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發(fā)布時(shí)間:2012-10-24 15:12 來(lái)源:游民星空 作者:dydhm
保持原有基調(diào),加入眾多新元素:
在游戲性方面,Relic試圖保留著《英雄連》原作的核心策略元素,不過(guò)也加入了許多的新特性。比如士兵小隊(duì)現(xiàn)在可以躍過(guò)籬笆或者掩體,而不是笨拙的繞過(guò)去,這看起來(lái)是一個(gè)很小很小的改動(dòng),卻會(huì)為整個(gè)策略的制定帶來(lái)很多影響。
游戲還加入了真實(shí)視線系統(tǒng),這是Duffy自己都覺(jué)得非常棒的一項(xiàng)改進(jìn)。我們?cè)谟螒蜻^(guò)程中能夠看到士兵的視線是如何被障礙物所阻擋的,比如建筑、樹(shù)木、籬笆或者高墻等等。有了這一設(shè)定,所有類似埋伏或是突襲地方側(cè)翼這類戰(zhàn)術(shù)都成為了可能。
然而,光的直線傳播原理大家都明白,也就是說(shuō)敵人看不到你,你也就看不到敵人,這就讓偵查這一工作變得至關(guān)重要,否則你還敢派個(gè)坦克到山頂上游蕩么?”
善于利用掩體和籬笆
再加上剛剛提到的嚴(yán)酷自然環(huán)境,其他策略游戲中往往出現(xiàn)的突襲Rush戰(zhàn),呵呵,勸大家還是少用為好。
在絕望中尋找希望:
看到這里有些朋友可能會(huì)感覺(jué)奇怪,之前提到的那些奇聞?shì)W事,是怎么才能融進(jìn)這樣一款植根于真實(shí)歷史的游戲中呢?事實(shí)上,Duffy也給了我們解釋:“游戲植根于歷史,可是游戲同樣需要許多變數(shù),在這一方面就是這些故事發(fā)揮作用的地方了。我們?cè)谟螒蛑杏性S多有趣的東西要呈現(xiàn)給玩家,可是有一點(diǎn)不能被忽略:蘇聯(lián)差一點(diǎn)就打輸了。在1941到1942年間,蘇聯(lián)的情況可以用絕望來(lái)形容,我們也想把這種絕望的感覺(jué)傳達(dá)給玩家,然后再讓玩家從絕望的邊緣一步步走出來(lái),把德國(guó)那些戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器一路打回柏林老家。這一想法又在游戲中行程了大量的內(nèi)容?!?
在絕望中尋找希望
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