逗游網(wǎng):值得大家信賴(lài)的游戲下載站!

微信:doyo_game
關(guān)注逗游
所在位置:首頁(yè) > 新聞資訊 > 軒轅劍劍之源純木五木陣容搭配攻略

軒轅劍劍之源純木五木陣容搭配攻略

發(fā)布時(shí)間:2020-06-28 10:15:42來(lái)源:貼吧作者:霧霾

軒轅劍劍之源
軒轅劍劍之源仙俠游戲2025角色
  • 游戲類(lèi)別:角色扮演
  • 游戲大小: 0 M
  • 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 游戲版本: v1.0.0

軒轅劍劍之源木系作為開(kāi)區(qū)號(hào)來(lái)說(shuō)確實(shí)讓很多新手玩家在前期吃過(guò)不少虧,也走了很多彎路,其中最讓人無(wú)奈的就是小雪和羊駝了,但是隨著版本的變化和10星后技能的整體增幅以及11星的屬性提升,讓木系的道路變得更加的有意思和多元化,那么我們今天就來(lái)聊一聊關(guān)于木系陣容的核心思路以及陣容、技能、卡牌的搭配。

一、上陣卡推薦:和尚 張烈 車(chē)蕓 古月仙 羊駝

虛空陣站位如下

軒轅劍劍之源純木五木陣容搭配攻略

己方出手順序?yàn)閺埩摇蜕谢蚬旁孪伞蝰劇?chē)蕓

二、技能搭配

★和尚:驅(qū)散 謀略 挑釁 堅(jiān)定 連功 驅(qū)魂

1.驅(qū)散:和尚必備技能,單體多段攻擊的驅(qū)散效果即便只是高級(jí)驅(qū)散成功率也接近80%,有利于2回合直接出手秒掉車(chē)蕓標(biāo)記的C位。

2.謀略:配合虛空陣2號(hào)位增加和尚3技能封魔概率。

3.挑釁:多段攻擊增強(qiáng)和尚對(duì)2號(hào)位的控制手段。

4.堅(jiān)定:增加對(duì)前排1.2號(hào)位的控制手段(和尚帶頂級(jí)堅(jiān)定幾乎可以做到全程封魔,也是我個(gè)人體驗(yàn)最好的技能)

5.連功:同樣是為了增加控制的幾率。

6.驅(qū)魂:和尚作為2回合的先手爆發(fā)加戰(zhàn)吼的支持,2回合起手秒掉一回合已經(jīng)被壓低血線并且有了標(biāo)記的3號(hào)位并大幾率附加驅(qū)魂效果,如果對(duì)面治療快于和尚那么美關(guān)系,后面還有羊駝和車(chē)蕓補(bǔ)刀,總之,二回合減員志在必得。

★張烈:健步 敏捷 謀略 連功 堅(jiān)定 再生/保護(hù)

1.健步+敏捷:同很多1號(hào)位的卡牌道理一樣,需要保證自己的出手速度,如果對(duì)面1號(hào)位沒(méi)有雙敏,那么高概率的混亂足以使對(duì)面1或2號(hào)位至少一人失去作用,其他各系的控制基本都是以控制C位為主,很少有技能能直接禍害前排,那么張烈就是這樣一個(gè)定位,我直接讓你的控制失去能力,那你拿什么來(lái)控制我的C位?

2.謀略:同樣是提升混亂控制的概率,不做過(guò)多解釋。

3.連功:同上

4.堅(jiān)定:增加對(duì)1.2號(hào)位的控制手段

5.再生:這個(gè)再生對(duì)于張烈于和尚來(lái)說(shuō)其實(shí)是非常好用的技能,可以很有效的分擔(dān)木系治療目標(biāo)少的缺點(diǎn),屬于自給自足。保護(hù)給到張烈是為了讓暴擊本就不低車(chē)蕓和羊駝不至于被陳輔一回合就打死,還有就是防百戰(zhàn)出手直接砍古月仙,只要能出手那么就還有一站之力。

★古月仙:敏捷 解控 凈化 羅衣 神佑 堅(jiān)定/緩沖/凝神

1.敏捷:保證自己要比羊駝和車(chē)蕓快,和尚不用管,他第二回合才打。

2.解控+凈化:古月仙是解控和凈化收益最高的一張治療系卡牌,因?yàn)樽陨響?zhàn)吼+和尚的增益,除了1技能,他可以說(shuō)是無(wú)時(shí)無(wú)刻都在使用著這兩個(gè)技能,也是木系抗控續(xù)航的最好保證。

3.羅衣:羅衣算是這個(gè)陣容里古月仙最需要的一張卡,如果對(duì)方有頂連帶盾百戰(zhàn),不出意外不帶羅衣必死無(wú)疑,所以為了保命,張烈的保護(hù)和自己的羅衣算是穿上一件防彈衣吧。

4.神佑:木系搭配最?lèi)盒募寄苤唬緛?lái)木系的后排回復(fù)能力就比較強(qiáng),好不容易把解控單位秒掉,一個(gè)復(fù)活能對(duì)手生不如死。

5.堅(jiān)定/緩沖/凝神:同樣的4號(hào)位都會(huì)面臨的普通攻擊以及被嘲諷,堅(jiān)定就是增加疲軟期的控制手段,那么緩沖則是為了更好的在被集火時(shí)活下來(lái),凝神的作用是讓古月仙作為整體團(tuán)隊(duì)前2的抗控來(lái)規(guī)避撒旦的先手嘲諷,由于古月仙的戰(zhàn)吼增加全員40%抗控,單撒旦嘲諷目標(biāo)的成功率不會(huì)太高,但是如果對(duì)面柒+撒旦的隊(duì)伍那么還需要適當(dāng)給后排C位再加一個(gè)凝神,因?yàn)楣旁孪傻诙睾系那逍慕饪赝鶝](méi)有那么理想。

★羊駝:吸血 氣勢(shì) 連功 必殺 暴躁 穿甲/暴追

1.吸血:作為木系物理C位必備神技,吸血能無(wú)限放大在木系中的作用,說(shuō)起死回生也不為過(guò),因?yàn)槟鞠涤写罅繎?zhàn)吼的加成,從攻擊、回復(fù)、增益、減益樣樣俱全,所以木系的主C可以有很大的空間發(fā)揮自己的點(diǎn)殺,那么點(diǎn)殺的單體傷害吸血就算不觸發(fā)古月仙被動(dòng)都可以單次回血5-6萬(wàn),疊加被動(dòng)的話基本上就是打多少回多少。

2.氣勢(shì):羊駝的前兩回合高爆發(fā)是木系卡里最最出色的,二回合半血左右的目標(biāo)直接帶走,沒(méi)帶走?那更好,我后面補(bǔ)刀的更厲害,我還不用觸發(fā)休息的被動(dòng)。

3.連功:提升2回合羊駝的收割能力。

4.必殺+暴躁:提升收割能力,提升觸發(fā)古月仙被動(dòng)的吸血能力。.

5.穿甲/暴追:提升2回合羊駝的收割能力。

★車(chē)蕓:吸血 白刃 暴追 必殺 氣勢(shì) 追擊/靈敏/回?fù)?神佑(注意:千萬(wàn)不要上連功)

1.吸血:參考羊駝吸血解釋?zhuān)?chē)蕓***羊駝還猛。

2.白刃:車(chē)蕓核心技能,由于車(chē)蕓是一個(gè)全程基本靠普通攻擊為主的卡牌,那么無(wú)限放大其普通攻擊的優(yōu)勢(shì)就是白刃,加上車(chē)蕓本身的閃避足夠高配合古月仙1技能的閃避增幅,讓車(chē)蕓可以很好的去疊加被動(dòng),并且完成自己的任務(wù),首先保證車(chē)蕓主C位的攻擊去吃陳輔的第一輪技能,車(chē)蕓的任務(wù)就是第一回合吃技能上標(biāo)記,然后開(kāi)始收割。

3.暴追:暴追技能在車(chē)蕓的身上就頂替了連功,而且觸發(fā)幾率更高,同時(shí)不會(huì)有連功的傷害遞減,算是車(chē)蕓另一個(gè)神技。

4.必殺:提升收割能力,提升觸發(fā)古月仙被動(dòng)的吸血能力。

5.氣勢(shì):第一回合配合1節(jié)能標(biāo)記對(duì)面3號(hào)位或5號(hào)位最少可以打掉三分之一血,給第二回合先手的和尚更有利的收割血線。

6.追擊/靈敏/神佑:追擊算是收割的另一個(gè)神技了,2回合車(chē)蕓的瘋狂輸出可以達(dá)到4次之多,當(dāng)然,前提是血線壓的夠低的情況下,靈敏和回?fù)糇鳛檎w上陣的技能我不得不把他稍微往后排一排,如果你想讓車(chē)蕓能想樓王一樣1打5到不是不可以去嘗試一下閃避流的打法,因?yàn)檫@個(gè)兩個(gè)技能我沒(méi)有實(shí)際測(cè)驗(yàn)過(guò),所以不做過(guò)多評(píng)價(jià),但是組合效果應(yīng)該不錯(cuò),具體替換之前的哪幾個(gè)技能看個(gè)人技能組合的取舍,神佑技能最后來(lái)說(shuō),就是怕被陳輔第一回合觸發(fā)連擊直接秒掉而不能打出第一回合的標(biāo)記,但是想來(lái)想去。。。能第一回合秒你的陳輔就算沒(méi)有驅(qū)魂。。。對(duì)面那陣容可能你也是打不過(guò)的。。。所以就不再杠這個(gè)技能到底有沒(méi)有用,遇到質(zhì)量不是特別高的陳輔有用,遇到3-5覺(jué)醒期的陳輔就沒(méi)用。。必死。。

陣容和技能的搭配聊完了,我們聊聊這個(gè)陣容里爭(zhēng)議最大的羊駝,在我們所有人的印象里,羊駝=9星狗糧!說(shuō)實(shí)話我在羊駝身上翻車(chē)的次數(shù)簡(jiǎn)直是數(shù)不勝數(shù),劍指只要看見(jiàn)有羊駝的隊(duì)伍,即便高一兩個(gè)星,我都會(huì)壓對(duì)面,這卡給我的印象太差了。。簡(jiǎn)直就是傳說(shuō)中的廢卡,但是突然有一天我被打臉了,掃塔打臉是正常,畢竟越戰(zhàn)呢嘛對(duì)吧,

我微信里一個(gè)朋友的中氪五木隊(duì),有一天他就想試試盤(pán)古置換了羊駝到底厲不厲害,然后他就把三覺(jué)的盤(pán)古給換了,我們?nèi)豪锂?dāng)時(shí)都勸他別換,包括我,結(jié)果是打臉的,羊駝比盤(pán)古進(jìn)陣確實(shí)厲害了很多,盤(pán)古的作用更多的體現(xiàn)在驅(qū)魂上,很難和車(chē)蕓+和尚打出很好的收割配合,但是也不是不厲害啊。。只是羊駝的收割能力我們都認(rèn)為確實(shí)是在盤(pán)古之上,所以這樣卡的入陣選擇我暫時(shí)不做更多的解釋?zhuān)磺锌醋约?,我提供思路,大家自己決定選擇。

木系的主要陣容除了虛空陣之外就是免傷陣也是不錯(cuò),因?yàn)槟鞠嫡w的速度并不是那么的快,挨幾下技能是必不可免的,免傷陣可以適當(dāng)減少被秒的幾率,只要不被秒咱就能吸回來(lái)不是么?現(xiàn)在也有很多吧友開(kāi)發(fā)了4木+賽特或者樓王的這種陣容打法,我就覺(jué)得非常好,確實(shí)如果是賽特進(jìn)陣可以發(fā)揮木系很多的優(yōu)勢(shì),暴擊光環(huán)的增益和羊駝25%的攻擊增益其實(shí)都不錯(cuò),看個(gè)人喜好和取舍,后期如果光暗的進(jìn)度跟不上了那么上成5木不也是個(gè)很好的選擇么?

閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 

猜你喜歡

  • 仙俠游戲2025/
  • 角色/

我要評(píng)價(jià)

發(fā)表點(diǎn)評(píng)請(qǐng)先登錄  

請(qǐng)為游戲評(píng)分:

  • 12
  • 34
  • 56
  • 78
  • 910
暫無(wú)評(píng)價(jià),趕緊搶占第一個(gè)評(píng)價(jià)~
  • 熱門(mén)資訊
  • 最新資訊
  • 手游排行榜
  • 手游新品榜