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連擊!還是連擊!從連擊的概念引入動作類游戲的那天起,玩家們就深深的為之癡狂,所謂連擊,就是指大多數(shù)有格斗單元的游戲中在對手處于硬直狀態(tài)下連續(xù)攻擊對手的行為。其本質(zhì)是由于攻擊者收招的硬直時間比被攻擊者回到自由狀態(tài)的時間短而達到的得以再次攻擊的情況。在這種狀態(tài)下,受攻擊方會連續(xù)受到攻擊,造成“n hit”的情況。這種把對手完全壓制的極度爽快感是其他類型的游戲難以企及的,這期專題我們就為大家介紹一些其中的佼佼者。