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刺客信條3——圖文介紹

發(fā)布時(shí)間:2012-10-31 14:39 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 


刺客信條3圖文介紹

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  查理斯李

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  作為美國獨(dú)立戰(zhàn)爭時(shí)期重要角色之一的查理斯李可能并不為大多數(shù)人所熟知,很多在當(dāng)時(shí)的政治家都認(rèn)為查理斯李比華盛頓更適合領(lǐng)導(dǎo)美國軍隊(duì),查理斯李為了革命在歷史上散盡錢財(cái),放棄英國的土地,而在歷史上查理斯李也曾被英國軍隊(duì)活捉,游戲中是否會真實(shí)反映這一個(gè)復(fù)雜的歷史人物?讓我們拭目以待。

  《刺客信條Ⅲ》特色:

  1、本作出現(xiàn)在的Frontier場景,比前作《兄弟會》整個(gè)地圖還要大1.5倍。這個(gè)場景并非像《刺客信條1》那樣空蕩,而是包含了本作所有任務(wù)和游戲性內(nèi)容的3分之1。

  2、玩家可狩獵動物當(dāng)作資源,且怎么殺動物也會影響你得到什么樣的資源。比如殺一頭熊的話,一箭將之殺死可以得到一塊價(jià)值不菲的皮毛,但要是用刀扎它7、8下則不然。

  3、在野外的行動是Frontier場景的一個(gè)重要部分,玩家可以利用樹木、懸崖、壁架之類的場景進(jìn)行狩獵和戰(zhàn)斗。

  4、Connor與傳統(tǒng)刺客一樣擁有袖劍。

  5、游戲世界會隨著時(shí)間的推移而改變,比如經(jīng)過一場大戰(zhàn)的戰(zhàn)場,過幾個(gè)月后會變成一堆堆空無一人的營地。不僅如此,整個(gè)游戲世界也有四季的設(shè)定,因此城市和野外都會有夏天和冬天的場景。

  6、在冬天,士兵們在雪中的移動速度會變慢、蹣跚行進(jìn);湖泊和河流會結(jié)冰,為主角提供新的活動區(qū)域,由于Connor在這個(gè)時(shí)間段仍然可以利用樹木和野外的掩護(hù),因此這些結(jié)冰的場景又給他帶來了新的優(yōu)勢。

  7、本作中有各種各樣的俱樂部和群體會邀請玩家加入,并給予任務(wù)。這些與游戲主線劇情是分開的。但他們會根據(jù)玩家在游戲中的所作所為與之聯(lián)系,比如玩家打獵收獲豐富的話,打獵俱樂部會邀請玩家加盟。

  8、本作會有一個(gè)基于社會經(jīng)濟(jì)的商品和財(cái)產(chǎn)系統(tǒng),還有一些類似于《俄羅斯方塊》的新的解謎游戲。

  9、Animus也升級了,現(xiàn)在的版本是Animus 3.0。

  10、“完全同步”系統(tǒng)繼續(xù)延用,但作了重大調(diào)整。任務(wù)具有檢查點(diǎn)(存檔點(diǎn)),不能100%完全同步的話也可以獲得豐富的獎(jiǎng)勵(lì)。“它跟一個(gè)RPG游戲中的升級系統(tǒng)差不多,但可以獲得N多的XP。同步程度越高,同步欄更飽滿。每個(gè)任務(wù)中,玩家所做的每一件事情都會有價(jià)值?!蓖婕铱梢灾赝婷總€(gè)任務(wù)來增加得分。

  11、Game Informer雜志暗示會重拾類似于“兄弟會”的系統(tǒng),可以招募刺客小弟。

  12、各種可以幫助戰(zhàn)斗的小群體(娼姬、雇傭軍、盜賊)被取消,代之以某種新的派系,但目前還不知道是什么樣子的。

  13、采用了新的惡名值系統(tǒng),要求玩家行動更加隱匿,但不會因?yàn)橥婕姨剿鞲唢L(fēng)險(xiǎn)地區(qū)而懲罰玩家。

  14、采用了快速旅行系統(tǒng),因?yàn)楸咀饕サ牡胤胶芏唷?

  15、《啟示錄》的塔防系統(tǒng)貌似被取消。

  16、玩家可以在游戲中升級Connor的裝備和服裝,使之變得更真實(shí)可信。

  17、主角可以跳過馬車或從障礙物下面一滑而過,在移動中的物體之間穿行。主角還可以從房子的窗戶跳出,跳到樹上,然后抵達(dá)教堂的屋頂??梢哉f本作的“跑酷”系統(tǒng)比前作更加動態(tài)、更加流暢。

  18、戰(zhàn)斗的控制方式與前作一致。Connor有兩種武器:戰(zhàn)斧和小刀。取消了目標(biāo)鎖定,而是采用自動檢測目標(biāo)系統(tǒng)。

  19、主角可以挾持?jǐn)橙俗魅硕堋懈嗟闹T如**之類的追加攻擊。

  20、本作采用了新的動態(tài)視角,可以追蹤主角的動作,盡可能地帶來動作電影的效果。

  21、本作還有新的沖刺系統(tǒng),玩家可以按住某個(gè)鍵立即轉(zhuǎn)向,開始脫離戰(zhàn)斗。主角還可以在移動中**,這在追蹤目標(biāo)時(shí)相當(dāng)有用??磥肀咀鞲幼⒅亍安粩嗟匾苿印?,不僅是在戰(zhàn)斗中,而且在游戲的各個(gè)方面。

  22、育碧為保證游戲的真實(shí)性,請了歷史對話顧問和真正的美國原住民演員來參與制作。

  23、本作的開發(fā)周期是自從《刺客信條1》以來最長的一個(gè)游戲,工作量和預(yù)算是《啟示錄》的2倍。

  24、育碧的計(jì)劃是把本作打造成《刺客信條3.5》的感覺,而且會在數(shù)周后完成第一個(gè)版本,然后在接下來的時(shí)間里(到10月為止)不斷進(jìn)行完善。

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