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發(fā)布時間:2020-06-30 16:49:19來源:逗游作者:瀟轅、、
劍網(wǎng)3指尖江湖少林弟子怎么玩呢?很多玩家都不是很清楚,接下來小編為大家?guī)硪黄獎W(wǎng)3指尖江湖少林弟子攻略 少林弟子打法及秘籍詳解。
首先關(guān)于定位,6.9日二次技改確定之后,小和尚和T沒什么關(guān)系了,突出一個慘字。那么DPS如何?這么說吧,少林一門的羈絆屬性就不適合DPS這條路,至于破招需要,李局史詩級加強之后已經(jīng)是優(yōu)先等級最高的長兵了,再后面是輸出環(huán)境無敵的楊寧,然后才是小和尚和天策弟子,野團(tuán)幾乎確定不會需求小和尚了。有親友團(tuán)倒是可以上一下,但是別拖后腿,不然浪費了大家的感情。PVE裝備建議:因為正式服套裝效果可能會改,所以暫時推薦半夏3+潭月3(如果有部件重復(fù)沒辦法3+3,另外再討論),或者6階極散,同時極品6階紫武會比橙武更好一些,目前橙武詞條并不強,屬性卻拉胯很多。
PVE技能秘籍,橙武秘籍1121,紫武秘籍1121或者1123,1122的套路還需要測試后用了才知道。
目前的消息是藏劍版本的JJC取消羈絆技,加上新套裝的屬性,所以節(jié)奏會比目前慢一些,對于小和尚來說,大概沒那么容易暴斃了,不過野隊你用小和尚,大概率隊友會打問號,所以千萬別第一個死,或者你確保祖安話夠溜,哪怕被掛世界都可以舌戰(zhàn)全服(狗頭)。秘籍推薦3223或者3323,嘲諷套路2322實際效果不看好,實戰(zhàn)可以再觀察下。
各技能秘籍優(yōu)點描述如下:1.捉影式絕章,10尺范圍X軸拉人,擊飛+封內(nèi)2秒,強力控制技能(6.6技改加了任意方向,但據(jù)策劃說是因為那天PPT上忘記刪除了,所以PVP重新穩(wěn)坐冷板凳),10尺范圍在JJC等于小和尚能拉到屏幕左右兩側(cè)剛冒出頭的對方角色,擊飛+封內(nèi)意味著對方只要沒有可以空中釋放的解控技能,就要白白挨揍2秒。雖然不帶Y軸,但是用好了也是神技,前期可以磨血,中后期可以斬殺。這個技能用得好與不好基本上決定了小和尚上限。
2.獅子吼:殘頁6.9技改后沒了擊飛,所以PVP肯定不用帶了;斷篇6.9技改確定去掉了解控、群體減傷、3尺范圍內(nèi)友方解除定身、減速等不利效果,可以說是大削弱!增加了一個擊飛效果,被追擊的情況下看準(zhǔn)時機可以反打,但整體還是屬于大削弱!絕章6.9技改去掉了4尺范圍嘲諷和封內(nèi)勁回復(fù)4秒的效果,驅(qū)散敵方2個buff變?yōu)轵?qū)散1個,改為命中嘲諷目標(biāo)增加一層護(hù)盾,護(hù)盾效果不明,基本不指望,而且6.9技改把韋陀斷篇的嘲諷效果去掉了,所以嘲諷只有捉影點斷篇才有了,但是捉影基本必點絕章,所以可以說是大削弱!順便提一句,驅(qū)散的效果可以驅(qū)散護(hù)盾和增傷減傷buff,敵方有于睿、源明雅的話可以進(jìn)行針對,新版本的各種套裝效果給的護(hù)盾應(yīng)該也能驅(qū)散。
3.守缺式,6.9技改,殘頁的第三段增加封經(jīng)脈2秒,如果把封經(jīng)脈放到第一段的兩下攻擊,那會強不少,3段才有封經(jīng)脈效果,只能說明策劃真的不玩小和尚,挺無奈的,PVP不太推薦。斷篇,PVP推薦,主要是釋放后可以立刻格擋/跳躍或者0.3秒之后接其他技能,10段攻擊仍然可以打完,全中的話傷害非??捎^,釋放期間霸體,屬于強力爆發(fā)技能,無法命中倒地目標(biāo),非常可惜。橙武守缺CD從12秒變成10秒;絕章,純拉胯,看不到存在的必要。
4.韋陀,殘頁空中釋放增傷,JJC不缺這點增傷;斷篇,6.9技改后滿蓄力命中目標(biāo)后重置捉影式,比技改前好一些,但是去掉了6.6技改的嘲諷效果,控制能力下降很多,JJC滿蓄力又比較難打中人,實戰(zhàn)效果有待觀察。絕章,2段釋放期間霸體,扔棍子的范圍是X軸6尺,最后一下帶擊倒,并且最后一下可以用跳躍/格擋/其它技能往反方向打,傷害還可以,關(guān)鍵是隱蔽,并且擊倒后一般可以逼對方交格擋/閃避??颀埼韫鳎鹤鳛檩敵黾寄芑究梢哉f是廢技能中的廢技能,不過當(dāng)做保命技能效果卻是很不錯的,3秒霸體+60%減傷+4尺范圍,內(nèi)勁消耗300,配合鑄鋒套裝效果,幾乎可以算是3秒的一個小無敵,同時減傷可以給到隊友,關(guān)鍵時刻保命效果不錯;拿云式,強力爆發(fā)技能,帶擊退,可惜的是只有最后一腳踢中才減療60%,帶橙武的話JJC刷出來的頻率還可以,內(nèi)勁消耗300點也完全可以接受。結(jié)緣棍,可以一段跳后釋放,借助結(jié)緣棍抬高自身的位置,可以獲得好的輸出環(huán)境,只不過不能指望打滿,作為耗血和封位置的技能就好。JJC裝備推薦聞鶯4+劍瀾/鑄鋒2,或者聞鶯3+鑄鋒3,無固定隊友的推薦聞鶯3+劍瀾3小和尚JJC玩法:作為控制,最重要的是控制掉血速度不給奶媽壓力,其次是適當(dāng)給減傷保奶媽和DPS,最后才是給足控制,所以不用死命往人堆里沖,小短腿進(jìn)去了想再出來很麻煩,關(guān)注敵方奶媽和DPS的位置,打斷對方奶媽的加血技能,打斷對方DPS的進(jìn)攻節(jié)奏才是上策。
論劍很多人不喜歡玩,因為強勢角色太多,自己的強勢角色死完了沒拿幾場勝利太鬧心了,說實話希望這個機制可以改改。至于拿小和尚打論劍的,估計少之又少。大概我是例外,論劍小和尚600+勝利,除了依靠度慧和玄正的雙佛保命,小和尚作為控制和輸出也是拿了超過300+的最佳的。論劍秘籍推薦3221技能優(yōu)勢和JJC描述的一樣,更多的一點在于,論劍場地小,小和尚在場地中央,捉影式是可以抓到左右兩側(cè)貼邊的角色的,所謂盲抓,抓到直接守缺+韋陀,基本都能直接打出保護(hù)。沒抓到也沒關(guān)系,獅子吼斷篇有4秒霸體,期間可以依靠守缺和韋陀的爆發(fā)和對面dps拼傷害,打完立即換人就行,除非小和尚的技能空掉,不然基本不會吃虧,內(nèi)勁沒問題的話推薦守缺+格擋+起跳空中韋陀的套路,傷敵1000自損200。另外韋陀可以擊落空中單位,抓部分飛天角色沒霸體的時候釋放會有奇效,點殘頁后傷害夠高。
藏劍版本戰(zhàn)場沒有羈絆技了,所以小和尚可以一戰(zhàn)了。戰(zhàn)場地圖大,小和尚腿短,被追殺的情況下很難跑,所以需要提前判斷形勢要不要入場干架,最好是邊緣游走看準(zhǔn)機會捉影拉人接傷害。戰(zhàn)場出裝的話出肉出DPS都可以,看隊友配置。其它沒啥好特別說的,語音溝通,捉影控住后集火秒人比較重要。
其它玩法:烽崖前哨(新無盡試煉),小和尚作為爆發(fā)的DPS可以上場,雖然持續(xù)傷害不足,但是這個玩法對于爆發(fā)傷害的需要更加重要。太墟秘境,小和尚完全可以拿來當(dāng)DPS輸出。
喜歡小和尚的,不妨投入一定資源培養(yǎng)到可以做日常、周常,但是不能指望成為熱門PVE和PVP角色。如果小和尚本命的,可以投入大量資源養(yǎng),至于性價比什么的,自己喜歡以及可以找到情緣才是最重要的。
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