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紅色警戒3: 兵法韜略之蘇聯(lián) 主攻篇

發(fā)布時(shí)間:2011-08-05 來源:游民星空  作者:romandyray   編輯:werwer

 

 

     故用兵之法:高陵勿向,背兵勿逆,佯北勿從,銳卒勿攻,餌兵勿食,歸師勿竭,圍師必鐝,窮寇勿迫,此用兵之法也。

 

4.1 主攻的戰(zhàn)略思考

 

RA3戰(zhàn)術(shù)攻防的四維空間

 

紅警三中的兵種相生相克,變化無窮。很多高手可以按照自己的經(jīng)驗(yàn)可以打造出無懈可擊的主攻部隊(duì),若問他們?yōu)楹芜@樣配置兵種,為何如此推進(jìn),他們的回答往往是經(jīng)驗(yàn)決定勝負(fù)。當(dāng)然,這是樸素的戰(zhàn)略思維,但并不是所有玩家都可以積累如此多的經(jīng)驗(yàn),尤其新手。

為了幫助大多玩家,我們可以按照邏輯學(xué)思考,創(chuàng)造一個(gè)出四維空間來分析兵種的配備和攻防的本質(zhì)。而這四維變量就是:

空,地,兵,甲。

空指空軍和可以置空的建筑(RA3里沒有空中建筑); 

地指所有在海平面高度的部隊(duì)(陸軍和海軍)和建筑; 

兵指所有生物單位(包括三個(gè)女英雄)及防守單薄的非生物(如蜘蛛); 

甲指一切機(jī)甲單位(包括車輛,飛機(jī),艦船)

這四維空間可以相互交叉的關(guān)系有16種(ie. 空vs地,兵vs空,地vs甲,甲vs兵,等等....) 

再加上我們共有三個(gè)陣營(yíng),所以全部關(guān)聯(lián)共有45種。

當(dāng)然,在真正的戰(zhàn)斗中,指揮官并不需要考慮所有的關(guān)系,這里,我們只需要分析兩個(gè)方面 

1.軍團(tuán)的推進(jìn)目的 

2.軍團(tuán)的推進(jìn)方法 

軍團(tuán)推進(jìn)的最終目的,永遠(yuǎn)都是清除對(duì)方所有建筑贏得比賽勝利,因此,最終進(jìn)攻,只是針對(duì)于四維中的地。 

而軍團(tuán)的推進(jìn)方法要注意的就需要全面,因?yàn)樵诿鎸?duì)敵人的阻撓,你必須要配置自己的軍團(tuán)可以防空,防地,防兵,防甲。一個(gè)環(huán)節(jié)出現(xiàn)漏洞,就可以導(dǎo)致全軍覆沒。例如當(dāng)你的陣容鼎盛的主攻部隊(duì)在行進(jìn)中防空力量全部犧牲的時(shí)候,對(duì)方一群雙刃或VX過來就可以把你的軍團(tuán)全部吃掉。

按照以上的戰(zhàn)略思考,每個(gè)玩家都可以配置出有自己風(fēng)格的混兵軍團(tuán)作為主攻部隊(duì),當(dāng)你能做到型散而防四維,那么你的兵團(tuán)就可以無懈可擊,當(dāng)然你發(fā)現(xiàn)一維的防守兵力損耗過大,從主基地補(bǔ)充是必須的。

定式的軍團(tuán)配置就不多講了,我們只在下面的章節(jié)舉幾個(gè)簡(jiǎn)單的例子來解釋這種戰(zhàn)略思維。

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