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明日方舟凜冬干員測評 凜冬的用法優(yōu)勢與限制

發(fā)布時(shí)間:2019-10-09 13:43:59來源:逗游作者:瀟轅、、

明日方舟
明日方舟美少女游戲硬核游戲明日方舟
  • 游戲類別:戰(zhàn)爭策略
  • 游戲大?。?em>1.48G
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲版本: v1.6.01

明日方舟凜冬干員評測,凜冬怎么樣?凜冬的優(yōu)勢是什么?一個(gè)強(qiáng)力的五星先鋒干員,小清水亞美的配音,漂亮的同時(shí)兼具實(shí)力。

凜冬作為先鋒黃金三角之一的地位,自開服以來沒有被質(zhì)疑過,但受限于先鋒的面板限制,眾多刀客塔在難度逐漸上升的地圖里,越來越傾向于雙先鋒乃至于單先鋒的配置。我很遺憾地看到,由于推王的全面和德狗的快速爆費(fèi),在先鋒齊全的刀客塔手里,凜冬往往不會(huì)被優(yōu)先選擇,甚至連扛開局rush的優(yōu)勢,也在德狗隨練度提高接近防御閾值的情況下,不再明顯。

但是,這里必須要指出,凜冬是先鋒中最吃技能等級的干員,作為核心技能的烏薩斯戰(zhàn)吼,在7級會(huì)顯得很累贅,夸張一點(diǎn)說,甚至只有滿專精,才會(huì)從略顯雞肋突變?yōu)樯窦歼@一檔

面板

均視為滿信賴
攻擊
生命/防御/一擊線
精一滿級
376
1505/360/1795
精二滿級
470
2150/420/2570
滿級滿專精戰(zhàn)吼期間
752
2150/672/2822

所以我們可以近似地認(rèn)為,380防御是一個(gè)前期被拋光的閾值,而凜冬可以在精二30級左右,突破這個(gè)閾值,這是她硬度的來源

而如果沒有達(dá)到閾值,哪怕是非常接近的360,我們可以看到在400攻下,相同血量的情況下能夠承受的攻擊次數(shù)會(huì)有整整1倍的差距

一擊線受限于先鋒模板的血量,但仍然可以比較從容地在無奶的一般開局下,接住兩只普通自爆蟲(自爆atk1060)

技能

在這里只提二技能,且只提滿級二技能

攻防+60%,持續(xù)10s,期間逐漸獲得12點(diǎn)費(fèi)用、殺敵額外獲得1費(fèi)/初始技力20sp,消耗技力35sp

為什么說凜冬二技能不滿專精不好用,因?yàn)樗膶>嵘P(guān)鍵不在于加成幅度或者回復(fù)費(fèi)用的提升,而是先鋒最核心的初動(dòng)時(shí)間和回費(fèi)效率

1、初動(dòng)時(shí)間

7級到10級,初始技力增加了6,消耗技力減少了4,一來一回使得凜冬初動(dòng)的時(shí)間整整減少了10s

15s的初動(dòng),說起來可能沒概念,但可以參考德狗子的7級劍雨,很少有情況是在接敵前開不出來的

那么剩下的問題就是持續(xù)回費(fèi)和瞬間回費(fèi)的差別,但是一個(gè)技能期間750+攻、670+防的擋二地面單位,完全不需要其他單位補(bǔ)治療或者輸出,唯一的限制情況就是需要卡費(fèi)補(bǔ)充特定功能單位(這一點(diǎn)將在后文分析)

2、回費(fèi)效率

我們常常有一個(gè)誤區(qū)就是二技能因?yàn)槌掷m(xù)時(shí)間不能充能,導(dǎo)致回費(fèi)周期過長、回費(fèi)效率底下。但實(shí)際上,凜冬的回費(fèi)效率,并不遜于其他兩位,我甚至認(rèn)為在費(fèi)用的轉(zhuǎn)化效率上,凜冬最高(這一點(diǎn)將在下文解釋)

這里做一個(gè)回費(fèi)與時(shí)間的折線圖,以求直觀,推王忽視阻滯自回時(shí)間和接敵要求,10s回3費(fèi);凜冬的回費(fèi)為45s周期,首個(gè)周期視為14費(fèi),其后周期視為12費(fèi);德狗引入阻滯自回時(shí)間,周期為42.2s視為42s

可以看到凜冬的回費(fèi)效率并不像大多數(shù)人想象那樣落后(反倒是推王的回費(fèi)效率過于理想化),甚至如果考慮到凜推肉度帶來的優(yōu)勢,使重裝落地時(shí)間可以放心推遲便于仇恨吸引,那么部署2先鋒+1單狙+1群法+2奶大概需要110費(fèi)完成穩(wěn)定展開,這時(shí)仍處于凜冬優(yōu)勢期,并可利用接下來的技能期完美過渡壓力到重裝落地

用法優(yōu)勢與限制

前文有提到,卡費(fèi)補(bǔ)充特定功能單位,如5-10在浮士德前及時(shí)下盾這一類(目前并沒有過于極限的卡費(fèi)圖,僅作比喻),這個(gè)時(shí)候德狗子瞬間回費(fèi)和超短的初動(dòng)時(shí)間帶來的領(lǐng)先回費(fèi)是不可替代的

而凜冬的優(yōu)勢在于,首輪技能及時(shí)開啟,可保證獨(dú)立清場與健康血量,有效解決飽受詬病的漏怪問題;重裝之下頂尖的防御,提供了持續(xù)站場回費(fèi)和從容布置仇恨順序的操作空間

甚至我認(rèn)為凜冬的費(fèi)用轉(zhuǎn)化效率是最高的:先鋒的費(fèi)用需要轉(zhuǎn)化為三個(gè)方面:奶量、硬度、輸出。比如說爆費(fèi)能力最強(qiáng)的德狗,實(shí)際上她的費(fèi)用需要及時(shí)鋪到這三個(gè)方面,一方面德狗的脆是有目共睹的,另一方面就算是先鋒里偏高的輸出也并不能滿足緊接而來的輸出量需求;但是凜冬的硬度,相當(dāng)于是35s的偏硬近衛(wèi)和10s的常態(tài)重裝,往往可以大幅延后在前期硬度方面的費(fèi)用投入,把同樣的費(fèi)用投入到奶量和輸出兩個(gè)方面,這樣往往反而更有利于陣型展開。這點(diǎn)的誤解就跟曾經(jīng)有人認(rèn)為推王卡手一樣,實(shí)際上推王不卡手、凜冬也不會(huì)因?yàn)榛刭M(fèi)效率卡住陣容部署,她們都是回費(fèi)相對慢,但能夠把部分費(fèi)用需求延后

這里專門提出一個(gè)容易被忽略的地方,技能回費(fèi)先鋒的第一個(gè)技能周期,其實(shí)是在回本;從第二波技能起,才是在賺費(fèi);而鷹角給出的先鋒職業(yè)描述是“對部署有更佳效果的職業(yè)”,一方面是基于普遍的回費(fèi)功能;另一方面,個(gè)人認(rèn)為更重要的,是基于先鋒便宜的費(fèi)用便于及時(shí)部署

在實(shí)際使用中,我們往往會(huì)發(fā)現(xiàn),普通的雙先鋒開局,從第二波技能起,費(fèi)用會(huì)有領(lǐng)先的現(xiàn)象,即有些高費(fèi)單位并不需要那么早下;到第三波技能費(fèi)用已經(jīng)完全溢出了

所以個(gè)人有一個(gè)比較邪門的玩法,就是推王帶3技能配合凜冬:

在之前部分的回費(fèi)折線圖部分提到,一個(gè)初步穩(wěn)定展開的陣型大概需要110費(fèi),完全展開也不到150費(fèi),那么正好是凜冬三個(gè)技能周期可以完成

所以依托于推王、凜冬的高肉度,和各自CD并不長但效果非常出眾的技能,普通先鋒扛不下來的前中期壓力,推凜組合往往可以比較輕松地扛住兩波以上,在后期再撤下凜冬,在推王面前下阻擋數(shù)偏小的單位構(gòu)成其中一路防線

這種打法其實(shí)就是把推王當(dāng)做近衛(wèi)?;蛟S有朋友會(huì)說,那我不如直接下一個(gè)近衛(wèi),但一方面三技能推王的輸出尚可、附贈(zèng)控制,另一方面最關(guān)鍵的就是低費(fèi),可以在前期及時(shí)提供阻擋數(shù),這就是近衛(wèi)做不到的

從上文分析可以看出,凜冬的優(yōu)勢并不需要所謂先鋒隊(duì)才能發(fā)揮(多先鋒開局的時(shí)候凜冬簡直是上帝),在雙先鋒中也不會(huì)比德狗低一頭

單先鋒一般來說,推王的全面性和德狗的爆費(fèi)用得比較多,但是部分情況下,考慮到單先鋒可能需要較長時(shí)間的站場,凜冬在需要適當(dāng)扛高壓過渡輸出技能CD期的情況下,甚至比推王更好用

實(shí)戰(zhàn)案例 ...

1、多先鋒開局

最具代表性的就是突襲OF-EX5

天賦帶來的多先鋒減費(fèi),首輪技能過半的時(shí)候紅豆下場,戳死一只自爆蟲白嫖2費(fèi),掉了半血;并在接下來雙人完美地接住了下路第一波怪群,收尾時(shí)正好開啟第二次戰(zhàn)吼,多嫖2費(fèi)

注意,這只紅豆是精一20級的童年豆,可見凜冬技能效果之顯著

2、極限抗壓

本次活動(dòng)中對先鋒硬度有一張圖要求非常非常高,不是突襲4、5,而是突襲3堵門

這張圖第一波步兵過去后,會(huì)出兩只法抗大斧,同時(shí)因?yàn)橥灰u3攻速極大提高

圖上已經(jīng)被打死了一只,這是剩下的一只,可以看到白咕咕并沒有開技能,這種情況只有凜冬開技能加持扛得住,推王沒凜冬拐也就是三斧子的事兒

這時(shí)候費(fèi)用緊張,且因?yàn)槁樽磲樞枰紤]仇恨順序,重裝還需要等費(fèi)再上場,必須先鋒過渡,而只有凜冬的技能能讓先鋒過渡

常見問題

1、二技能什么時(shí)候開?

一般來說,首波追求回費(fèi)的話,技能好之后5s內(nèi),在場先鋒一共能接敵2個(gè)或以上,可以等接敵再開,否則直接開效率較高;用于扛壓的話當(dāng)然就捏著等接敵

2、二技能是否需要和其他先鋒技能搭配?

一般來說不需要,因?yàn)?60%攻擊的10s,對于先鋒來說平A能A出大概7000~8000傷害,前期怪普遍護(hù)甲在100左右,偶爾有150,血量基本在3000以內(nèi)。低練度下,雖然自身輸出有下降,但對應(yīng)怪的數(shù)值也沒那么高,輸出仍然足夠

所以技能期間全程接敵的話每個(gè)先鋒基本能穩(wěn)定A死2個(gè),算上技能的確能打得更快,但前期出怪并不密集,往往會(huì)發(fā)現(xiàn)無怪可打,所以不用考慮技能搭配

3、搭配殺回先鋒的效果

用來首波搶費(fèi)的話效果很好,搶完就撤;小馬我沒練,但幾乎跟凜冬7技能相同的初動(dòng)時(shí)間,如果指望技能得到較好發(fā)揮,基本指定了得第一個(gè)下,這個(gè)是比較僵硬的地方,可能需要另外找思路

4、凜冬能夠站到什么時(shí)候?

隨便站,不論是搭配能天使、老陳這種中等間隔小爆發(fā),還是輪流大招,10s足夠度過輸出技能空窗期,完全不需要擔(dān)心扛不住(除了一大堆法傷的時(shí)候),只有阻擋數(shù)是限制

一般是第三波技能結(jié)束后下場,因?yàn)榇藭r(shí)費(fèi)用已較充足

培養(yǎng)建議

凜冬在精二階段的培養(yǎng)價(jià)值極高,但的確在精一7技能階段會(huì)陷入尷尬期,個(gè)人認(rèn)為在滿專精技能選擇中,擁有較高的優(yōu)先級,但要么不專,要么直接拉滿,專二初動(dòng)仍需要19s,與專三差距非常明顯。


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