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發(fā)布時(shí)間:2019-10-09 11:52:53來源:逗游作者:瀟轅、、
明日方舟維納怎么樣?給大家分析下維納的輸出能力配對研究,大家一起來看看吧!
1-輸出能力
推王的輸出能力主要來源于2.3兩個(gè)技能。
二技能
躍空錘(后空翻)
自動(dòng)回復(fù) 自動(dòng)觸發(fā)
下次攻擊對四周所有敵人造成相當(dāng)于攻擊力340%(rank10)的物理傷害,并獲得3點(diǎn)部署費(fèi)用,可充能3次;初始技力10,消耗技力10。
三技能
碎顱擊(大錘)
自動(dòng)回復(fù) 手動(dòng)觸發(fā)
攻擊間隔增大,攻擊時(shí)攻擊力提高至380%(rank10),并且有40%的概率擊暈?zāi)繕?biāo)1.5秒;初始技力25,消耗技力30,持續(xù)25秒。
二技能后空翻可以說是推王的核心技能了,滿級(jí)340倍率傲視全游。攻擊范圍為以推王為核心的十字形;不過實(shí)際上由于游戲?qū)τ跀撤絾挝惑w積的設(shè)計(jì),波及范圍要比十字形稍大一些。后空翻兼顧了輸出和回費(fèi)兩個(gè)重要屬性,且輸出范圍為近戰(zhàn)中少有的范圍型,甚至還能存儲(chǔ)。在技能達(dá)到rank10的時(shí)候,3次的存儲(chǔ)以及10/10的技力消耗使得推王有了落地點(diǎn)火的救場能力——除去兩個(gè)工具人特種之外(對,說的就是你們倆,小紅狗和小耗子!),這是只有部分近衛(wèi)才有的能力。
推王精二后,最大的提升其實(shí)并不在于解鎖的三技能,而在于解鎖的新天賦——[粉碎]。依然是后空翻的范圍 ,范圍內(nèi)每有一名敵兵死亡,推王就會(huì)獲得1點(diǎn)技力;再搭配上后空翻rank10時(shí)僅有10點(diǎn)的技力消耗,技力自動(dòng)回復(fù)的特性,超快的技能釋放可以讓你看到一個(gè)在人群中不停表演后空翻的輸出天王。
如果你再補(bǔ)一個(gè)白面鸮或者其他充電寶下去,你就會(huì)看到一個(gè)后空翻永動(dòng)機(jī)在你的隊(duì)伍最前端不停地原地打滾。
三技能大錘;說實(shí)話,有些尷尬。先鋒的本職我已經(jīng)在上文中說過,是“爭取時(shí)間”以及“為隊(duì)伍獲取cost”。攜帶大錘的推王完全放棄了為隊(duì)伍回費(fèi)的能力,而特化了單體輸出能力和控制能力——在當(dāng)前硬控極少的版本里,天火憑借著1s的群控拿下了群法(高泛用性)一姐的地位,德狗子(德克薩斯)也靠著劍雨手控的范圍眩暈躋身五星T0;這充分說明了控制能力的重要性??墒?,以上兩個(gè)例子,都是穩(wěn)定的群控……
所以作為一個(gè)并不穩(wěn)定的單體控制技能,大錘雖然帶給了推王(作為先鋒而言)極高的爆發(fā),但奈何與先鋒這個(gè)職業(yè)本身的定位沖突,作為一個(gè)核心技能而言,顯然未夠班。此外,大錘作為持續(xù)性技能,在釋放過程中(黃條階段)并不能回復(fù)技力,對第二天賦[粉碎]的技力回復(fù)也是一種浪費(fèi)。不過,這個(gè)技能在三線作戰(zhàn)的Boss戰(zhàn)地圖中有著不錯(cuò)的發(fā)揮。
對,說的就是你!霜星!
三先鋒隊(duì)伍想必各位看管也是早有耳聞,德狗子+凜冬的雙重減費(fèi)buff可以保證三線先鋒的快速鋪開,此時(shí)攜帶三技能的推王甚至可以單奶單挑霜星。我相信,在之后的某一個(gè)地圖中,必然會(huì)有大錘高光的時(shí)刻!
誒,一技能?
所有先鋒中最高數(shù)額的自動(dòng)回費(fèi)技能,相應(yīng)的,CD也較長。精一后基本不會(huì)再用,價(jià)值較小。
但是!有些關(guān)卡還是可以帶一技能的。在同樣攜帶自動(dòng)釋放的先鋒號(hào)令的情況下,推王比其他先鋒更高的面板就成為了極大的優(yōu)勢.
此外,推王常態(tài)下的輸出能力也很強(qiáng),位于擋二先鋒頂端
2-配隊(duì)研究
在這一節(jié)中我們將討論一個(gè)非常重要的問題——推王,究竟為什么會(huì)卡手。
在討論之前,首先記住一個(gè)前提:每一個(gè)六星,都在一定程度上有著讓陣型為自己而搭建的能力!
首先說明,目前我的推王是精二潛二;自從抽到后就一直帶著,每一個(gè)地圖都上場,目前除去兩個(gè)突襲關(guān),尚未遇到過完全卡手的情況(即前期根本不能下推王,否則直接GG)。大不了就是先下凜冬或者先下德狗唄,反正這三位已經(jīng)被我捆在一起了,加C減費(fèi)爽得不亦樂乎。
推王作為星級(jí)最高cost也最高的先鋒,一般來說,都是第一個(gè)下場;快速打出后空翻,以達(dá)到快速攢費(fèi)的目的,但是有些圖里你必須要在前期下一個(gè)能天使打飛機(jī)或者補(bǔ)充火力,這時(shí)你就需要14+14=28C;或許這是一個(gè)雙線地圖,那么你就需要再下一個(gè)德狗子即28+13=41C(實(shí)際上只需要40-39,換做凜冬也是一樣,因?yàn)閮扇硕加袦p費(fèi)/加C的被動(dòng))。明日方舟的初始費(fèi)用一般為10,而cost回復(fù)速度為1點(diǎn)/秒。那么也就是說,你需要等待4s(3s)才能讓推王下場;下場后推王可以快速(甚至直接)開出后空翻,那么也就是說,下一個(gè)上場的先鋒cost從13減到了10。10s,會(huì)不夠你下第二個(gè)先鋒嗎?
除了突襲4-4和4-3之外,我還沒有遇到過在第二先鋒上卡手的問題。4-3的問題是扛不住;4-4的問題是來不及(需要快速雙先鋒,或者用紅)。但是,如果你有礫或者紅的話,情況又會(huì)完全不一樣。兩個(gè)cost僅為7/6的快速復(fù)活特種可以在前期一定程度上替代雙先鋒的防守效果,給推王創(chuàng)造回費(fèi)的機(jī)會(huì)。
三先鋒大隊(duì)(推王,凜冬,德狗子)提供的額外2——4點(diǎn)cost可以基本完美地解決推王卡手的問題。此外,推王作為一個(gè)擁有AOE輸出的擋二先鋒,實(shí)際上在很多情況下可以單奶照顧獨(dú)守一路。就相當(dāng)于在這一路上,你省下了一個(gè)近衛(wèi)/狙擊;這么一想,是不是感覺推王又便宜了好多?
此外,三先鋒不必糾結(jié)于高稀有度(?)的五星狗熊組合!三先鋒大隊(duì)也不一定非要要推王加狗熊,紅豆、翎羽兩個(gè)擋一型先鋒也能很好搭配推王和凜冬(實(shí)際上在這個(gè)隊(duì)伍中凜冬的地位已經(jīng)顯著高于推王),凜冬的號(hào)角(高練度號(hào)角提供的爆發(fā)能力堪比近衛(wèi),甚至有過之而無不及;且擊殺后可以多回一費(fèi))配上推王的光環(huán),可以抗住很多原本扛不住的壓,而且兩個(gè)擋一先鋒撤退后返還全部費(fèi)用,也能更方便地把位置換給近衛(wèi)和重裝。這個(gè)思路適用于大部分前期敵人數(shù)量壓力不高(擋一先鋒也不用擔(dān)心漏怪)而輸出壓力、費(fèi)用壓力較大的場合。
結(jié)論
1. 技能Lv7的狀況下,沖鋒號(hào)令·γ型兼具了長期間回C的功效。
2. 沖鋒號(hào)令·防御、沖鋒號(hào)令·攻擊只有在初回有高收益,建議技能效果結(jié)束后就撤退。
3. 凜冬二技能烏薩斯戰(zhàn)吼,如果場上有大于2的先鋒,效果會(huì)較佳;如果有3~4的先鋒(推王先鋒隊(duì)),效果最佳。
4. 德克薩斯劍雨,高等級(jí)時(shí)能開場能快速提供大量C,整體回C能力屬于最出色的一款;此外為法傷,并帶有控場暈眩。唯一的問題在于為了利用好劍雨的控場能力,這個(gè)技能通常是捏在手里的,釋放頻率并沒有那么高(不過通常此時(shí)已經(jīng)是后期,對C的需求沒有那么高了)。
5. 推王二技要到精二開出擊殺回技后才有足夠超越五星狗熊雙人組的回C能力,不過唯一的近戰(zhàn)AOE能力在一定程度上從另一個(gè)方面彌補(bǔ)了這一缺點(diǎn)(我把怪都打死了你就不用下人了)。
6.先鋒的技能等級(jí)非常重要!!想要前期不卡手,務(wù)必準(zhǔn)備兩到三個(gè)高練先鋒!
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