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發(fā)布時(shí)間:2012-10-24 14:36 來源:逗游網(wǎng) 作者:釋天
【戰(zhàn)斗模式】
或許是有感于當(dāng)前兒童社區(qū)產(chǎn)品在核心玩法上大多都傾向于傳統(tǒng)的社區(qū)養(yǎng)成類型,并且產(chǎn)品內(nèi)容漸趨雷同,《機(jī)甲旋風(fēng)》另辟蹊徑,為喜愛機(jī)器人、格斗、有著遨游太空夢(mèng)的少年們帶來更多不同體驗(yàn)。
《機(jī)甲旋風(fēng)》中的橫版格斗,沿用了在單機(jī)和網(wǎng)游領(lǐng)域里的經(jīng)典操作模式,可以用方向鍵和鼠標(biāo)控制移動(dòng),功能按鍵控制攻擊、跳躍、技能使用,同時(shí)使用方向鍵與功能按鍵還可組合使用連招技能。閃避、連擊、浮空等概念也被很好地予以保留,并且打擊感和可操作性很強(qiáng)。從這一角度來看,《機(jī)甲旋風(fēng)》雖為少年兒童向產(chǎn)品,但戰(zhàn)斗操作簡(jiǎn)單卻不幼稚。
不過這里稍稍讓人有些郁悶的是,游戲內(nèi)目前不提供自定義按鍵設(shè)置,對(duì)于不習(xí)慣系統(tǒng)默認(rèn)按鍵設(shè)置的玩家,尤其是已經(jīng)習(xí)慣于用WASD四個(gè)鍵控制方向的玩家來說,需要有一個(gè)相當(dāng)長的適應(yīng)時(shí)間。
【任務(wù)系統(tǒng)】
《機(jī)甲旋風(fēng)》里的任務(wù)系統(tǒng),大致可劃分為核心使命、每日特訓(xùn)、本周事件三個(gè)組成部分。
核心使命,也即是主線劇情,通過一步步循序漸進(jìn)的引導(dǎo),不僅讓玩家慢慢熟悉游戲的方方面面,同時(shí)還將背景故事的情節(jié)發(fā)展娓娓道來。通過完成這一系列任務(wù),玩家還可獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì);每日特訓(xùn),也即每日日常任務(wù),是游戲內(nèi)每天可以完成最多3個(gè)的分支任務(wù),這些任務(wù)的內(nèi)容與主線劇情沒有直接聯(lián)系,通常都是對(duì)玩家的某些簡(jiǎn)單試煉,完成它們可獲得各種獎(jiǎng)勵(lì);本周事件則是每周不定期出現(xiàn)的特殊事件任務(wù),它們的出現(xiàn)并不頻繁,但獎(jiǎng)勵(lì)卻較為豐厚。
此外,《機(jī)甲旋風(fēng)》里還可在馬丁博士等NPC處領(lǐng)取特殊活動(dòng)任務(wù),其內(nèi)容往往并不復(fù)雜,但趣味十足。如“星際頭腦王”答題任務(wù)當(dāng)中,便加入了不少“腦筋急轉(zhuǎn)彎”式的問答——這些問題的正確答案可絕對(duì)是不能用正常思路去理解的,有不少題目的正確答案揭曉時(shí)都會(huì)讓人抓狂,但稍加思索又會(huì)讓人覺得妙趣橫生。
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