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元素之力:墮落女巫——困難難度通關心得分享

發(fā)布時間:2012-10-31 14:31 來源:互聯網  作者:佚名

 

  感覺《元素之力:墮落女巫》就像文明那些一樣,打的還是比較靈活的,要看地圖以及實際情況來決定科技樹走向以及其他方面等等,比如總不能感覺騎兵V5,地圖上沒有馬還去硬沖騎兵科技,最后會誤了自己。

  但是除了大多數可變的因素以外,我感覺要打的舒服有一些是必要的,想和大家分享討論下。

  新建勢力:

  Master Scouts:就是行走任何地形都不受懲罰。剛開始玩感覺不過就是慢一點而已,但是大家也知道,這類游戲經常慢一回合就輸了一切了。有了這個開圖效率巨高。移民也能搶到先機。

  Stealth:野怪不會進攻你的單位。不得不選的勢力天賦,因為不是什么野怪都能繞得開的,只要在它相鄰8格以內被揍可能性太高了,除非地圖設置野怪幾乎沒有,否則不加這個探路都極難保證,尤其是難度上去之后。

  Civics:開始就有Civics科技,我認為也是必加的,這個配合英雄天賦的800初始黃金可以輕易地取得前期優(yōu)勢,前期順自然滾雪球。

  勢力點就3點,無論我新建什么勢力,感覺這3個缺一不可,如果還要點別的,可以考慮點一點弱點再來考慮。

  新建英雄:

  Wealthy:初始多800塊錢,配合Civics實在是太猛了。

  Clumsy:是的這是一個負面技能,近戰(zhàn)攻擊時有一定幾率打友方單位。必加的原因在于打仗的時候近戰(zhàn)可以用走位彌補,帶遠程武器的話就更不用考慮這個問題了。加了這個可以多出一點加別的,而自己沒有什么損失。

  以上5個我感覺是必加的,其他都是見仁見智見場合。本人也是新手,雖對英文免疫但對游戲理解還不透徹,還希望多討論指教。

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