而失去了“一閃”的魅力。
鬼武者
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