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元素之力:墮落女巫 獸人暴力流戰(zhàn)法心得

發(fā)布時(shí)間:2013-08-13 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  元素之力墮落女巫是一款回合策略類游戲,作為魔法戰(zhàn)爭(zhēng)的最新一部資料片,全新的戰(zhàn)役和兵種給玩家?guī)?lái)了不少新意,由于是款策略游戲,所以戰(zhàn)法也會(huì)比較多,下面是獸人暴力流心得。

  獸人暴力流戰(zhàn)法心得

  這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的思路很簡(jiǎn)單,就是利用新版本英雄職業(yè)Commander(領(lǐng)導(dǎo))的指揮能力為高攻但是低主動(dòng)的怪物創(chuàng)造攻擊機(jī)會(huì)從而一舉擊潰敵軍~

  我第一個(gè)想到的有這些特征的怪物就是獸人的juggernaut

  分析一下juggernaut的特點(diǎn),連打+濺射+斧子回旋斬+狂暴,這高破壞力誰(shuí)用誰(shuí)知道,但是實(shí)戰(zhàn)中其有三個(gè)缺點(diǎn),第一低主動(dòng)低移動(dòng)限制了其發(fā)揮,第二初始零防御讓其高血量變成了擺設(shè),如果被集火很容易被秒掉,碰上龍這種高攻單位一旦被暴擊就是秒殺~第三就要提到濺射攻擊這把雙刃劍了,敵我不分的特性讓這招復(fù)雜了許多,在實(shí)戰(zhàn)中你會(huì)發(fā)現(xiàn)juggernaut幾乎不能和我方近戰(zhàn)單位配合,更別談圍攻了,瘋狂難度下juggernaut圍攻一輪下來(lái)敵人沒(méi)跪很可能自己助攻的隊(duì)友先跪了~所以這點(diǎn)注定了其獨(dú)狼的本質(zhì)

  綜上所述,我們可以看到一個(gè)為了進(jìn)攻不顧一切甚至?xí)u隊(duì)友的juggernaut,但是巧合的是juggernaut和領(lǐng)導(dǎo)卻是絕配,領(lǐng)導(dǎo)的指揮和戰(zhàn)吼技能為其創(chuàng)造了攻擊機(jī)會(huì),領(lǐng)導(dǎo)的精準(zhǔn)度加成相當(dāng)于直接給它加攻擊力,而且領(lǐng)導(dǎo)們?cè)诤笈糯蜥u油也不會(huì)受到j(luò)uggernaut的濺射誤傷~

  所以最理想的陣容是8領(lǐng)導(dǎo)+1juggernaut,可以說(shuō)這陣容幾乎無(wú)敵~試問(wèn)哪只部隊(duì)能抗下juggernaut的9輪攻擊還生龍活虎?而且領(lǐng)導(dǎo)們的精準(zhǔn)度加成會(huì)把juggernaut的進(jìn)攻能力放大到堪稱恐怖的境地,8領(lǐng)導(dǎo)的主動(dòng)性加成能把烏龜變成兔子~當(dāng)然如果你說(shuō)8領(lǐng)導(dǎo)加龍肯定滅我這陣容那我也無(wú)話可說(shuō),但是我想說(shuō)面對(duì)一般陣容juggernaut絕對(duì)有更廣泛的適用性,而且你的龍不一定能抗下我juggernaut的一輪攻擊,就算能抗下反殺,出龍要多少時(shí)間?juggernaut呢?

  當(dāng)然,實(shí)戰(zhàn)中一般不可能招到8領(lǐng)導(dǎo),但是3領(lǐng)導(dǎo)是很可求的,運(yùn)氣好4領(lǐng)導(dǎo)也不是夢(mèng)想~

  這是我之前實(shí)驗(yàn)的時(shí)候截的圖,獸人大領(lǐng)導(dǎo)古爾丹,可以看到只有3領(lǐng)導(dǎo)其主動(dòng)性也有41了~領(lǐng)導(dǎo)其他屬性都沒(méi)啥用,就主動(dòng)性很重要,建議用匕首,最好的武器是種族天賦assassin tool里提供的skath claw,+4主動(dòng)性,而且商店有賣,這樣就能領(lǐng)導(dǎo)人手一把了~坐騎選狼最好,也是為了主動(dòng)性,而且juggernaut天生2移動(dòng),領(lǐng)導(dǎo)移動(dòng)快了隊(duì)伍還是龜速~

  而juggernaut的精準(zhǔn)更是達(dá)到了200多

  下面截一張種族的圖為大家建立人物和種族作參考

  這個(gè)解釋起來(lái)太費(fèi)勁,有不明白的問(wèn)我好了~建議把tough(+10%生命值)去掉,感覺(jué)有悖獸人精神,換成axe mastery最好~

  為啥要選水系魔法呢,主要看重的是一級(jí)有城鎮(zhèn)研究+1這附魔,前期1點(diǎn)研究很多了,而且juggernaut的研究比較后期,可以看到只要有加研究的天賦我都點(diǎn)了就是為了快速渡過(guò)沒(méi)有juggernaut的真空期~另外juggernaut要3鐵礦,不過(guò)沒(méi)有找到礦的同學(xué)不用擔(dān)心,自定義界面給它換把破爛武器就行了,反正能早出就早出,因?yàn)榍捌谌I(lǐng)導(dǎo)陣容除了觀光什么事情都做不了~

  一般隊(duì)伍配置3領(lǐng)導(dǎo)+2juggernaut+任意,2juggernaut是萬(wàn)一一個(gè)沒(méi)血了換另一個(gè)頂上去,可以持續(xù)作戰(zhàn),其他任意單位最好配遠(yuǎn)程

  科技方面最好一開(kāi)始借助種族研究?jī)?yōu)勢(shì)直升juggernaut,然后再看情況出不知疲倦的行軍來(lái)彌補(bǔ)juggernaut的小短腿

  至于實(shí)戰(zhàn)方面,目前還沒(méi)試驗(yàn)很多次,目前瘋狂難度最好戰(zhàn)績(jī)是9級(jí)3領(lǐng)導(dǎo)+2juggernaut+電老虎搞定一頭31級(jí)900多血的ashwake dragon(紅龍),死了一個(gè)juggernaut不過(guò),而且剩下的juggernaut和電老虎很紅~雙瘋狂不敢打,我是戰(zhàn)略小白,只會(huì)mf~

  這戰(zhàn)術(shù)越后期越強(qiáng),特別是領(lǐng)導(dǎo)和科技完善了以后,成型后打法就是領(lǐng)導(dǎo)指揮juggernaut砍,領(lǐng)導(dǎo)指揮juggernaut砍,領(lǐng)導(dǎo)指揮juggernaut砍,一直重復(fù)。

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