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FIFA08 世界難度技術(shù)全面總結(jié)

發(fā)布時間:2011-08-04 來源:游民星空  作者:不詳   編輯:werwer

 

  

     好懷念啊,一年多沒動筆了,第一次寫技術(shù)總結(jié)是在04的時候,那是我第一個可以輕松贏下WC難度的版本,之后的每代FIFA我差不多都寫了技術(shù)總結(jié)。只有 FIFA 07的時候一年多沒寫,因?yàn)楹?6的沒有太大差別。這次FIFA 08出來,很多朋友反應(yīng)難度太大,進(jìn)球難。我也認(rèn)為FIFA08的改動非常大,有必要再寫一篇了,一方面是很多新來的朋友加入到FIFA的行列中,另外一個方面,許多玩了一段時間的朋友似乎也在08遇到很多困難,我希望我寫的這些技巧可以給各位提供多一些的經(jīng)驗(yàn),能幫助各位以后贏下世界難度的電腦。

 

     先說一下08的變化吧,不可否認(rèn)的,這次08在世界難度的級別下面,而且門將的難度也選擇世界難度的時候,比賽是很困難的,尤其是變態(tài)的門將,即使是很多單刀球,都居然可以用雙手抱住而不脫手,實(shí)在是超人了。不過這樣卻是大大的增強(qiáng)了FIFA的挑戰(zhàn)性,玩起來也會更有意思。電腦的進(jìn)攻相比07明顯更加合理了,這在比賽之后的數(shù)據(jù)就可以看出來,我們和電腦的控球率拉不開太多了,電腦的進(jìn)攻明顯犀利了很多,而且最有意思的是,電腦的過人增加了很多,使游戲看起來真實(shí)了很多。

 

     在寫技巧之前,先來弄清楚一件事情,EA設(shè)置的最大難度究竟是怎么樣來測試玩家的水平,EA今年設(shè)計的游戲明顯要朝人性化方面發(fā)展,和電腦踢比賽會有和真實(shí)球隊踢的感覺。我一直認(rèn)為,EA在游戲中測試玩家的情緒和思維的技術(shù)是非常棒的,它可以知道玩家什么時候急躁了,什么時候慌亂了,可以知道對手是否是高手,我這些年玩FIFA觀察到了其中的一些小特點(diǎn),和大家分享下:

 

     首先,歐美人對于足球的理解和我們有些差別,他們認(rèn)為哪些才算是贏下比賽的重要因素:細(xì)膩的技術(shù),積極的跑動,敏銳的判斷,膨脹的自信,無畏的勇敢,冷靜的情緒等等。我來解釋其中幾個因素:如果你技術(shù)很好,但是跑動不積極,你會發(fā)現(xiàn)電腦的狀態(tài)和士氣就會高漲,你也會很難贏下電腦。自信,帶來的就是果斷地射門,你也會發(fā)現(xiàn),你射門越果斷,反倒進(jìn)球越容易,有種感覺就是“只要你敢起腳,我就敢進(jìn)球”,很有意思的感覺,我會在講到射門的時候詳細(xì)說。勇敢,最明顯的就是雙方同時去準(zhǔn)備爭頂,你如果是用S鍵來和對方的D鍵爭頂,你會經(jīng)常被頂翻在地,這就是“勇”,歐美人很崇尚的勇氣。敏銳的判斷,對手傳球和帶球以及你防守時候的線路,都可以體現(xiàn)出來這一點(diǎn),是上搶還是退后堵位,都是判斷的體現(xiàn)。冷靜,在于你進(jìn)球以后不過于興奮,而大舉壓上被打身后...

 

     其次,就是EA設(shè)置最大難度的意義就在于鍛煉出FIFA中的高手,也可以這樣說,這個游戲是熟能生巧的,所以掌握了一些規(guī)律就自然可以輕松的贏電腦。換句話也就是說,EA有專門針對新玩家的一些設(shè)計,來制約一些僥幸情況地出現(xiàn),也就是說,不熟悉這個游戲你就很難靠運(yùn)氣取勝。那么EA判斷玩家是否是新玩家有幾個標(biāo)準(zhǔn)呢?我總結(jié)出來幾個:

 

     1.習(xí)慣于按住鍵不放,比如加速,按住就一路跑,于是EA就設(shè)計出來了按住E不松開,就會有慣性,多跑一步,也就容易被斷球;

     2.容易射門力量過大,不了解規(guī)律,就很容易打飛;

     3.容易緊張,也就是措手不及,也就導(dǎo)致陣型大亂,電腦可是就喜歡這個情況,抓住破綻一向是電腦的優(yōu)勢;

     4.對于組合鍵位的不熟悉,所以就在組合鍵里面設(shè)置幾個功能稍強(qiáng)的鍵,比如Q+W以及E+shift還有Q+D;

     5.防守不容易保持陣型,尤其是08,習(xí)慣于按住D就吃虧了,因?yàn)镈只是跟著對手跑,但是不下腳,就會很容易被對手過去,必須點(diǎn)按D才下腳搶球;

 

     ......不多說了!上面說的就是EA抓住玩家思維心理的一些相應(yīng)的策略,這樣玩起來也就會感覺電腦會判斷。

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