逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關(guān)注逗游
所在位置:首頁 > 新聞資訊 > 萬國覺醒阿提拉怎么玩 萬國覺醒阿提拉天賦加點攻略

萬國覺醒阿提拉怎么玩 萬國覺醒阿提拉天賦加點攻略

發(fā)布時間:2020-06-18 15:39:21來源:taptap作者:吼姆醬!

萬國覺醒
萬國覺醒經(jīng)典策略萬國覺醒
  • 游戲類別:戰(zhàn)爭策略
  • 游戲大?。?em>799.12M
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲版本: v1.0.47.24

萬國覺醒阿提拉是一位傳說品質(zhì)的將領(lǐng),那么萬國覺醒阿提拉怎么樣好不好用?萬國覺醒阿提拉的天賦加點方案是什么樣的?下面小編就為大家整理帶來萬國覺醒阿提拉天賦加點攻略:

萬國覺醒阿提拉怎么玩 萬國覺醒阿提拉天賦加點攻略

「將領(lǐng)品質(zhì)」:「傳說」

「天賦配置」:「騎兵」「攻城」「進攻」

「戰(zhàn)場定位」:「前鋒」「集結(jié)」

「入手途徑」:「最強執(zhí)政官」

「技能名稱」:「匈人之王」

「技能優(yōu)點」:

阿提拉釋放技能后獲得強大增益效果,效果持續(xù)四秒,效果持續(xù)期間阿提拉部隊獲得額外普攻以及反擊傷害;同時普攻將獲得額外效果,概率繳械目標單位降低目標的大量攻擊屬性這一詛咒;普攻反擊,作為上期主角這里就不再贅述了,作為詛咒的最高獲益?zhèn)Γ⒍ㄔ谛掳姹緤^起,成為主流輸出

阿提拉釋放技能后在效果的持續(xù)期間,概率觸發(fā)技能附加的繳械效果的,而且臉白是可以觸發(fā)兩次,是強化版繳械效果;降低攻擊屬性,影響所有傷害包括部隊普攻與部隊反擊傷害,及技能傷害等,非常賴皮的個效果,圍攻目標的時候,可以剝奪對方的反擊傷害在戰(zhàn)場上的發(fā)揮空間,針對傳統(tǒng)步兵可說是非常有效的!

尤其是針對成吉思汗或者腓特烈一世,這類技能為主,缺乏屬性的部隊在受到繳械的降低攻擊屬性,會受嚴重影響,技能傷害受到影響而大幅下滑;這類影響可以參考諸如成吉思汗,或者愛德華等,技能傷害暴跌,集結(jié)非常常見;武田信玄的普攻輸出也是會受到影響,克制今后主流

「技能缺陷」:-

雖然阿提拉擁有強大的光環(huán)效果存在,但在技能機制,就和武田信玄技能一樣繳械效果屬概率觸發(fā)效果;但區(qū)別在,武田信玄技能效果友軍能觸發(fā);阿提拉的話技能效果只能由自身觸發(fā),友軍無法觸動,類似于大胡子,會出現(xiàn)類似腓特烈一世可能技能一次都觸發(fā)不了的非洲日常發(fā)生

「技能名稱」:「上帝之鞭」

「技能優(yōu)點」:-

阿提拉將領(lǐng)覺醒技能具強悍斬殺效果,對于兵力低于一定程度的目標提升造成的所有傷害直至撤離戰(zhàn)斗或?qū)Ψ讲筷牆⑼?;這個傷害提升,針對于部隊的普通攻擊,反擊傷害兩大主流傷害,無論主動攻擊亦或是遭到包圍,血線達成條件必定生效,因此包圍阿提拉在血線較低時不太明知,可以參考貝利撒留

阿提拉這一覺醒技能不僅是補足戰(zhàn)損流失的傷害之余,也具有足夠的迷惑能力,用于集結(jié)進攻指定建筑,可以利用斬殺效果對誤判局勢風(fēng)向的駐防部隊予以制裁;同時技能生效前置不難,戰(zhàn)場部隊血線經(jīng)常處于百分之九十至三十左右,他覺醒技能有很大操作空間可以打的對方個措手不及,讓那些還年輕的指揮付出慘痛代價

尤其部隊在集結(jié)進攻,集結(jié)部隊以及駐防部隊的血線計算并不以部隊總和兵力;因此如不撤出殘兵以進行守兵交替操作的話,那么不管如何的填補兵力,也是沒有辦法避免他的斬殺效果;只有撤出殘兵部隊,然后塞上健康的滿編部隊,只有醬,才能完美規(guī)避斬殺生效

「技能缺陷」:-

阿提拉將領(lǐng)覺醒技能是只會針對低于健康狀態(tài)的半殘部隊他才會生效,也就是說他在集結(jié)進攻初期搶血,部隊少了一個技能!雖然用的恰當(dāng)是能夠制裁那些萌新指揮以慘痛教訓(xùn)打擊士氣,但是得先控制野外,確保兵力補給以確保戰(zhàn)損;而如果增援若沒法跟進,那么就是我們才是被人制裁那方,依賴執(zhí)行能力的技能

「天賦點法」

出爐咯,阿提拉天賦

萬國覺醒阿提拉怎么玩 萬國覺醒阿提拉天賦加點攻略

「將領(lǐng)總結(jié)&食用法!」:

阿提拉作為第五世代的最新將領(lǐng),是第三世代的騎兵統(tǒng)帥兼集結(jié)統(tǒng)帥,其同期的武田信玄作為作為先鋒,開辟騎兵全新套路:中速斬殺流派,對比傳統(tǒng)騎兵統(tǒng)帥來說無疑他是個十足異類;但想一想,在近期的游戲騎兵生態(tài)炒雞不友好,動不動就來個技能減傷要么屬性壓制的鬼鬼,以綜合能力是游戲之最的騎兵玩啥?

伴隨著將領(lǐng)功能越來越細,套路越來越深,騎兵統(tǒng)帥自豪的綜合能力,也成現(xiàn)今版本騎兵統(tǒng)帥最大短板;講究專精,在特定領(lǐng)域有極強實力的統(tǒng)帥變多,而騎兵開始追不上版本更新速度;這樣下去,使騎兵統(tǒng)帥被版本淘汰,也只不過時間問題,新的游戲版本沒有立足之地,但他還有武田,卻能改變并引領(lǐng)全新潮流!

一、阿提拉并不適合搭配有技能輸出類型統(tǒng)帥,比如鐵木真或薩拉丁,他的三技能提供他出色生存能力,但也剝奪他的爆發(fā)潛質(zhì),限制了他的搭配空間;因此在搭配上,選擇如亞歷山大,或是武田信玄,是不太依賴甚至沒有技能輸出的統(tǒng)帥來說的話,而是以屬性為主來作為優(yōu)先考量會更好喲?凱撒也是不錯的選擇!

二、雖然阿提拉增強普攻與反擊傷害,但這不是把他當(dāng)步兵的理由啊!阿提拉任然保留了騎兵天生脆弱身板,在被包圍打出傷害同時他也很快就會蒸發(fā);集結(jié)作戰(zhàn)時阿提拉與生俱來脆弱身板,便是集結(jié)最大阻礙,如果說沒有辦法取得在野區(qū)領(lǐng)土的完整的控制那么阿提拉不是好的選擇!

閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 

猜你喜歡

  • 經(jīng)典/
  • 策略/
  • 萬國覺醒/
  • 莉莉絲游戲/

我要評價

發(fā)表點評請先登錄  

請為游戲評分:

  • 12
  • 34
  • 56
  • 78
  • 910
暫無評價,趕緊搶占第一個評價~
  • 熱門資訊
  • 最新資訊
  • 手游排行榜
  • 手游新品榜