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發(fā)布時(shí)間:2012-10-29 17:54 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
隨著跳級號(hào)的到來,踏入元素這條不歸路的人越來越多。還在糾結(jié)如何加點(diǎn)嗎?今天LZ為你解答疑問。
首先,我們先要知道,T4版本與T3版本的最大差別就是當(dāng)技能等級到6、11、16時(shí)會(huì)有一個(gè)很大的成長,所以加點(diǎn)通常不跟風(fēng)點(diǎn)滿(冰河怒氣等除外),到這些等級通常就可以了。
其次,現(xiàn)版本元素通常兩個(gè)40大都出,且一系很難涉及到另一系的元素盾,即不推薦涉及。
最后,此乃LZ個(gè)人觀點(diǎn),噴子請看在字打了這么多的份上,不要噴的太激烈。
火系技能全解析(包括火舞頁2技能):
T4版本火系刷圖依舊風(fēng)騷,控制能力有待加強(qiáng),但是技術(shù)好的元素依舊可以憑借火系的高爆發(fā)一套連擊帶走你一半血。
1.火球:
這個(gè)技能傷害好像是高了,但是就T3版本來講確實(shí)有巨大的削弱,其實(shí)細(xì)心一點(diǎn)的人都會(huì)注意到,T4版本取消了火球5m射程內(nèi)的二次爆炸傷害(這里的二次是指第二次,不是兩次,),也就是說這個(gè)技能看上去是有加強(qiáng),實(shí)質(zhì)有和諧,但是火球是元素唯一一個(gè)真正意義上的遠(yuǎn)程技能,加上不俗的傷害,滿了。
2.地獄火海:
怎么說呢這個(gè)技能可謂T4元素坑爹技能之最,在傷害下降的情況下,這個(gè)技能的釋放時(shí)間和它所帶來的收益就變得不劃算,推薦前置即可,有很多人說要到6級(7m距離),其實(shí)如果沒有輸出你要距離何用?
3.火墻:
這個(gè)技能相比T3版本,不敢說加強(qiáng)很多,但是相比火系的其他技能,優(yōu)勢就漸漸體現(xiàn)了,火墻最后3下傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于前幾下,而且是元素為數(shù)不多的高霸體技能,推薦點(diǎn)到11級,PK刷圖兩相宜。
4.火鳥:
此乃T4神技,出手快,傷害高,CD短,可謂火系技能中的一大亮點(diǎn),為T4元素必滿神技,推薦滿級!但是帶上技巧性價(jià)比就低得多。
5.灼熱火焰(火爆):
加強(qiáng)主要體現(xiàn)在CD方面,與火鳥一樣為18秒,但是在巢穴的使用頻率不是很出色,由于起手慢,距離又沒火球遠(yuǎn),所以PVE只能停留在清怪層面,建議點(diǎn)滿or不點(diǎn)。
6.火焰盾:
對于火焰盾這個(gè)技能,身為元素的我真心想問候SD’s Family,你說你PVP減傷和諧點(diǎn)就算了,至少不會(huì)有那么多人噴,PVE你別和諧啊,你讓元素情何以堪啊,滿級12%的減傷,真心要帶技巧和板子了?雖然不情愿,但是至少+3。很打程度上來說都是生存的保證。(LZ有此去打臺(tái)風(fēng),元素的硬直真是蛋疼啊,第二關(guān)我居然被怪打到輪子上)。
7.火徑:
這個(gè)技能絕對是有加強(qiáng)的,土豪元素35W一跳,按照20~30下來算,你懂得,比那些什么卡掉毛箭30%的幾率實(shí)在的多,PVP搶人頭威力依舊不減,逃生能力也不錯(cuò),推薦滿級+技巧。
8.火焰風(fēng)暴:
可以說燒傷方面和諧的我已經(jīng)心碎了,輸出方面看的過去,關(guān)鍵是有70%的減傷而且中途可以斷,所以刷圖使用頻率依舊很大,推薦點(diǎn)到2級。(在和諧的情況下,不是一無是處,猶豫LZ還在用50s(別人普遍60A),上次和親友團(tuán)去海龍,第二關(guān)自相殘殺島他們決定要?dú)⒘宋?,但?0A普遍血都不到20W,10秒燒傷5次,每次5W+,結(jié)果你懂得)。
9.灼燒之手:
這個(gè)技能可謂冰靈和火舞輸出差距的致命傷,2秒CD鞏固了火舞持續(xù)輸出第一人的地位,推薦滿級+技巧。
10.漫長熔漿:
輸出不俗,但是要輸出最大化對目標(biāo)的體型有較大要求,其實(shí)最后爆炸的傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于滾動(dòng)的傷害,運(yùn)用好的話群P搶人頭很實(shí)用。
至此,火系技能講解完畢!
冰系技能全解析(包括冰靈頁2技能):
目測T4版本的天梯開后,屬性攻會(huì)和諧至人物面板的16%~20%,而且元素光環(huán),光明之呼吸等技能加成不和諧,冰系的減抗能力再一次進(jìn)入了人們的視線,但是刷圖,你懂得,所以冰系技能LZ我主站在PVP角度分析。
1.冰刃
冰靈一直引以為傲的技能,有無EX可以說是PVP抓人的一道分水嶺,但是相比T3減速能力大幅削弱,hit數(shù)也從4下變成了3下,通常別人從天上下來就沒了,傷害方面推薦深冰點(diǎn)滿,火靈6級,火舞1級or不出。
2.霜凍:
目測出了EX后會(huì)火!又是一代疊冰神技,早有人把霜凍EX比喻為“冰系大十字”,但是成長率坑爹是大多數(shù)人都不出高的原因,推薦深冰滿級+技巧,火靈1or6,火舞1級or不出。
3.冰刺:
冰系絕對的主力輸出技能,CD短,起手快,相比火墻霸體不足,易打斷,相比火鳥出手速度又不是那么理想,PVP與毒云同理,粘人神技,推薦深冰加滿,火靈不出(火靈在冰系出到霜凍減抗即可,不推薦到冰刺)。
4.冰河:
對于在PVP的時(shí)候滿級冰河1秒碎的情況,LZ已經(jīng)表示無力吐槽,但是冰河是元素為數(shù)不多的控制技能,加上PVE出色的疊冰,滿級范圍擴(kuò)大,是元素都滿起來!
5.寒冰飛沙(冰爆):
在面板體現(xiàn)的是與火爆相同的數(shù)據(jù),實(shí)際傷害高于火爆,減速效果只能說一般,不能說很出色,PVE我想沒人會(huì)把自己辛苦疊的冰爆掉吧,當(dāng)然也有運(yùn)用冰爆的高手,即疊冰時(shí),減抗后先放冰柱噴射,在怪身上出現(xiàn)冰塊時(shí)冰爆,這時(shí)冰爆的傷害不俗,在沖上去冰河,即兩層冰。個(gè)人喜歡出或不出,個(gè)人推薦PVP黨出出就好。
6.冰盾:
前言同火盾,結(jié)冰概率在T4版本被削弱的幾乎可以忽略不計(jì),所以大家不要在指望冰盾的RP結(jié)冰來拯救你了,推薦等級與火盾同理。
7.冰霧:
冰霧在冰系的輸出中有不可動(dòng)搖的地位,一般都是全中,某些體型較大的目標(biāo),可達(dá)到9hit,從第2hit開始享受10%的減抗加成,PVP中后接霜凍基本沒有不中的,霜凍出了EX后,此技能的地位必然升高!推薦滿+技巧。
8.暴風(fēng)雪:
T4版本元素的亮點(diǎn)技能,其傷害的成長不低于火鳥,但是中途不能斷,所以一般在沒有200%的把握下,元素基本不會(huì)使用,經(jīng)常有些無知的人催元素放暴風(fēng)雪,你不放吧,他說你不會(huì)疊冰,你放吧,說不定就死了,他就說你水!推薦1級,sp充足2級。
9.寒冰障礙:。
可以完全防御穿透力不高的技能,穿透力高的技能本體依然承受傷害,T3版本PVP神技!高手破臺(tái)風(fēng)必備技能,但是T4還行不行就沒試過了,結(jié)冰時(shí)間不是很出色,通常是輔助疊冰。推薦點(diǎn)1。
10.冰柱噴射:
傷害坑爹的不行(但是高于火海),但是此乃疊冰神技,hit數(shù)高,聽著冰塊碎掉的聲音是不是很爽,為了疊冰時(shí)間,此技能依舊點(diǎn)滿!
至此,冰系技能講解完畢!
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