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發(fā)布時(shí)間:2019-10-08 15:00:53來(lái)源:逗游作者:自歌自舞風(fēng)君
暴走大俠各中武器分別有什么特性?暴走大俠走A是什么如何操作?還不知道的小伙伴就來(lái)看看下面小編整理帶來(lái)的詳細(xì)解答吧:
一、傷害與攻擊的關(guān)系
你的人物屬性面板上有攻擊有武器傷害(扇傷害、弩傷害這些字樣),那么到了游戲局中你能打到的總傷害怎么算呢。
這里給大家普及一個(gè)公式??倐?武器傷害系數(shù)*技能傷害系數(shù)*總攻擊+武器傷害。其中總傷害就是你本次打到的傷害。武器傷害系數(shù)是一個(gè)定值,比如扇和劍的傷害系數(shù)是1,弩是120%,飛刀是85%。技能傷害系數(shù)是你獲得技能后會(huì)減免一部分,比如獲得正向后你的技能傷害系數(shù)就變成90%,獲得連續(xù)技能后再變成70%??偣艟褪悄忝姘宓墓艏由系貓D加成。武器傷害就是你面板上各武器傷害(帶什么武器算什么武器傷害)。舉個(gè)例子,比如你帶的弩,獲得正向加連續(xù),那么你的武器系數(shù)是120%,技能系數(shù)是0.7*0.9=0.63。這里的總傷害是只算單段的傷害,還是剛才那個(gè)例子,由于獲得正向和連續(xù),實(shí)際是四段傷害,所以正向連續(xù)這類(lèi)技能是神技。
這里還有一個(gè)暴擊沒(méi)考慮,如果出現(xiàn)暴擊,暴擊就是在總傷害的基礎(chǔ)上暴擊。還有你在地圖中獲得攻擊提升,這個(gè)是算到總攻擊中。攻擊大提升10%基礎(chǔ)攻擊,攻擊小提升5%基礎(chǔ)攻擊。
二、關(guān)于武器特性
這個(gè)游戲武器共四種,扇子、弩、飛刀、劍。
扇子有回返特性,在有穿透技能后,扇子穿過(guò)去再回返回來(lái)還能打出50%傷害,使得總傷害變成原來(lái)的150%。
弩的武器傷害系數(shù)是120%,但攻速最慢。
飛刀的武器傷害系數(shù)是85%,但攻速最快。
劍的特性是彈道在身前一點(diǎn),再你獲得多彈道技能時(shí),可以因?yàn)檫@個(gè)特性使得你靠近怪物時(shí),使怪物的身體成為彈道的起始點(diǎn),從而使得怪物承受所有彈道的傷害。比如你獲得斜向彈道+2,加上自帶的正向彈道,你總共三條彈道,你靠近怪,可以讓怪承受三倍傷害而且是沒(méi)有減免的三倍傷害。
看上去,劍很強(qiáng),但還有重要一點(diǎn)導(dǎo)致劍淪為垃圾,就是各武器的攻擊動(dòng)作。我放到第三點(diǎn)說(shuō)。
三、走A
首先人物的攻擊動(dòng)作分為起手動(dòng)作(也叫前搖),出現(xiàn)彈道,收手動(dòng)作(也叫后搖)。走A就是通過(guò)移動(dòng)一小格來(lái)取消人物的收手動(dòng)作從而增加攻擊速度(其實(shí)就是用移動(dòng)一小格的時(shí)間取代漫長(zhǎng)的收手動(dòng)作)。由于,人物在后退、左右轉(zhuǎn)時(shí)有轉(zhuǎn)身動(dòng)作,所以在后退或左右轉(zhuǎn)的時(shí)候,雖然收手動(dòng)作沒(méi)有了但多了轉(zhuǎn)身動(dòng)作,事實(shí)上就沒(méi)有增加攻擊速度。
扇子、弩、飛刀的前搖和后搖時(shí)間都差不多,所以通過(guò)走A,可以讓攻擊間隔減小到一半。由于弩的總時(shí)間最長(zhǎng),所以弩的走A節(jié)奏比扇子慢一點(diǎn)。而飛刀的攻速很快,你很難極限走A。再因?yàn)椴还苁裁次淦饕苿?dòng)一格的時(shí)間都是一樣的。所以就提升而言,走A對(duì)弩提升最大,扇其次,飛刀再次。劍得單獨(dú)說(shuō),因?yàn)閯Φ那皳u特長(zhǎng)而后搖又很短,導(dǎo)致劍的走A提升及其小,而且由于及其長(zhǎng)的前搖導(dǎo)致很容易卡手。舉個(gè)例子,假設(shè)扇的前搖和后搖都是0.5,弩的前搖和后搖都是0.6,飛刀都是0.4,劍前搖0.7后搖0.3,移動(dòng)一格時(shí)間0.2,那么扇子極限走A的攻擊間隔就是0.5+0.2=0.7,比一開(kāi)始的攻擊間隔1,攻速提升了42%。弩極限走A攻擊間隔是0.8,攻速提升50%,飛刀攻速提升33%,劍提升11%。這個(gè)數(shù)據(jù)是我舉得例子不是實(shí)際數(shù)值。走A提升的實(shí)際數(shù)值比這個(gè)大。這是因?yàn)槲淦鞯那皳u時(shí)間比后搖短很多,而不是我說(shuō)的一樣。
這就是為什么很多人不喜歡用劍的原因。提升不多又容易卡手,你卡一次手就抵消了那點(diǎn)提升,卡手兩次那還不如不走A。
四、品質(zhì)套裝屬性加成
就是人物面板人物頭頂左上那個(gè),點(diǎn)開(kāi)就能看到屬性加成了。這個(gè)是以你全身裝備的最低階和最低顏色(從低到高白綠藍(lán)紫橙紅)來(lái)決定加成的。比如你一個(gè)7階綠色武器,一個(gè)6階藍(lán)色戒指,其余都是5階紅,那么你的品質(zhì)套裝就算5階綠色。所以有些時(shí)候你換一個(gè)更高階但顏色低的裝備反而使屬性變低。
五、裝備重鑄
裝備的顏色從低到高是白綠藍(lán)紫橙紅。每種顏色還有四個(gè)前綴,從低到高分別是普通、精良、完美、極品。
裝備重鑄時(shí)先升前綴,前綴升到極品再重鑄就會(huì)變成高一級(jí)顏色的普通。比如普通紫色重鑄一次到精良紫色。極品紫色重鑄一次變成普通橙色。一直重鑄到極品紅色之后再重鑄就即不改變顏色也不改變前綴而是改變副屬性。
更正一下,飛刀的傷害系數(shù)是80%。這是我用小號(hào)去測(cè)試的。如圖我的攻擊4029,刀傷害210??倐κ?433。4029*0.8+210=3433,嚴(yán)絲合縫一厘不差。
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